七芒曼的正反面

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:shenkui1945
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  有中国特色的网络媒体是一把双刃剑,在极力推广DotA的同时,也给DotA套上了一个禁锢的枷锁!
  
  在前两期的文章中,我曾经从不同的角度阐述了DotA这款游戏在中国的发展前景,以及这三年来国内DotA发展的形势(详情请查阅《电子竞技》九月和十月刊)。有人曾经问我,你在《电子竞技》上发表的文章说的一定正确吗?DotA在国内就一定如何如何,OOXX?
  我当时就笑了,我又不是神仙,当然不能保证我的预测都准确。可能我是一个比较悲观的人,我看事情总会看到这事不好的一面,然后心情被自己弄得很沉重,最后索然无味,这也是我现在基本不怎么玩DotA的一个主要原因。
  先申明一点,大家不要指望在看过我的文章后,你的DotA技术会突飞猛进,然后在路人(Pub)以及熟人局(IH)或者比赛(Cw)中各种超神,成为大家心目中的高手。如果你是抱着提升DotA技巧而来的,我建议你直接去翻后面新疆大串的实战心得,而不要把宝贵的时间浪费在这里。正所谓外行看热闹,内行看门道,我能带给大家的,仅仅是我个人对DotA这款游戏在除了游戏情节方面之外的一些理解,大家可以权当茶余饭后的消遣之物。
  前两期的文章涉及到一些业内的内幕消息,有读者就给我留言了,说是非常希望看到更多的内幕和爆料。可能这些读者会比较失望了,爆料和内幕天天都有,但是可以拿出来写的,仅仅就是哪么一点而已,大家最好不要抱有太大希望。
  前几天跟一个同事在某平台的菜鸟房娱乐,对面主机手选屠夫,从7级开始,我方唯一的DPS灵魂守卫的惨叫声接二连三。对面的屠夫似乎特别钟情于我方的灵魂守卫,大约30分钟左右的战斗,灵魂守卫一人就阵亡多达14次。我方终于有人忍受不住,说屠夫使用全图外挂。屠夫回了一句:“我就开外挂了,你能拿我怎么样?”游戏当然是毫无悬念地输掉了,心情也因此变坏,关掉电脑玩MHP2G去了。
  是的,DotA(不仅仅只有DotA)这款游戏进入中国以来,外挂、养人、故意送死、故意送对面装备这些被人们所不齿的行为就从来没有消停过,广大玩家的游戏利益一直被那些没有“良知”的玩家所迫害,甚至还有人嚣张地说出“老子就是开挂,就养人你们能拿我怎么样?”这样恬不知耻的话来。
  总会有这样一群人:他们将自己的快乐建立在其他人的痛苦之上;他们使用这些非公平的方式来帮助他们获得内心中的满足;他们脑子里根本没有“作弊”这一概念,并且认为这一切都是理所当然……
  看到这里大家如果本能地意识到本期的主要内容是在道义上谴责外挂使用者,并且呼吁广大玩家自觉遵守DotA公共行为准则,远离全图外挂和养人,给大家一个公平的DotA的环境的话,未免太过小看我,而落入俗套。因为这样的文章每天在各大BBS上基本都可以见到,怨妇帖、骂街帖、月经帖此起彼伏,但是有用吗?明显毫无用处,发这些帖子无疑是在浪费时间、浪费生命。
  然而本期竞评的主题也终于揭晓,那就是:有中国特色的网络媒体是一把双刃剑,在极力推广DotA的同时,也给DotA套上了一个禁锢的枷锁!
  
  部分DotA玩家的臭毛病
  
  这张图七芒星的图片是我无意中百度到的。作者无从考证,题为“DotA玩家七宗罪”。从上向下依次是:黑(黑店)、拔(拔线)、秒(秒退中退)、骂(骂人)、图(全图外挂)、偷(BD)、养(养人)。这张图非常生动地表达出了现在各平台一部分玩家的坏习惯,除了黑店和偷塔两项还有待斟酌之外,其他的基本都是被广大玩家所不齿的。这些行为的坏处以及使用这些手段来取得胜利的玩家的心态这里我就不再做多余的分析,总之就是俩字儿:变态!
  
