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介绍了多分辨率分形地景生成方法 ,以及地景的不同区域具有不同细节层次特点的研究成果 .其基本思想是以视点在水平面的投影为参考起点 ,来生成一个很小的原始数据集 ,进一步构成多分辨率三角形网格 ,用以确定地形基座的形状 .并用分形技术中的中点位移法及三角形边线细分方案对地形进行递归细分 ,从而生成自然的地形景观 .其多分辨率基座的构造方法在不需要额外开销的情况下 ,解决了不同细节层次区域间的空间连续性和时间连续性的问题 ,从而避免了空洞、缝隙的出现 .此外 ,基座可以根据具体情况扩展成所需要的形状 ,