你敢信?帧率提升60%以上,画质还更好!《机甲战士5:雇佣兵》 DLSS 2.0实测

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  最初,NVIDIA DLSS的出现的初衷其实是为了补偿性地解决GeForce RTX显卡在开启光追效果后造成的帧率明显下跌问题,并也取得了非常不错的效果。但是,玩家们发现,在开启DLSS之后,在一些游戏中虽然提升了帧率,但却在游戏的连续画质表现上有所下降,也就是在某些游戏场景中会出现分辨率降低的问题。不过作为一种依托于Al且不断进化的图形图像增强算法,DLSS本身也在不断进化,并在近期正式推出了2.0版本。全新进化的DLSS,身上到底带着怎样的“外挂”?让我们一起来看看。
  其实早在2020年2月21日,《微型计算机》就在官方公众号上对NVIDIA DLSS 2.0进行了详细的解析和抢先测试(请猛戳这里Https://mp.weixin.qq.com/s/MwBBgLCX3bTbN-u68CYOTg)。而在3月23日,NVIDIA又对DLSS 2.0进行了一番更新培训说明,鉴于我们已经在2月21日对DLSS 2.0进行了详细的解析介绍,今天我们就结合NVIDIA本次的更新说明再给大家复习—下DLSS 2.0的要点。
  NVIDIA DLSS 2.0,用AI改变游戏的黑科技
  由RTX显卡中的Tensor Cores驱动的DLSS 2.0,是基于新的改进版深度学习神经网络,它能提高帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像,也能给游戏最大化性能质量设置,并提高输出分辨率提供了更多的余地。
  简单来讲,DLSS 2.0在第一代DLSS技术上进行了一系列的增强。
  更出色的图像质量
  DLSS 2.0在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。在2.0版本中,DLSS采用了全新的时间反馈技术,可获取更清晰的图像细节并提高游戏中帧与帧之间的稳定性。
  在不同RTX显卡和分辨率上均具有出色的扩展性
  全新Al网络可以更高效地使用Tensor Gores来达成2倍于原来版本的速度,这提高了帧率,并消除以前显卡、设置和分辨率上的限制。在第一代DLSS技术中,高等级的RTX显卡,如RTX 2070 Super、RTX 2080等显卡,在很多游戏中都无法在1080p或更低分辨率下开启DLSS。而在DLSS 2.0中,这一限制已被解除。
  适用于所有游戏的Al网络
  原来的DLSS需要为每个新游戏单独训练Al网络。DLSS2.0使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络,方便更多的游戏开发商将新的DLSS功能更快的集成在游戏中。
  自定义选项
  DLSS 2.0为用户提供3种图像质量模式:质量模式,平衡模式,性能模式,不同的模式可以控制游戏的内部渲染分辨率,其中质量模式下可实现高达4倍的超分辨率(即1080p一4K)。这意味着用户享有更多的选择,尤其是可以达到更大的性能提升。
  到本文截稿时,NVIDIA已经宣布《机械战士5:雇佣兵》( Mechwarrior 5:Mercenaries)和《控制》(Control)即将与《飞向月球》(Deliver Us The Moon)和《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood) -样支持NVIDIA DLSS 2.0.而游戏行业中使用最广的游戏引擎之一——虛幻4引擎也已经支持DLSS2.0。通过DLSS开发者计划,更多的游戏开发者现已可使用DLSS 2.0,我们相信这将极大的加速DLSS2.0在游戏开发领域的普及。?
  在之前的评测文章中,我们对《飞向月球》、《德军总部:新血脉》和《控制》这三款游戏进行了DLSS 2.0的测试,正好编辑部某资深评测编辑最爱的游戏-《机甲战士5:雇佣兵》也在近期更新了对DLSS 2.0的支持(目前还是处于测试的PressReview版本)。DLSS 2.0在这款游戏中又有怎样的表现呢?
  实测,RTX2060S也能上到4K@60fos 了!
  《机械战士5:雇佣兵》(Mechwarrior 5:Mercenaries)是一款由Piranha Games开发的BattleTech机甲游戏。自2019年12月10日在Epic平台上发布以来,好评如潮,到目前为止还处于Epic平台独占的状态。
  这款游戏其实起源于2002年一款单机游戏《机械战士》( Mechwarrior),算是该系列游戏的第九代正统续作。在本作中,游戏将通过支持NVIDIA DLSS 2.0技术更新包进行图形升级。在《机械战士5:雇佣兵》( Mechwarrior 5:Mercenaries)中,在“性能模式”下DLSS 2.0将游戏性帧率能提高最多60%以上(4K分辨率),而保持基本相同的画质。而在“Quality”质量模式下甚至还能明显提高图像质量(1080p分辨率下最明显)。
  在测试平台上,我们使用的是以英特尔酷睿i9-7900X处理器、X299主板、DDR4 3000 8GBx4内存等硬件组成的平台。此外,为了让大家对DLSS 2.0的性能有更全面地认识,我们在本次《机甲战士5:雇佣兵》的测试中选择了RTX 2060Super这款主流级的光追显卡而不是RTX 2080或2080 Ti这种旗舰级显卡,这样测试出来的结果对广大消费者来说更有指导意义。在测试中,我们将分别在-1080p(1920×-1080)、1440p(2560×-1440)以及4K(3840 x2-160)三个分辨率下进行。游戏的抗锯齿模式为最高等级的TXAA。必须要说明的是,DLSS开启之后,不管在哪种模式下,它都将接管游戏的抗锯齿工作模式,也就是说开启DLSS之后,游戏的抗锯齿效果是不可调的。
  从整体测试的情况来看,DLSS 2.0的进化的确给使用RTX显卡进行游戏的玩家带来了活力。在1 080p分辨率下,虽然DLSS 2.0没能带来非常大幅度的帧率提升,但得益于更先进的Al算法,我们仍然可以看到帧率的小幅度提升,而且更重要的是,在开启DLSS 2.0的Quality质量模式之后,游戏帧率有了小幅度提升,而画质则有了肉眼可见的提升,在1080p分辨率下玩出4K游戏的感觉绝不是一句空话。而变化最大的是在4K分辨率下,在开启DLSS 2.0的Performance性能模式之后,游戏帧率几乎提升了70%,从基本流畅的38fps提升到了非常流畅的63fps.可以说是一个等级甚至数个等级的显卡性能差异了,DLSS 2.0的威力也是显露无遗。
  的确,不管是我们之前的测试,还是本次的《机甲战士5:雇佣兵》测试,都明显地显示出了DLSS 2.0对于使用RTX显卡玩游戏的玩家有着重大的意义,它不仅仅能够让你能在4K分辨率和最高画质设置下爽玩以前没法玩的游戏,而且还在游戏画质上做了进一步的Al算法优化,用1080p分辨率玩出4K游戏的感觉,是不是很棒呢?当然,要想将这一黑科技揽入怀中,你必须得有一张拥有Tenser Gore核心的NVIDIA GeForce RTX显卡,既能享受光追游戏的惊艳效果,又能拥有DLSS 2.0这种提升游戏帧率、优化游戏画质的“黑科技”,何乐而不为呢?而我们也希望,在接下来会有更多的游戏加入光追与DLSS的群组中来,为玩家们带来更优秀、更愉悦的游戏体验!
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