  网络媒体对DotA推广起着主导作用
  
  网络媒体在DotA发展之路上始终起着主导作用,无论是主页的资讯、文章,还是论坛社区玩家之间的交流方面,都做得非常到位。众多玩家在网站上了解到了他们所需要的一切,同时更多深度心得文章也刺激这这些玩家对DotA这款游戏保持着良好的游戏兴趣,也使得更多玩家不停地加入到DotA这个大家庭来。无论是UUU9、DotACN、RN、OGame还是PCgame、duowan、17173,主页和论坛社区的质量可能有着不同的差异,但是其目的都非常明确首先推广DotA这款游戏,然后获得流量。
  在网络媒体为推广DotA或者说为了流量而努力的时候,因为同是网络媒体,竞争在所难免,一些负面的作用终于也在现在浮出水面,究竟情况如何,我们下文再详细阐述。在这之前,让我们先了解一下游戏平台对DotA的推广所起到的巨大作用。
  
  游戏平台对DotA推广所起到的巨大作用
  
  早在DotA v6.19时代,DorACN网站汉化了当时国内的第一张中文版DotA地图。不久后浩方平台开设了DotA专房,随后短短不到一年时间内,房间数量激增,这也预示着2006年DotA在国内的高速发展。 不久后VS平台进入大众的视野,但是几乎无人愿意在VS平台上进行游戏,因为当时的VS平台几乎没什么人气,除了少许熟人局(IH)在上面进行之外。 由于当时的浩方平台并没有ID绑定技术,就是说在游戏时,大家可以任意更改自己的ID,于是出现了一个神秘的组织——秒退集团。“秒退”相信大家都很了解和明白,就是在游戏开始倒数到5、4、3的时候退出游戏,由于War3本身的设定,主机无法在看到有人秒退之后退出,只能等Loading之后才能重新建主。秒退浪费了广大玩家大量的时间,很多人被秒退集团弄得很烦躁,包括我在内。一周之内秒退集团占据了浩方平台大部分房间,很多房间的玩家通常几个小时都不能进行一场完整的DotA游戏,广大玩家愤怒了,各大论坛都可以见到玩家声讨秒退集团的帖子。在玩家声讨的同时,出现了另一部分人,他们到处宣扬着VS平台的好处,比如lD绑定(秒退之后大家可以记住他的ID,以后不再跟这些ID的玩家一起游戏)、积分模式等等。
  秒退集团在一定程度上促进了VS平台的成功,让大家了解到了VS平台面对秒退集团的优越之处,最终发展成了今天的格局:DotA方面VS平台后来居上人气稍好,浩方平台DotA专区在沉寂了一段时间后进行大规模改版,目前总体发展形势还算不错。QQ平台也有一定的人气,不过新手居多,其他小打小闹的山寨平台这里不再浪费笔墨。
  看到这里一定有人会问我秒退集团和VS平台之间的关系,虽然有一定的巧合,但是实在抱歉,我不了解也不清楚。
  平台向大家提供了一个娱乐、学习和交流的环境,玩家从平台上不但可以满足玩DotA这个简单的需要,而且还可以在游戏的同时找到适合自己的战友。除了媒体外,平台的影响是巨大的,平台极大限度地推动了DotA在国内的发展。如果 说媒体是导游,将一部分玩家引入了DotA这个旅游胜地,平台就是景点,他们用服务和人气打动游客,并且带动游客从民间这个角度来对他们进行宣传。这也是为什么现在国内DotAer这么多,但是每天上网站看消息的人却那么少的一个重要原因。
  
