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摘要:随着信息化的快速发展,网页成为提供信息的一种重要手段,如何提高网页的动态效果,在不影响网络传输速度的前提下,增强网站的视觉冲击力,吸引大量的浏览者访问网站,成为目前网页开发者关注的一个热点问题。FLASH的诞生为人们开启了一扇轻松制作精美网页动画的大门,本文主要介绍了FLASHCS5在网页动画制作领域的主要功能及应用。
关键词:网页制作;FLASH;CS5;动画制作
中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 22-0000-02
FLASHCS5是一款功能非常强大的交互式矢量多媒体网页制作工具,通过它可以轻松输出各种各样的动画网页,不需要特别复杂的操作,就可以图像、音乐等多种媒体结合在一起,制作出新颖的网页动画效果,并且不影响网页的浏览速度。
1 FLASHCS5的简介
2005年FLASH加入了Adobe团队后,先后经历了FLASHCS3、FLASHCS4和FLASHCS5的版本换代,目前与AdobePhotoshopCS5、IllustratorCS5、DreamweaverCS5、FireworksCS5、ContibuteCS5等软件进行了智能整合,能够直接应用这些软件制作成品,可以使图片以最完美的动画效果呈现。
2 FLASHCS5的软件特色
2.1 使用矢量图像和流式播放技术。与简单位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使动画可以一边播放一边下载,从而缓解了网页浏览者等待的情绪。
2.2 通过使用关键帧和元件是所生成的动画文件尺寸非常的小,几千字节的动画文件能实现许多离人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且下载迅速,是动画可以在打开网页很短的时间里就能播放。
2.3 把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,支持MP3\AVI等新型多媒体格式文件的导入。
2.4 可以制作具有交互功能的动画。可以使用鼠标动作、键盘动作、系统状态等各种事件,制作出具有交互动作的动画,且基本不用编写复杂的程序代码。
2.5 可以与Dreamweaver紧密配合,直接将FLASH动画嵌入网页的任意位置,使用方便。
3 系统需求
3.1 Windows
(1)IntelPentium4、IntelCentrino或IntelXeon处理器;
(2)MicrosoftWindowsXP,含ServicePack2或WindowsVistaHomePremium、Business、Ultimate、Enterprise;
(3)512MB内存;
(4)2.5GB的可用硬盘空间。
3.2 Macintosh
(1)1GHzPowerPCG4多核Intel处理器;
(2)MacOSX10.5.8或10.6版;
(3)512MB内存
(4)2.5GB的可用硬盤空间。
4 FLASHCS5动画的有关概念
动画是实际上就是通过将一幅幅图形连续不断的放映而形成的,因此,构成动画最基本的因素就是变化的图形和与图形切换的时间间隔,下面介绍有关的动画概念:
4.1 帧。帧是构成动画的基本元素。在动画中,一帧就是一个画面。帧在有关键帧和过度帧两种。时间轴上的一格就代表一帧。
4.2 帧频。帧频就是每秒播放的帧数。对同一个动画而言,帧频越大,则播放时间越短,播放速度越快。
4.3 元件和实例。元件和实例也称组件,是Flash用来构成帧的基本元素,有影片剪辑、图形和按钮3种类型。
4.4 图层。在制作Flash动画时,每一帧可以有多层图形构成,类似于用几张透明的胶片绘制不同的图形,然后在叠放在一起的效果。
4.5 场景。一个简短的动画成为场景。一个场景有多帧图形组成。
4.6 影片。一个影片是由一个或几个场景组成的表达完整意义的动画。
4.7 时间轴。时间轴就是Flash用来描述动画中帧与时间的关系、图层状态等细节的地方。
5 FLASHCS5网页动画制作种类与方法
动画是一种动态生成的一系列相关画面的处理方法。利用人眼视觉上的“残留”特性,依一定的速度播放静止的图形或图片就会产生运动的视觉效果。制作动画是FLASHCS5最重要的功能,制作动画的关键是设置关键帧,FLASHCS5会自动补间两个关键帧,得到完整的动画效果。
5.1 逐帧动画
逐帧动画就是在时间轴上通过输入或绘制一系列图像生成动画效果,一般用于动作序列无法自动生成的场合,如动物奔跑、逐个显示的字幕、画面逐个切换等。
5.2 形状补间动画
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中绘制另外一个形状,FLASH根据两者之间的帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”,如将文字变成灯笼、飞机变为小鸟等。
5.3 补间动画
补间动画功能可以对开始帧的一个物体进行移动、改变颜色及亮度、变形、改变大小等修改后定义为结束帧,FLASH会自动生成开始帧和结束帧之间的所有中间帧,在动画进行过程中物体还可以旋转。
5.4 遮罩动画
遮罩动画是FLASH中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。
6 结束语
总之,FLASHCS5作为一款著名的动画制作软件,其制作动画的功能是非常强大的。并且FLASHCS5不仅能够做出令人赏心悦目的动画,而且能在观众同影片之间形成一种交互关系,在用户与影片之间架起一座桥梁,并使人们在网络中的生活更加丰富多彩。
参考文献:
[1]杨尚森.网页设计与制作[M].北京:电子工业出版社,2010,01.
[2]刘贵国.网页设计标准教程[M].北京:兵器工业出版社,2008,11.
