浅谈电子竞技与“游戏”

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  【摘 要】 21世纪已俨然成为了电子信息的大数据时代,人类文明的发展达到了前所未有的高度。各种现实生活、工作已逐步过渡到虚拟世界,前人所说“足不出户便知天下事”的传说,已经成为我们不足为奇的家常。信息时代的来临为我们带来了数不胜数的新奇事物,不仅有让工作更便捷的办公软件,让生活更舒适的网上购物,同时还有丰富我们精神层面的娱乐单元。电子竞技作为一种新兴的时代产物,它打破了原有的体育运动竞技的范畴,大胆的融合了时代发展,与崭新的电子信息时代接轨,成为虚拟世界中新型体育运动形式。但新事物的出现往往也会带来一系列负面的影响。电子竞技基于网络游戏平台,竞技项目的发展往往受到许多不接受新事物的人的反对,认为这是沉迷网络游戏,是消极的发展,不应投入精力支持。这似乎也引起了部分社会的共鸣,受到舆论的压力,电子竞技产业在前几年的发展也似乎放慢了脚步。然而,电子竞技与游戏应该画上等号吗?我们不能带上有色眼镜来看待新鲜事物,这也是本片文章研究的主题——电子竞技与“游戏”
  【关键词】 电子竞技 游戏 运动 信息时代
  一、绪论
  2003年,中国国家体育总局宣布:将电子竞技运动作为中国正式开展的第99个体育项目。这也是我们国家电子竞技项目走向正规化的开端。随着科技的不断发展,电子竞技也走过了将近二十个年头,随着很多电子行业的规范化,主流媒体的不断关注,电子竞技逐渐走入了人们的视线,由最初的大的网络公司组建电竞队伍,到现在的全民参与,电子竞技已经有了很大的影响力,也成为了现代竞技的体育精神和人与人之间的竞技运动之一。
  2013年3月,国家体育总局决定组建一支专属国家的电子竞技队。这一消息发布之后引起了很大的舆论,电子竞技也能作为体育?成千上万的网友一同见证了此消息的发布,七成的网友都为此感到十分的激动和认同,但是仍有许多人认为这种竞技不能算到体育项目当中,甚至有的网友认为电子竞技无非就是网络游戏而已,是毒害青少年的罪魁祸首。
  事后,国家总局和中央新闻再一次表示,电子竞技事国家所承认的体育项目之一。这也更加表明了对于电子竞技的参与和认知的人群还是有量的体现的,同样也说明主流媒体对电子竞技的正面报道和关注也少之又少,导致很多没有接触过电子竞技的群众将“游戏”和电子竞技混为一谈。
  二、游戏的起源
  游戏一词并不是近现代才产生的新鲜名词,它自古以来就存在于人们的生活当中。游戏这个词本来就是古文中常用的词汇,例如:游戏人间、游戏酒食。意思是嬉戏、或对待食物的态度不严肃。“游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。”
  德国作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。当人类不再受限于温饱问题的时候,我们更多的是要满足精神层面的饥饿。人类作为地球上的高等生物,思维的活跃度非常高,我们在进行文明创造的同时,更需要一些可以释放精神压力的活动,这种活动不仅仅是睡眠可以解决的,人类大脑这个极其复杂的天然网络,无论是在睡眠还是在工作,都处于一个高速运转的过程。最好的压力释放的办法,就是让大脑做一些感兴趣的事情,释放一些特殊的化学物质,从而排解因持续紧张和压力造成的精神疲惫,这时,所谓的“游戏”就出现在了人类的生活当中。随着时代的发展,人类的游戏种类也愈发的繁多。我国古代时最出名的就是“对弈”。对弈也可称“手谈”,换做今人的话讲就是围棋、象棋。在古代,有学识地位的人,用来消遣娱乐,他们同时也锻炼了全局考虑的能力,增强自己的谋略。还有类似很多游戏的种类,例如:斗蟋蟀、蹴踘、戏法、斗鸡等等。
  当我们步入了现代社会,游戏的种类更加丰富多彩。在互联网还欠发达的20世纪,我们主要的游戏形式有:运动竞技,打猎,棋牌,垂钓等。而当今,互联网已成为我们生活中必不可少的一部分时,网络游戏成了当下最为赤手可热的游戏种类。随着人类文明的发展,时代的变迁,游戏似乎变得纷繁杂乱,但是从古至今,它并不是凭空出现,也从未消失过。
  三、“中国式家长”对游戏的态度