  网络媒体和游戏平台所带来的隐患
  
  推广和发展DotA这当然是好事,但是时间久了,人气足了问题也就来了。
  DotA的每一个版本几乎都会有一些大大小小的Bug,本来这些Bug也仅仅是少部分人知道,游戏中也仅仅是少部分人在使用。但是就有玩家不满了,于是他们在某论坛发帖,打个比方吧,这样的帖子很常见。
  帖子标题:今天在玩DotA的时候,被人用斧王1级拉Roshan的Bug给恶心了(笔者注:本Bug为早期版本的重大Bug,现已无效,切勿尝试)
  楼主:开局出门发现对面只有4个人,斧王一直没在线上。我还以为对方的斧王在挂机,太好了,又可以轻松地赢一把了。结果还没等我到3级,屏幕上显示Roshan已经被天灾军团击杀,每个天灾军团的成员获得800金钱的奖励。我%#*%(被和谐)了,于是比赛输了,这些人怎么那么没素质啊?
  1楼:沙发板凳排成行,肥水不流外人田!
  2楼:LS的小心被版主扣分。同情楼主,我也被这个Bug恶心过。
  3楼:什么Bug啊?斧王能1级单杀Roshan?
  4楼:用Bug的死全家!
  5楼:我也遇到过这样的Bug,不过我们还是赢了,对面的实力太差,送他们800金钱都打不赢我们。
  6楼:今天天气不错,我无聊水一下。
  7楼:这Bug很简单的,斧王利用嘲讽将Roshan引致天灾泉水边,靠泉水击杀而已,我现在都不怎么用了。
  8楼:楼上说的方法正确吗?我也去试试,有空报复社会去。
  9楼:7楼说的没错,这个Bug就是这样的,我曾经测试过。
  于是很多人看了这个帖子,开始尝试这个Bug,最后这个Bug人人皆知,有空无聊就用一次,然后被各种骂,游戏难以继续。楼主在抱怨有Bug的同时,忽略了他这么做本身对Bug的宣传,而恰恰给7楼了解这个Bug的人给予了空间,于是Bug就是这样被一传十,十传百的。
  上面的例子仅仅是用来打个比方,我明白遇到这样的情况,网络媒体也很无奈,但是不可否认,他们确实为那些对于DotA推广的不利因素提供了空间。至于那些直接把Bug的演示视频放在主页,为了流量为了点击量,而不顾此举给DotA环境带来巨大的负面影响的网站,好吧,我也不知道该用什么词来形容。更有甚者,直接在网上公开提供全图外挂下载地址,这也就是为什么某平台现在被评为“十场游戏九场挂”的原因了。
  再来说说游戏平台。现在玩DotA的人多了,不遵守DotA公德的人也就多了(这什么逻辑?),不是俗话说,林子大了什么鸟都有么?然后出现诸如本文开头我所遇到的情况“我就怎么怎么了,你能拿我怎么样?”没错,遇到这种情况,大家除了语言上的咒骂、心里的诅咒之外好像再无任何办法了。游戏平台那边人少的时候还能管管,玩的人太多了,也就管不过来了。虽说有专门的举报专区,但是效果大家都应该明白,几乎无用!
  游戏平台的纵容使得这些现象在现在越演越烈。网络媒体给予这些负面的东西,如Bug,外挂等传播途径,而平台则成为他们真正实战演练的地方。而且这些问题从始至终都会存在,并且无法解决。
  上面所提到的可能只是网络媒体制约DotA发展的一小部分,更为重要的大头这才真正开始。
  
  有关IHL(IH联盟)
  
