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结合当前的动画影片可以了解到,虚拟动画属于计算机图形学之中发展态势较为迅猛的领域,其中的关键构成部分就是运动捕获,其使得三维动画制作技术出现了革命性的改变。基于此,本文对表演运动捕捉技术在影视表演动画中的应用进行了研究,首先阐述了运动捕捉技术的概念和发展,继而详细分析了基于光学运动捕捉的动画制作技术,并对空间坐标进行三维重建,继而以篮球运动为例对动画的制作过程进行分析。