  所谓“中国式家长”就是往往以自己孩子为中心,为为孩子付出,习惯包办孩子的大小琐事,却忘了孩子有学习爱与给予的权利。大部分家长最关注孩子学习,专注与孩子交流的比例低。在教育孩子上,过分注重孩子学习成绩,忽视孩子个性发展,存在望子成龙、望女成凤的思想。当在中国式家长面前谈论起游戏的时候,你会听到最多的词语就是:害人不浅、玩物丧志、有百害而无一利。这也使现当代的青少年在学业之余只能参与一些所谓的兴趣班、培训班,接触不到自己感兴趣的事物,成了家长的“提线木偶”。
  当然,中国家长能有此般态度也不能全都是家长的责任,近几年网络游戏发展的太快,多数网站网页上会直接弹出游戏或其他不良广告链接,诱发点击率。青少年的自控力还是很薄弱的,对待诱惑的时候,不能做出正确选择。而且青少年心智不成熟,容易深陷其中,犹如精神鸦片,极大的影响学业、视力。曾有人大代表提出:“网络游戏是精神毒品,就得一棒子打死。否则早晚都得死灰复燃。”社会对网络游戏的呼声似乎不是很乐观,但是这也不全是没有道理。新生事物的出现,必定会伴随着一系列消极事物的产生。当然,存在则必然。既然这个时代的发展过程中,会有网络游戏的出现,也说明了这也是时代的产物,我们在接受新生事物的同时,一定要建立好相应规章制度,避免其乱象丛生,违背其产生的初衷。这不是针对于网络游戏,古时也曾有君王沉迷对弈,每日不理朝政,最后使得先人费劲千辛万苦打下的江山付之东流。而当今,围棋、象棋作为国际知名的竞技项目,发展的熠熠生輝,更有家长将自己的子女送到围棋学校学习。这不是恰恰说明了,游戏是人类精神世界必不可少的因素,我们缺乏的是对其的管理,对网络游戏本身的约束,使其正规化,可控化。   四、电子竞技的定义,与游戏的区别
  (1)、电子竞技的定义
  电子竞技的全称是电子竞技运动与管理。电子竞技运动就是利用电脑作为载体,进行人与人之间的对抗运动。通过这种竞技运动,不仅仅能锻炼参与者的思维能力还能提高参与者的思维能力,锻炼参与者的四肢协调和意志力,培养了团队的精神。电子竞技也可以作为一种职业,和象棋,围棋等棋艺类非电子比赛相似。电子竞技运动是以能够竞技的电子游戏游戏为基础,以电子信息技术为主要核心的器械。在信息营造的虚拟环境中。并且有着统一的比赛规则,保证绝对公平进行对抗的电子游戏。从竞技这个词语中我们就可以看出,竞技本身就是体育的特有性质。而体育项目最基本的特征就是对抗。电子竞技虽基于网络游戏平台,分为多种项目和类别,但是最核心的一定是对抗、比赛。
  (2)、电子竞技与游戏的区别
  “游戏”与电子竞技不是完全的画等号的,它们其中虽有很大的共同点,但是打游戏只是为了娱乐,是放松身心的,而电子竞技是一项运动,跟传统的体育项目一样,体现的是一种体育竞技的精神。当一款网络游戏没有任何限制,没有对抗,没有回合、时间限制,让人无休止的沉迷其中,那它就一定不是电子竞技。当一款对抗制的网络游戏上升到电子竞技的专业层面上时,其所需要改变的不仅仅是操控者的心态。业余玩家玩网络游戏追求的是所谓的“升级”、“赚金币”等游戏本身所赋予玩家的娱乐的快感。而上升到电子竞技时,那些快感就会被抛之脑后,职业选手为了完成一个动作会练习上万遍,每天进行8至10个小时的专业训练,他们所想追求的,则是一份站在最高领奖台上的荣誉;更是为自己的队伍,甚至是为自己的国家争得光荣的梦想。
  五,结论
  電子竞技作为一个新兴的产业,它对从业者素质的要求越来越高,二十多年的沉淀,让电子竞技由青涩走向了成熟,由零散走向了规范。随着信息时代科技水平不断的提高,电子竞技将逐步的成为人类社会新时代主流运动竞技模式,相应的对于网络游戏的规划也会更加的成熟。国家大力发展电子竞技行业的同时,也要注重青少年身心健康的管理,控制网络游戏的诱惑力,逐级的生产网络游戏,保证青少年在健康的网络环境下实现自己的梦想。更要做好电竞意识的普及,摆脱“网游百无一利”的旧思想,烘托时代背景,让新生产业蓬勃的发展,让人们能够适应时代的快速发展。
  【参考文献】
  [1] 中商情报网,电子竞技市场发展前景报告 伽马数据 2018-08
  [2] 中国产业信息,电子竞技行业发展前景分析 2018-04
  [3] 搜狐新闻, 人大代表联名建议严控网游传播 2018-03
  作者简介:聂恩泽(1993—),男,汉族,辽宁葫芦岛市人,学生,文学硕士,单位:吉林省延边大学朝鲜语翻译专业,研究方向:朝鲜语口译。
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