  IH=Inhouse字面理解为在房间内,引申意思为熟人局(大概是这样)。主要是一些熟人或者朋友或者朋友的朋友大家在一起娱乐的进行游戏,这些玩家可能实力相当,而且他们之间都比较熟悉或者是通过其他朋友介绍之后慢慢变得熟悉,总之游戏一般都会进行的比较顺利,基本不会有秒退、养人、外挂等有失DotA公德的情况出现。
  而人总是有上进心的,玩家们所认识的经常参加IH的朋友不可能实力相同,水平参差不齐在所难免,当然有部分水平较低的玩家时间久了就不愿意参加IH了,他们认为去打Pub(路人,就是随便找个主机加入)能经常获得胜利,但是一打IH,他们就会输;而水平较高的那些玩家可能会觉得是在浪费时间虐菜,没有任何意义。于是他们会寻找新的队友,加入更多的IH群。时间久了,一种民间的自发形成的组织出现了,那就是IH联盟(IHL)。
  看过我比较通俗的解释之后,让我们来看看正规一点的。相信比较喜欢了解国际赛事以及联赛活动的朋友心中一定有个疑问:就是大家所提到的CDC、ANZ、DXD和1HCS这些名词都代表了什么意思呢?其实他们是世界各地比较有名气的Inhouse联盟组织,里面高手如云,我们所熟悉的一些国际知名高手都是最先从这些组织活动开始的。
  DotA的IH联赛(IHL)已经存在了一段时间了,那么到底是谁创建了IHL呢?IH联赛是由一些玩家自发组织有评级制度的联赛。每场比赛的输赢都会计入个人档案。有很多种IH联盟,全邀请的、半邀请的和完全公开的。
  在CAL第一个赛季开始后,那时成立的美东首批IH联盟,比如Mota、IGS等现在仍然还在运作。那时IH联盟如雨后春笋一样地冒出来,虽然不像现在的一些联盟那样,但其中的一些仍然存在,大家开始互相打一些练习赛,至少在美国是这样。IH联盟给各个队和选手之间提供了除了正常比赛以外的另一个非常好的竞技环境。
  看过了这些介绍大家有没有发现其实中国并没有一个比较成功的IHL?究竟是什么原因?
  
  中国曾经出现的较正规的IHL
  
  CIHL(中国DotA IH联盟)为2006年9月下旬Replays.Net的一些水友创办,得到了GG平台全力支持。联盟最初也喊出了很多令人向往的口号,但是很遗憾并没有坚持多久就失败了。
  而至此之后1年半时间,中国就再无具有影响力的IHL出现,前段时间炒作很疯狂的IHPA也早早夭折。很多人认为是门槛太高等原因,但是其实并不是这么简单。
  
  中国需不需要一个IHL?
  
  经常上网查阅DotA新闻咨询或者下载录像的朋友一定了解,有一种录像他的下载量通常很高。因为里面会出现很多国际知名战队大牌明星,而且一些新颖的打法也来源于此,他就是IHCS——目前国际最大的IH联盟组织。
  通过IHCS的录像,我们不但可以一睹明星的风采,还可以了解到国际目前最新的战术和英雄使用方法以及其他的一些令人赏心悦目的东西。而我们在国内,基本难以见到国内明星的录像。
  大家都知道国内并没有IH联盟组织,国内知名战队的录像通常是训练赛,他们其实IH打的并 不多。训练赛一般都要演练战术,而这些战队不希望别人提前知道,他们想在比赛中靠这些战术一鸣惊人,故而禁止放出,偶尔在网站上见到他们的训练赛录像,也很快被战队负责人勒令网站强制删除。
  而战队高手们通常只习惯于正规的比赛训练,但是IH其实能开拓大家的视野,使得国内玩家的思维更为灵活更有创造性这些优点基本被无视。
  这也是目前国内的主流战术基本都是Copy国外知名战队,而国内原创战术却寥寥无几的一个重要原因。大家都很默契,一切都在暗中进行,而水友们则只好拿IHCS的录像无聊地打发着时间,或者从中学到一点东西罢了。
  
  为什么三年时间却没有出现一个稳定、具有影响力的IHL?
  
  国外的IHL最开始基本都是由玩家自行组织,然后逐渐发展壮大的,而国内现阶段看来,由玩家自行组织明显不现实。首先他们的影响力不足,再者组织这样一个LHL,需要花费大量的人力、物力和时间,这跟玩家的本意相冲突,他们是来玩的,而不是来组织IHL的。
  再看平台,如果由游戏平台来组织IHL,会产生什么后果?
  首先,成本过高。组织IHL需要付出很多,甚至需要金钱来作为奖励,但收益效果并不明显。本来平台每天几万人在线,而他们只需要几个管理员和服务器就可以维持(维护方面的工作不考虑在内),而组织这样的IHL却需要花费他们太多的人力和物力,而可能最终只是几百人在线,弄不好还要背上骂名,这完全不符合商家的作风。
  其次,平台与玩家相脱节。现在游戏平台与玩家脱节严重,玩家认为平台只是一个游戏的地方,而平台的一些做法,玩家可能会反对或者不支持,直接点说就是平台影响力也不够。他们如果组织IHL,可能玩家根本不鸟他们,IHL如何继续?
  最后,只剩媒体了。但是有CIH L(由Replays.Net组织)和IHPA(由DotACN组织)的前车之鉴,媒体组织IHL难以成功的原因究竟是什么?
  
