捕鱼达人之困:大金鲨还未落网

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  一次偶然的碰撞产生了捕鱼达人这款成功的游戏,然而玩捕鱼的何止用户,开发者同样也在捕获“大金鲨”。在这个过程中,他们同样也有不少困惑,其中最重要之一,就是如何赚钱。
  捕获用户芳心
  蔚蓝的海水微波荡漾,一条金鲨婀娜地穿过珊瑚丛和鱼群,款款游来。
  瞄准,点击,连续发射…一连串动作之后,被击中的金鲨掉下几箱闪光的金子,箱子上翻倍的分数刺激着人的神经,带着“贪婪”和不甘,又一轮新的捕鱼开始了——北京4号线地铁上,一对情侣正饶有兴致地玩着捕鱼达人游戏。
  也许,当初顽石科技CEO吴刚在微博上给触控科技CEO陈昊芝留言时,并没有想到捕鱼达人会捕获那么多人的芳心。陈昊芝也一定非常庆幸,他最终听从了吴刚的建议,并迅速拍板做出了开发捕鱼达人App的决定。
  他们更想不到的是,这款游戏不但成就了触控科技,还让陈昊芝钓到了国际市场的大鱼——2011年4月“捕鱼达人”上线后,立刻在手游市场激起了层层涟漪:曾连续6周被苹果在App Store首页推荐,日活跃用户500万以上,总下载量已突破8500万次,曾在33个国家的App Store中下载排名第一。
  潮起潮落间,捕鱼达人钓尽了人们的味口,让人们在巴掌大的海洋世界中徜徉。记者在与许多智能手机用户交流时,他们都无不慨叹于捕鱼达人游戏所带来的感观体验、不同武器组合出的多样捕鱼策略,以及贴心的引导提示等等。
  我们或许可以想象的到,当初陈昊芝带着毫无开发经验的小团队,每天去游戏厅体验捕鱼游戏的情形,去海洋馆观摩的场景,围在一起激烈讨论的过程……也许正是因为这些,才成就了捕鱼达人让人望尘莫及的范版,而那一幕幕也蜕变成了老胶片中最经典的定格镜头。
  而捕鱼,也成为记者眼中触控科技的状态:要时刻关注水面是否有意外情况发生,这考验着捕鱼之人的毅力、恒心和耐力。
  达人捕鱼之困
  陈昊芝的开发团队似乎不喜欢“山寨”这个词。虽然捕鱼达人是街机游戏向网络端的演化,但触控科技市场副总监张帷在接受《网络导报》记者采访时明确指出:“研发团队研究了街机捕鱼的玩法以及游戏特性后,结合移动端的操控方式,并加入了双倍区、激光炮以及免费送金币的玩法,与街机游戏还是有一定区别的。”
  戏剧化的是,捕鱼达人游戏也开始被“山寨”。仿佛一夜之间,应用商店中各种以捕鱼之名的游戏冒了出来,不少开发者甚至不惜每月几十万几百万的费用进行刷榜排名。
  这些“山寨”作品并没有让触控科技感到威胁。经典是难以被复制的,就像著名投资人薛蛮子曾指出的那样:“水果忍者、汤姆猫等开发者,在做出第一款游戏后,都很难做出第二款同样经典的游戏。”
  “能独立成长为一棵大树的机会越来越少了。”陈昊芝如此感慨。据他透露,虽然去年捕鱼达人在iOS平台为触控科技获得了1500万元的收益,但这个数目与投入比起来,也只能算是持平。
  对盈利模式的探索成为手游企业最重要的考验之一。张帷介绍,目前开发者有三种营利模式:“付费下载、下载后产生后续费用、广告。”而如何能赚到钱,恐怕是捕鱼达人最为关心的问题了。
  撒大网捕金鲨
  或许你认为触控科技已经捕到了大鱼,然而,他们认为自己才刚刚挂好了鱼饵。
