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编者按:对于电子竞技来说,从发展壮大的初期开始,互联网就扮演着不可或缺的角色。虽然如今的线下赛事品种越来越繁多,场面越来越宏大,明星越来越耀眼,但是支撑着最底层玩家电竞生活的还是互联网而已。
早在欧洲,ESL便已经建立起一整套完备的线上电子竞技对战体系。在这里有大型的线上联赛,有小规模的自发赛事,还有爱好者们参加的低级别联赛。可以说无论是作为观众还是参与者,玩家们都能在互联网上尽情享受。而如今在中国,玩家们和大型赛事永远都像是隔着一层无形的墙,你可以看到它,可以欣赏他,但是就是感觉那么的遥不可及。支持着玩家们热情的永远只有浩方和VS而已,而在这里,你能做的永远只有进房间——开游戏——建主机(或者进别人的主机)——游戏,仅此而已。哦对,可能还要加上无休止的谩驾。究竟什么时候中国才能拥有属于自己的大型线上联赛组织呢?这对于一个地区的电子竞技产业发展有着举足轻重的作用,至少粥粥个人是这么认为的。
如果你是一个电子竞技的大Fan,喜欢不止一款竞技游戏的话;如果你已经跟随着它们的脚步有些个年头的话,你可能会记得欧洲杯。我知道那似乎是一段已经被遗忘的遥远记忆,但是Clanbase(还有印象吗?)曾经是欧洲CS最有名望的本土赛事组织。不仅性价比非常高,而且非常有规律,这让我们在论坛上每个星期都不乏谈资。
如今的电子竞技中,已经没有那些廉价的线上赛事和类似于欧洲杯这样可以吸引SK的赛事的容身之地,很遗憾,这些都只不过是回忆而已了。在大西洋的彼岸,同样的事情也正在发生,早在我们听说CGS之前,CAL就经历着同样的囧境——没有奖金就意味着没有职业。
在这些发生之后,我对CS的兴趣就开始衰退。能够有规律地欣赏CS战队的比赛,不管有没有奖金,都可以把我对电子竞技以及CS的胃口吊到最高。现在那些有规律的比赛都没有了,所谓的“大型”赛事几乎每6个月才举办一次,这根本不能让我提起兴趣。
但是War3在这方面还是十分幸运的——至少来说。由于合理的管理和雄厚的资金实力,ESL在过去的几年里活得有滋有味。由于优势太过明显,所以如果他们把Clanbase当作一个竞争对手的话,似乎都显得有些可笑。虽然WC3L的奖金对比来说还是不算多,但是也足够吊起那些“大鱼”的胃口,至少从现在来说。
但是WC3L却一直有一个硬伤。本质上来说,War3是一个Solo项目。虽然也有战队的约束在里面,但是本质上的1v1比赛没有理由得到那么多的关注。ESL是War3爱好者们最大的产出地,尽管一个战队联赛却捧出了War3界里一大票个人成就,这个事实本身就是不符合逻辑以及讽刺的。
对于任何一个像WC3L这样能够走到今天的联赛来说,都是电子竞技领域内真正意义上的体育联赛。由于互联网的存在,优秀的队伍可以和不那么优秀的队伍进行对抗,这已经变成了一种规律。在赛季末,总会有一些战队被摒弃,一些新队伍被接纳近来,获得证明自己的机会。如你所见,这才是当今电子竞技项目最有效的比赛模式,并且应该被发扬光大。
如果WC3L被SC2的到来冲垮的话,那么我想ESL肯定会用SC2来满足我们。
WC3L可能不是电子竞技中最有名望的赛事,对选手来说可能也不是最重要的和最能挣钱的赛事,而且它的赛制并不能体现出War3最吸引人的地方来,但是它的持久足以表现出对竞技精神的一种尊重。即使是ESWC这样一个深入人心的赛事,也不能撼动WC3L的正直和诚实。
仁者见仁,智者见智。也许你更喜欢Solo为主的比赛,也许你是一个职业选手,并且觉得缺钱花,或者每6个月来德国一次远没有去中国来得更爽。不过从公平性上来讲,那些亚洲的赛事和他们可笑的“复活赛制”远没有WC3L来得可靠、透明和干脆。如果没有了长期有规律的线上赛事的话,CS项目现在的处境简直糟糕透顶。所以ESL,千万别让这样的事情发生在War3上。