[项目支持]本论文由教育厅“十二五”科学技术研究项目(吉教科合字【2012】第373号)支持
[作者简介]刘畅(1978-),汉,计算机网络教研室计算机网络研究方向。
关键词:网页制作;FLASH;CS5;动画制作
中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 22-0000-02
FLASHCS5是一款功能非常强大的交互式矢量多媒体网页制作工具,通过它可以轻松输出各种各样的动画网页,不需要特别复杂的操作,就可以图像、音乐等多种媒体结合在一起,制作出新颖的网页动画效果,并且不影响网页的浏览速度。
1 FLASHCS5的简介
2005年FLASH加入了Adobe团队后,先后经历了FLASHCS3、FLASHCS4和FLASHCS5的版本换代,目前与AdobePhotoshopCS5、IllustratorCS5、DreamweaverCS5、FireworksCS5、ContibuteCS5等软件进行了智能整合,能够直接应用这些软件制作成品,可以使图片以最完美的动画效果呈现。
2 FLASHCS5的软件特色
2.1 使用矢量图像和流式播放技术。与简单位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使动画可以一边播放一边下载,从而缓解了网页浏览者等待的情绪。
2.2 通过使用关键帧和元件是所生成的动画文件尺寸非常的小,几千字节的动画文件能实现许多离人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且下载迅速,是动画可以在打开网页很短的时间里就能播放。
2.3 把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,支持MP3\AVI等新型多媒体格式文件的导入。
2.4 可以制作具有交互功能的动画。可以使用鼠标动作、键盘动作、系统状态等各种事件,制作出具有交互动作的动画,且基本不用编写复杂的程序代码。
2.5 可以与Dreamweaver紧密配合,直接将FLASH动画嵌入网页的任意位置,使用方便。
3 系统需求
3.1 Windows
(1)IntelPentium4、IntelCentrino或IntelXeon处理器;
(2)MicrosoftWindowsXP,含ServicePack2或WindowsVistaHomePremium、Business、Ultimate、Enterprise;
(3)512MB内存;
(4)2.5GB的可用硬盘空间。
3.2 Macintosh
(1)1GHzPowerPCG4多核Intel处理器;
(2)MacOSX10.5.8或10.6版;
(3)512MB内存
(4)2.5GB的可用硬盤空间。
4 FLASHCS5动画的有关概念
动画是实际上就是通过将一幅幅图形连续不断的放映而形成的,因此,构成动画最基本的因素就是变化的图形和与图形切换的时间间隔,下面介绍有关的动画概念:
4.1 帧。帧是构成动画的基本元素。在动画中,一帧就是一个画面。帧在有关键帧和过度帧两种。时间轴上的一格就代表一帧。
4.2 帧频。帧频就是每秒播放的帧数。对同一个动画而言,帧频越大,则播放时间越短,播放速度越快。
4.3 元件和实例。元件和实例也称组件,是Flash用来构成帧的基本元素,有影片剪辑、图形和按钮3种类型。
4.4 图层。在制作Flash动画时,每一帧可以有多层图形构成,类似于用几张透明的胶片绘制不同的图形,然后在叠放在一起的效果。
4.5 场景。一个简短的动画成为场景。一个场景有多帧图形组成。
4.6 影片。一个影片是由一个或几个场景组成的表达完整意义的动画。
4.7 时间轴。时间轴就是Flash用来描述动画中帧与时间的关系、图层状态等细节的地方。
5 FLASHCS5网页动画制作种类与方法
动画是一种动态生成的一系列相关画面的处理方法。利用人眼视觉上的“残留”特性,依一定的速度播放静止的图形或图片就会产生运动的视觉效果。制作动画是FLASHCS5最重要的功能,制作动画的关键是设置关键帧,FLASHCS5会自动补间两个关键帧,得到完整的动画效果。
5.1 逐帧动画
逐帧动画就是在时间轴上通过输入或绘制一系列图像生成动画效果,一般用于动作序列无法自动生成的场合,如动物奔跑、逐个显示的字幕、画面逐个切换等。
5.2 形状补间动画
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中绘制另外一个形状,FLASH根据两者之间的帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”,如将文字变成灯笼、飞机变为小鸟等。
5.3 补间动画
补间动画功能可以对开始帧的一个物体进行移动、改变颜色及亮度、变形、改变大小等修改后定义为结束帧,FLASH会自动生成开始帧和结束帧之间的所有中间帧,在动画进行过程中物体还可以旋转。
5.4 遮罩动画
遮罩动画是FLASH中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。
6 结束语
总之,FLASHCS5作为一款著名的动画制作软件,其制作动画的功能是非常强大的。并且FLASHCS5不仅能够做出令人赏心悦目的动画,而且能在观众同影片之间形成一种交互关系,在用户与影片之间架起一座桥梁,并使人们在网络中的生活更加丰富多彩。
参考文献:
[1]杨尚森.网页设计与制作[M].北京:电子工业出版社,2010,01.
[2]刘贵国.网页设计标准教程[M].北京:兵器工业出版社,2008,11.
[项目支持]本论文由教育厅“十二五”科学技术研究项目(吉教科合字【2012】第373号)支持
[作者简介]刘畅(1978-),汉,计算机网络教研室计算机网络研究方向。