  张帷指出:“我们现在要做的,是把流量转变成收入。”不久前,陈昊芝也向媒体宣布,将业务重点转向代理。这或许是捕鱼者脱困的办法,不过同时也折射出市场的现状——部分成功的开发团队持有丰富的推广经验,但开发经验已经怠尽,推广渠道和市场积累的资源被闲置;而某些开发团队并不擅长运营推广。这些瓶颈致使开发者们停滞不前。
  “在一年前,触控科技推捕鱼达人可以自己做研发、推广、海外市场,而今天,就算你把产品开发出来了,如果没有人代理,你的产品也根本就不会让市场看到。”陈昊芝认为自己做代理存在优势。
  面对记者较为直接的收入问题,张帷的回答颇为干脆利落:“目前触控科技代理的战国游戏,月收入已经达到300万元,我们相信,好的游戏通过正确的方式营销出去,一定会赚到钱。”
  “做手机游戏推广,要利用互联网的推广方式,例如产品预热、上线、评测、攻略、广告投放等,我们已经有一套成功的体系。”张帷向《网络导报》记者分享了部分手游的推广方案。不过,成功经验并没能让陈昊芝感到轻松,他坦言:“我们只能用捕鱼积累下的一些流量去帮助推广,加上市场情况恶劣,其实是有压力的。”
  想起两个朋友在玩捕鱼达人时一句经典的对话:“捕金鲨,掉金子!”我们在捕鱼达人里捕捉自己的金鲨,而触控科技和App开发者们,又何尝不是在寻找着自己的财富?
  手游企业盈利拐点还需探索
  采访嘉宾:多盟COO张鹤 艾伏锐中国区市场营销总监王玥
  网络导报:苹果平台和安卓平台哪个会赚到钱?
  张鹤:许多开发商认为,iOS用户比安卓用户的价值更高。因为苹果在移动游戏领域占有绝对优势——占美国所有移动游戏收入的84%,iPhone也成为占有率最高的单品牌手机产品。根据多盟与艾瑞联合推出的《2012年Q1移动应用广告数据报告》显示:2012年Q1,iOS以及苹果终端的广告展示量都居于首位。在操作系统方面,第一季度,iOS广告展示量已全面超过Android,由于iOS用户相对更高端,广告主也将iOS用户作为重点目标用户群体进行推广。
  王玥:苹果的市场相对封闭,但它是一个非常成熟的生态链,而且苹果上面的游戏体验也比较好,因此能让开发商比较容易赚到钱。安卓虽然存在一定的适配问题,但在中国这片特殊的市场,还是有一定需求的。我个人认为,安卓市场给游戏开发者们带来了更好的机会,2015年将是安卓市场的一个爆发点,其市场份额会超越苹果。
  网络导报:如何面对手游盗版问题?
  张鹤:移动广告刚刚兴起,整个行业要想生存下来,需要有更多优质的App。因此,打击盗版显得尤为重要。多盟也一直提倡高比例分成给到开发者,以便使整个行业拥有活水效应。
  王玥:有些东西可以复制,例如游戏的大致形式、画面、图像等等,但好的游戏开发团队是不能被复制的。他们会花大量的时间去研究用户体验,而这也正是好产品的灵魂。所以,做出真正有体验的好游戏,覆盖到市场,是应对山寨、盗版最好的办法。
  网络导报:手游的赢利模式在哪里?
  张鹤:目前手游大多还是借鉴PC游戏,多种模式并存,盈利拐点还需要探索。手游的盈利模式目前大致有两种:一种是付费式的,例如下载收费、增值服务收费模式(游戏点卡、虚拟物品销售);一种是免费的,例如通过移动广告平台植入广告,没有对用户的直接收费行为,而是将盈利的压力转移到广告上。由于中国用户的“不付费”习惯,未来移动广告将成为手机游戏赢利的重要模式。
  王玥:广告、IAP(接入服务商)、异业合作。
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