早在欧洲,ESL便已经建立起一整套完备的线上电子竞技对战体系。在这里有大型的线上联赛,有小规模的自发赛事,还有爱好者们参加的低级别联赛。可以说无论是作为观众还是参与者,玩家们都能在互联网上尽情享受。而如今在中国,玩家们和大型赛事永远都像是隔着一层无形的墙,你可以看到它,可以欣赏他,但是就是感觉那么的遥不可及。支持着玩家们热情的永远只有浩方和VS而已,而在这里,你能做的永远只有进房间——开游戏——建主机(或者进别人的主机)——游戏,仅此而已。哦对,可能还要加上无休止的谩驾。究竟什么时候中国才能拥有属于自己的大型线上联赛组织呢?这对于一个地区的电子竞技产业发展有着举足轻重的作用,至少粥粥个人是这么认为的。
如果你是一个电子竞技的大Fan,喜欢不止一款竞技游戏的话;如果你已经跟随着它们的脚步有些个年头的话,你可能会记得欧洲杯。我知道那似乎是一段已经被遗忘的遥远记忆,但是Clanbase(还有印象吗?)曾经是欧洲CS最有名望的本土赛事组织。不仅性价比非常高,而且非常有规律,这让我们在论坛上每个星期都不乏谈资。
如今的电子竞技中,已经没有那些廉价的线上赛事和类似于欧洲杯这样可以吸引SK的赛事的容身之地,很遗憾,这些都只不过是回忆而已了。在大西洋的彼岸,同样的事情也正在发生,早在我们听说CGS之前,CAL就经历着同样的囧境——没有奖金就意味着没有职业。
在这些发生之后,我对CS的兴趣就开始衰退。能够有规律地欣赏CS战队的比赛,不管有没有奖金,都可以把我对电子竞技以及CS的胃口吊到最高。现在那些有规律的比赛都没有了,所谓的“大型”赛事几乎每6个月才举办一次,这根本不能让我提起兴趣。
但是War3在这方面还是十分幸运的——至少来说。由于合理的管理和雄厚的资金实力,ESL在过去的几年里活得有滋有味。由于优势太过明显,所以如果他们把Clanbase当作一个竞争对手的话,似乎都显得有些可笑。虽然WC3L的奖金对比来说还是不算多,但是也足够吊起那些“大鱼”的胃口,至少从现在来说。
但是WC3L却一直有一个硬伤。本质上来说,War3是一个Solo项目。虽然也有战队的约束在里面,但是本质上的1v1比赛没有理由得到那么多的关注。ESL是War3爱好者们最大的产出地,尽管一个战队联赛却捧出了War3界里一大票个人成就,这个事实本身就是不符合逻辑以及讽刺的。
对于任何一个像WC3L这样能够走到今天的联赛来说,都是电子竞技领域内真正意义上的体育联赛。由于互联网的存在,优秀的队伍可以和不那么优秀的队伍进行对抗,这已经变成了一种规律。在赛季末,总会有一些战队被摒弃,一些新队伍被接纳近来,获得证明自己的机会。如你所见,这才是当今电子竞技项目最有效的比赛模式,并且应该被发扬光大。
如果WC3L被SC2的到来冲垮的话,那么我想ESL肯定会用SC2来满足我们。
WC3L可能不是电子竞技中最有名望的赛事,对选手来说可能也不是最重要的和最能挣钱的赛事,而且它的赛制并不能体现出War3最吸引人的地方来,但是它的持久足以表现出对竞技精神的一种尊重。即使是ESWC这样一个深入人心的赛事,也不能撼动WC3L的正直和诚实。
仁者见仁,智者见智。也许你更喜欢Solo为主的比赛,也许你是一个职业选手,并且觉得缺钱花,或者每6个月来德国一次远没有去中国来得更爽。不过从公平性上来讲,那些亚洲的赛事和他们可笑的“复活赛制”远没有WC3L来得可靠、透明和干脆。如果没有了长期有规律的线上赛事的话,CS项目现在的处境简直糟糕透顶。所以ESL,千万别让这样的事情发生在War3上。