论CG技术在游戏设计中的应用及其影响

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  【摘 要】CG原为Computer Graphics的英文缩写,经过一系列的发展变化,国际上习惯将利用计算技术进行视觉设计和生产的领域统称为CG。如今的CG技术,几乎囊括的当今时代下所有的视觉艺术创作也包括艺术本体。游戏领域所CG技术作为主要表达给游戏玩家最直观的游戏内容的技术,充分展示给用户在游戏运行时的游戏原画,这种技术将游戏编程者与游戏玩家进行最本质的划分,对于游戏编程者编写的代码在游戏玩家面前则是游戏实物,他们在电脑显示屏下所看到的只有游戏本身,充分减轻了游戏玩家所需求娱乐而应做的准备,从而提高了游戏玩家的体验。
  【关键词】CG游戏;游戏设计;应用;影响
  CG技术在游戏制作方面具有无可撼动的重要性,但与此同时,随着科学技术的发展,以硬件作为载软基础的计算机时代仍在发展,游戏的CG技术作为软件的一个点,必须拥有足够优秀的硬件作为其载体作为支撑,在考虑使用高等CG技术的同时,也应该着重注意人们普遍的消费能力。作为需求越来越高的显示技术,硬件发展的重要性也可以体现出来,在计算机科学迅速的发展过程中,社会活动也随之发展,随之而来的就是带动了大量以计算机软件硬件为根基而形成的的新领域的出现,CG技术便作为一个典型的代表。
  一、CG技术
  (一)CG技术的发展以及近些年的变化
  CG最早出现于1973年的电影《West word》中使用,随后受到导演们的大力追捧现如今,CG技术已经贯穿到建筑领域,规划领域,动画制作领域,园林领域,产品设计领域,模拟动画领域,片头动画,广告动画,影视动画,角色动画这10大应用领域。其中游戏设计是属于角色动画领域,游戏设计师通过剧本设计3D模型进行色彩,纹理,质感等的设定工作,进行3D建模,并且通过时间的为每一个分镜头调渲染动画。同时,制作CG游戏不仅要数值掌握3Ds MAX,Autodesk Maya等软件,还要熟练掌握了解国际游戏行业趋势,国内外大型公司的及时和美术标准。比如暴雪公司,它属于对整个游戏界对电影理解较为深刻的公司,其旗下CG制作世界前茅。现如今CG技术高速发展,未来将会有更加长远的发展前景,其前景可圈可点。
  (二)现如今CG是否已经在游戏里充分使用
  一直以来,CG在使用到一些高级技术将来会使用在real-time的运算中,这种运算量和运算能力的严重不对等,再加上研究重点是offline。但这几年,在GPU出现之后,绝大多数设计师去作real time。举例说明,电影阿凡达的光影效果如果用传统方式的话,渲染时间需要十分长的时间,任务量十分庞大,而真正的CG游戏所需要的硬件要求不言而喻,都应景远远超过了GPU的硬件AA的能力。但对于比较常见的法线贴图技术,这种技术如今已经被商品化了。CG不是real time的斥候,它才是发展的正宗,两个发展方向和特性完全不同,但是基于的原理一样。目前看来,比较出名的real time都是CG技术的简化版,但是都在此基础上做了十分精良的优化,虽然在real time中看起来十分精细,但是在ma y a中确实能算是浏览效果。目前来看专门为游戏开发到的CG技术并不多见,大多只是采取了CG过场动画而已,只是到了游戏里简化了一部而已,比如环境光遮蔽,最早是工業光魔提出的。为此现如今的硬件减缓了CG游戏的发展脚步。再游戏中,CG设计是一个十分重要的环节,它需要稳扎稳打的艺术和美术功底,比如游戏《双截龙》,《坦克大战》等老式游戏的研发,但对于现如今的CG技术,其仿真程度有了质的飞跃,甚至可以模范及其逼真的场景。
  (三)CG技术的游戏应用
  首先第一阶段,前期准备工作,从一开是游戏设计者应该考虑构思设计草炭土,然后根据需要,找寻参考如果网站没有所需求,则应亲自拍色取景并勾画草图。第二阶段,技术测试和计划,寻找技术难点及盲区处理。点三阶段模型制作,通过低模,高模,UV,贴图,灯光材质,渲染,合成等步骤进行处理。通过布光的处理,将渲染营造气氛氛围。在游戏美术部门中,通过分工安排,可继续划分为多个小型部门,为原画设计者提供借助安排,通过3D模型,角色动画,特效,UI,等方式具体体现。通过这些步骤,只要有足够的水平及其能力,在纪录片《工业光魔:创造不可能》中已经体现,技术已经十分成熟,并且能达到以假乱真的效果,但是其中所需花费的人力物力的开销是相当之多的。
  (四)中国CG技术的发展
  在中国,CG的发展历史和外国是几乎同步的,但是国内外CG发展水平却相差越来越远,我国要想在CG;领域上有所突破与进展,应该加大教育力度,以及意识形态上的落后,从构建团队,组织工程,团队协作,商业运营等多方面共同进步,才能让中国CG游戏设计师有信心,有能力去做好本职工作,摒除人们普遍崇洋昧外的去看外国电影,外国游戏的心理障碍。
  (五)CG技术在游戏领域的重要性
  好的游戏投资大,成本高,但与此而来的收益也是尤为可观的,国外许多的游戏通过代理的形式进入到中国市场,进一步减少了国内游戏的生存空间,面对外来精致的游戏CG,为数众多的人们选择玩画质更精良的外国游戏,同时,由于游戏本身的付费强度,导致了大量资金外国输出,而国内在缺少忠实玩家,没有资金流通,政府的支持力度不大的情况之下,在如此夹缝中生存,很难有所改变。市场决定一切,好的游戏CG同时也会决定市场面临的人群。
  二、结束语
  CG技术在游戏领域的发展不仅能增加人们生活娱乐时的游戏体验,提高就业岗位,还能拉动我国产业结构的发展,就目前来看,我国CG技术仍然处于初级阶段,需要不断地学习去思考研究,并需要去借鉴于西方较为成熟的先进技术,只有这样,才能推动CG技术的发展,为此我国CG技术在游戏领域才会有更加良好的表现,为推动CG技术在游戏领域的发展将指日可待。
  作者简介:陈志敏(1986-),女,湖南益阳人,职称:助教,学历:本科,研究方向:动画。单位:湖南工艺美术职业学院装饰艺术设计系。
  参考文献:
  [1]解冰.论电影中的室内场景设计[J].通俗歌曲.2015(03)
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  [3]杨琛.新媒体时代的大数据应用[J].信息技术与信息化.2015(07)
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