  媒体是把双刃剑
  
  我来举个例子或许大家就能明白。现在有A、B、C、D、E、F这几家媒体,A媒体要组织一个IHL,我们来看看最终结果是什么?
  A媒体要组织一个中国IHL。
  B媒体:我跟A媒体是世仇,所以A媒体的一切东西无条件封杀,不解释。(B媒体不予宣传)
  C媒体:人家挂名是A媒体的IHL,要我来做宣传,除非也得挂上我的名。(可能会宣、传,前提是挂上C媒体的名)
  D媒体:我有自己的平台,但是A媒体的IHL却指定在其他平台,为了保护自己平台的利益,全面封杀。(平台竞争问题,不予宣传)
  E媒体:这玩意我们自己就可以做,为什么要宣传他的々我们整个中国“超级”IHL,比他们的名字更牛逼。宣传他们的IHL?不可能,我还指望他宣传我们的呢。(于是又出现了另一个IHL)
  F媒体:我根本不关心这些鸟事,你们爱咋咋地。(可能会偶尔提到,但是不可能全面宣传)
  好的,结果就是A媒体组织的IHL由于其他家媒体大部分都不予宣传,于是影响力不够,最终夭折,而同时又出现了另一个IHL,但是也由于宣传不到位最终流产。然后大家看着各式各样的IHL,但是都没一个能做起来,于是很失望,对IHL失去信心,以后再不关心IHL了。这就是国内的现状。
  本文的IHL也仅仅是一个列子,现实中有太多的东西由于媒体之间的关系而夭折,这对国内玩家来说无疑是巨大的损失。
  媒体的竞争本来属于正常现象,而我们所要融入的,是一个竞争和矛盾更为激化的大环境,DotA发展举步维艰,他不但要面对来自于SC2以及更多好玩的RPG的挑战,还要面对国内媒体方面无形的压力。有中国特色的网络媒体是一把双刃剑,在极力推广DotA的同时,也给DotA套上了一个禁锢的枷锁!CS就快要倒下了,DotA能否取代CS成为下一个团队竞技、的典范?让我们拭目以待。
其他文献
【摘要】随着新课改的到来,国家教育部明确要求学校部门应当针对时代的特征,制定出一套完善的新型教育模式。这套教育模式应当切实的符合时代发展的特点。以小学英语课程标准为例,小学英语教学团队经过细致研究后,提出了一套全新的英语教育模式,这种模式名叫舞台式英语教学法,其有助于激发学生的学习兴趣,并不断的挖掘学生应有的潜能,最终不断的提升小学英语的教学质量。接下来本文将会对此展开详细的分析。  【关键词】小
电子竞技运动如今在全球高速发展,与电子竞技运动息息相关的专业电竞外设品牌也是品种繁多。谁才是全球最早的电竞专业外设品牌,这一问题可能很多人都答不上来。11月22日,《电子竞技》杂志在QPAD的大力帮助与支持下,成为了中国首家现场采访北欧顶级电竞赛事的电竞专业媒体。如果你是一位电竞的爱好者来到了瑞典,除了DreamHack还有不能错过的就是拥有着悠久历史的电竞专业外设品牌QPAD,《电子竞技》杂志有
关于蜀汉的兴亡,你首先会想到哪些地方?  有人会想到汉中,那里有刘备大军兴师渭水大破曹军的辉煌;有人会想到夷陵,蜀汉70万精锐在那里葬身鱼腹;还有人会想到宝鸡,诸葛丞相在那里“星落五丈原”……  但实际上,历史学家称:“蜀汉兴亡系涪城”。这句话的意思是——蜀汉的兴亡,都和一座古城密切相关。这座城以前叫做涪州,现今叫作绵阳。事实上,正是绵阳境内的六个关键地标,主宰了蜀汉的兴亡。  蜀汉之兴有三地见证
