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页游触顶,内部创业做手游
《刀塔传奇》出自中清龙图(以下简称“龙图”),后者是一家以网页游戏发家的游戏公司,涉足手游业的时间并不长,仅有1年时间。而促使这家公司涉足手游圈的关键人物,便是其现任COO王彦直。
王彦直在2005年毕业于北京大学新闻传播学院广告学专业,曾任职于新浪网无线事业部、昆仑万维。在其创办的乐檬互动与龙图合并后,王彦直带领团队开创了龙图的整体游戏发行业务,组建移动游戏发行部门,并任职公司COO。
“已经能摸到页游的天花板了,而移动游戏的市场空间还很大。这次就相当于内部创业,独立团队,孤注一掷,我全权负责,不留后路。” 2个月的时间,王彦直召集60人的团队,大多是自己的旧部,以及一些没有手游经验的新人。
“我最早看到《刀塔传奇》这个产品是在2013年10月份,当时这款游戏还是一个早期的DEMO,游戏只有三张地图。这款游戏的特色的玩法,是卡牌战斗中加了一些轻操作,技能释放,还有技能的打断,游戏还原了DotA里面的角色和技能,角色是全骨骼动画,当前手游的全球化门槛更低了,有DotA的IP作为基础,这个题材比较符合全球化市场。”
当时市面上以DotA为题材的竞品众多,王彦直在看重《刀塔传奇》后,并没有简单地筹备商业化,“当时卡牌玩法这部分还没有完全定型,我们给了很多游戏设计的意见,如多英雄的设计、英雄卡牌的获得方式、PVP和收费点的建议、让产品能够适应更多用户。协助开发团队市场化,也是发行的职责。”
渠道与推广,依然是手游的重头戏
不同于App Store以内容质量为重,Android平台更注重渠道对手游的帮助。在这方面,《刀塔传奇》Android版本的成功便与360分不开,这个渠道对产品从预热、首发到后期活动的全方位营销策略。
据了解,《360手机助手》拿出了游戏专题,首页大图和动态图标等多方资源,这不仅在一定程度上增加了这款手游曝光度,还帮助产品全面打开了Android市场。
龙图曾对外宣布,截止至4月19日,旗下动作卡牌手游《刀塔传奇》注册用户已经突破1 000万,活跃用户200万,其中游戏50%下载量及营收来自360。而此前360平台开启的《刀塔传奇》520活动中,该产品的付费率与付费人数更是连翻5倍,单日单产品付费人数突破10万,付费率达20%。
在推广方面,除了常见渠道榜单广告外,《刀塔传奇》还针对DotA用户进行了针对性地宣传。比如与电竞频道GTV合作在DotA类视频节目内推广 ,以及利用DotA知名解说、配音和选手等20多位名人的明星效应来进行口碑传播,还在《唱吧》等线上社区举行配音甄选等打开知名度的活动。
在基本覆盖DotA玩家群体后,龙图开始地推攻势,在楼宇电梯和公共场所投放广告。”DotA有庞大的用户基础和普适性,地推目的是吸引边缘用户,把哪些对DotA感兴趣,或曾经玩过DotA的用户拉回来。”
而在版本迭代上,《刀塔传奇》研发团队会坚持每月一次较大的内容更新,这其中包括不断产出更多的新英雄,以给用户持续的新鲜和刺激。在今年4月所推出玩家期待的“公会系统”,增加了游戏内用户间的交互动能,受到了玩家的好评。
《刀塔传奇》出自中清龙图(以下简称“龙图”),后者是一家以网页游戏发家的游戏公司,涉足手游业的时间并不长,仅有1年时间。而促使这家公司涉足手游圈的关键人物,便是其现任COO王彦直。
王彦直在2005年毕业于北京大学新闻传播学院广告学专业,曾任职于新浪网无线事业部、昆仑万维。在其创办的乐檬互动与龙图合并后,王彦直带领团队开创了龙图的整体游戏发行业务,组建移动游戏发行部门,并任职公司COO。
“已经能摸到页游的天花板了,而移动游戏的市场空间还很大。这次就相当于内部创业,独立团队,孤注一掷,我全权负责,不留后路。” 2个月的时间,王彦直召集60人的团队,大多是自己的旧部,以及一些没有手游经验的新人。
“我最早看到《刀塔传奇》这个产品是在2013年10月份,当时这款游戏还是一个早期的DEMO,游戏只有三张地图。这款游戏的特色的玩法,是卡牌战斗中加了一些轻操作,技能释放,还有技能的打断,游戏还原了DotA里面的角色和技能,角色是全骨骼动画,当前手游的全球化门槛更低了,有DotA的IP作为基础,这个题材比较符合全球化市场。”
当时市面上以DotA为题材的竞品众多,王彦直在看重《刀塔传奇》后,并没有简单地筹备商业化,“当时卡牌玩法这部分还没有完全定型,我们给了很多游戏设计的意见,如多英雄的设计、英雄卡牌的获得方式、PVP和收费点的建议、让产品能够适应更多用户。协助开发团队市场化,也是发行的职责。”
渠道与推广,依然是手游的重头戏
不同于App Store以内容质量为重,Android平台更注重渠道对手游的帮助。在这方面,《刀塔传奇》Android版本的成功便与360分不开,这个渠道对产品从预热、首发到后期活动的全方位营销策略。
据了解,《360手机助手》拿出了游戏专题,首页大图和动态图标等多方资源,这不仅在一定程度上增加了这款手游曝光度,还帮助产品全面打开了Android市场。
龙图曾对外宣布,截止至4月19日,旗下动作卡牌手游《刀塔传奇》注册用户已经突破1 000万,活跃用户200万,其中游戏50%下载量及营收来自360。而此前360平台开启的《刀塔传奇》520活动中,该产品的付费率与付费人数更是连翻5倍,单日单产品付费人数突破10万,付费率达20%。
在推广方面,除了常见渠道榜单广告外,《刀塔传奇》还针对DotA用户进行了针对性地宣传。比如与电竞频道GTV合作在DotA类视频节目内推广 ,以及利用DotA知名解说、配音和选手等20多位名人的明星效应来进行口碑传播,还在《唱吧》等线上社区举行配音甄选等打开知名度的活动。
在基本覆盖DotA玩家群体后,龙图开始地推攻势,在楼宇电梯和公共场所投放广告。”DotA有庞大的用户基础和普适性,地推目的是吸引边缘用户,把哪些对DotA感兴趣,或曾经玩过DotA的用户拉回来。”
而在版本迭代上,《刀塔传奇》研发团队会坚持每月一次较大的内容更新,这其中包括不断产出更多的新英雄,以给用户持续的新鲜和刺激。在今年4月所推出玩家期待的“公会系统”,增加了游戏内用户间的交互动能,受到了玩家的好评。