【摘 要】
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本文以我国30周岁以下年轻人中的网络游戏玩家为研究对象,从玩家自身特征和玩家感知的网络游戏特征出发,建立了一个全新的理论模型,深入探究了他们的消费意愿的影响因素的作
【机 构】
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陕西师范大学,陕西西安,710100
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本文以我国30周岁以下年轻人中的网络游戏玩家为研究对象,从玩家自身特征和玩家感知的网络游戏特征出发,建立了一个全新的理论模型,深入探究了他们的消费意愿的影响因素的作用机理.实证研究表明,玩家自身特征和玩家感知的网络游戏特征会显著影响网络游戏体验,网络游戏体验进而显著影响网络游戏满意度.
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