鲁绣使用的线有两种,一是普通丝线,二就是人的头发,绣品最后呈现出的逼真色彩都是用彩色丝线和头发丝结合绣出的。  鲁绣最早出现在春秋时期的鲁国,那句“强弩之末,势不能穿鲁缟”中的“鲁缟”就是今天鲁绣的远祖。  当年,徐秀玲绣制她的代表作《鹊华秋色》就整整花了两年半时间——“几年才出一件作品,短期内根本见不到效益,自然就不会有人愿意来学了”。  在中国的刺绣行业中,鲁绣的声名如雷贯耳,它开创的发丝绣工
【摘要】英语阅读能力的高低往往决定了一个人吸收有用信息的数量和质量。小学阶段是阅读习惯养成的最初阶段。因此,教师应通过各种探索,积极提升小学生的英语阅读能力。在课堂教学中,教师要以教材为基础,引导激趣。结合绘本阅读,逐步提升学生的词汇量和阅读能力。运用多元的评价方式,使学生参与阅读的兴趣不减。  【关键词】英语阅读能力;提升;探索  【作者简介】史久慧,合肥市西园新村小学南校汇林校区。  阅读是人
当一颗流星在黑暗的天空中划过,它留下的绚烂虽然足以让人铭记,但那闪亮的轨迹却转瞬即逝。韩国的忧郁王子Sweet,宛如这样的一颗流星。岁月的流逝,让他已经无法在冰封时代中驰骋;韩国的兵役制度,更是让他不得不和心爱的电子竞技说再见。  2008 年4 月,Sweet 宣布退役。  Sweet,拥有着忧郁眼神的单眼皮男生,也许赛场上激烈搏杀的他,并不是总象他的游戏名字这么甜蜜。2003 年,年仅18 岁
随着首款QTE泛国战网游《御龙在天》不删档测试的全面启动,玩家们踊跃的投入到这款精美的3D泛国战大作之中。而作为《御龙在天》游戏中鏖战的你,该如何在茫茫多款键鼠中挑选趁手的神兵利刃呢?小编在这里为大家带来好消息:全球领先的瑞士个人外设厂商罗技同腾讯游戏强强联手,为此款《御龙在天》游戏打造专属外设装备——御龙在天专属游戏键盘G105和专属游戏鼠标G300!下面小编就带领大家来见识一下这两款神兵利器吧
适应能力各不同  中国,对于Na’Vi来说是一个既熟悉又陌生的国家,尽管已经不是第一次来到这里,但是队员们对于中国之行还是充满了期待。“我们很期待这次的中国之行,因为中国有很多强大的DOTA2队伍,很高兴能够来到这里与他们训练和交流。”Puppey对本刊记者说。  来到中国之后,一个很现实的问题就是东西方在各个方面的差异,无论是气候,还是饮食,队员们都需要尽快的适应。“我很适应在中国的生活,所有的
【Abstract】The Importance of Being Earnest—subtitled,“A Trivial Comedy for Serious People”is based on a misunderstanding over the name “Ernest,” which is an attack on earnestness.This paper first analy
在《热血江湖》里,最受欢迎的职业,就是铁匠和裁缝。所谓铁匠和裁缝,其实也是刀、枪、剑、弓、医这五大角色的玩家。只不过,他们除了升级打怪外,在合成强化方面,更有经验,成功率更高,而且经常给别的玩家定做装备。长此以往,竟然开辟了两大全新的职业——专门打造武器的铁匠和专门打造防具的裁缝。以铁匠为例,很多玩家都想知道,到底怎么样才能成为一个受人尊敬的铁匠呢?其实,成为一个铁匠并不难除了最基本的条件,比如足