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一、教材分析与处理
本课是依托长江版《信息技术》四年级画图单元内容,是基于学生的画图操作水平,结合学生感兴趣的奥运体育知识而自主开发、设计的综合应用课程。本课既是前面画图知识的补充,也是画图软件灵活运用的升华,是使学生从“了解熟悉”到“技巧掌握”再到“综合运用”这一合理知识链形成的必要环节。本节课中,学生设计标志的过程,就是综合运用体育、美术等学科与信息技术融合的过程,能极大地调动学生的学习兴趣,积极主动地去探究、体验、获取信息、内化知识。
二、学情分析
本次授课四年级学生之前已有一定的画图基础,对于曲线三种画法也有尝试操作,由于受课时和练习条件的限制,学生的操作水平参差不齐,应在教学中引起关注。另四年级学生对计算机画图有热情,想尝试,但他们对信息技术中强大的学科整合能力,还没有直观的认识,所以整节课的教学应牢牢把握要培养学生获取、传输、处理信息的综合应用能力。
三、教学目标
知识与技能目标:
1、能熟练掌握曲线的三种画法。
2、有效使用曲线等画图工具,进行奥运体育标志的设计。
过程与方法目标:
1、经历自学探究的过程,熟练掌握曲线的三种画法。
2、能够根据自己的设计意图选择适当的工具进行作品创作。
情感态度、价值观目标:
1、学会用自己的画图表达情感,培养学生爱国主义热情与自豪感。
2、培养学生自主探究,从实践中获得成功的习惯。
四、教学重难点
重点:曲线三种画法的综合应用。
难点:将所学画图技巧综合运用,完成作品。
五、教法与学法
1、教法:为了达成以上目标,我将立足基本操作,渗透基础知识,培养学生兴趣,激发学习动机。以任务驱动教学法为主,演示、交流、竞赛、评价为辅。以“设计运动标志”为主线任务,引导学生主动探究并解决问题。既注重基本操作技能的指导,又注重培养学生把技能综合运用的能力,同时还激发了学生的创作能力和独特的思维。
2、学法:我以“利用已有经验—实践—解惑—再实践—获得新的经验”为方法贯穿于整个学习过程之中,引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行实践操作。同时通过分层教学,以有难度的任务,培养学生敢于尝试的创新精神,从而使每一个层次的学生都能得到发展。
六、教学准备
多媒体操作平台、教学课件、资源文件夹
七、教学课型
综合应用课
八、教学过程
(一)重点突破环节:
1、画图激趣,自主尝试。
①(课件一)展示一幅游泳项目简单画,请学生猜出它是什么运动项目。出示任务(一)——让学生试着模仿画出这幅图。
②引导学生对曲线三种画法进行综合尝试,教师巡视并让操作熟练的同学做小老师。
2、学生示范,重点突破。
①多媒体操作平台展示一名同学的作品,并让其示范操作方法,教师及时重点强调演示。
②引导学生对自己的简笔画进行完善和修改,进行巩固练习。
(二)综合创作环节:
1、情景再现,任务驱动。
①(课件二展示)展示北京奥运会及伦敦奥运会相关图片,激趣引出任务二——为新一届的奥运会设计体育标志,出示课题:《妙用画图工具,我为奥运给力》
②学生操作,教师巡视指导。
2、分层教学,拓展延伸。
①综合考虑不同层次学生的学情,出示拓展练习任务——把画好的标志设计成一件奥运商品。
②引导学生或用提供的素材图片进行综合应用操作,或自由创作出更有观赏性的作品。
(三)成果评价环节:
1、参观投票,互动学习。
教师带领学生带着比一比、学一学的目的参观每位同学的作品,选出最喜欢的作品,教师相机出示评价要求。(课件三展示)
2、评价展示,升华情感。
(多媒体操作)展示最受欢迎的学生作品,指导学生围绕“三比”说说投票的原因。引导学生学会正确评价和欣赏。
小结反馈:
谈谈你的收获。
九、教学反思(课前)
本节课以设计奥运体育标志为主线,以自由创作、拓展延伸促进学生实际操作能力,形成应用技能,以展示交流、互动评价推进信息素养形成,从而达成多维目标。各教学环节任务明确、步骤清晰、节奏明快,在学生熟练地综合运用画图工具的同时,推动信息技术与其他学科、领域的整合,实现信息技术作为学习对象与学习工具的双重价值,使90%以上的学生能够熟练使用曲线工具进行画图。
本课是依托长江版《信息技术》四年级画图单元内容,是基于学生的画图操作水平,结合学生感兴趣的奥运体育知识而自主开发、设计的综合应用课程。本课既是前面画图知识的补充,也是画图软件灵活运用的升华,是使学生从“了解熟悉”到“技巧掌握”再到“综合运用”这一合理知识链形成的必要环节。本节课中,学生设计标志的过程,就是综合运用体育、美术等学科与信息技术融合的过程,能极大地调动学生的学习兴趣,积极主动地去探究、体验、获取信息、内化知识。
二、学情分析
本次授课四年级学生之前已有一定的画图基础,对于曲线三种画法也有尝试操作,由于受课时和练习条件的限制,学生的操作水平参差不齐,应在教学中引起关注。另四年级学生对计算机画图有热情,想尝试,但他们对信息技术中强大的学科整合能力,还没有直观的认识,所以整节课的教学应牢牢把握要培养学生获取、传输、处理信息的综合应用能力。
三、教学目标
知识与技能目标:
1、能熟练掌握曲线的三种画法。
2、有效使用曲线等画图工具,进行奥运体育标志的设计。
过程与方法目标:
1、经历自学探究的过程,熟练掌握曲线的三种画法。
2、能够根据自己的设计意图选择适当的工具进行作品创作。
情感态度、价值观目标:
1、学会用自己的画图表达情感,培养学生爱国主义热情与自豪感。
2、培养学生自主探究,从实践中获得成功的习惯。
四、教学重难点
重点:曲线三种画法的综合应用。
难点:将所学画图技巧综合运用,完成作品。
五、教法与学法
1、教法:为了达成以上目标,我将立足基本操作,渗透基础知识,培养学生兴趣,激发学习动机。以任务驱动教学法为主,演示、交流、竞赛、评价为辅。以“设计运动标志”为主线任务,引导学生主动探究并解决问题。既注重基本操作技能的指导,又注重培养学生把技能综合运用的能力,同时还激发了学生的创作能力和独特的思维。
2、学法:我以“利用已有经验—实践—解惑—再实践—获得新的经验”为方法贯穿于整个学习过程之中,引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行实践操作。同时通过分层教学,以有难度的任务,培养学生敢于尝试的创新精神,从而使每一个层次的学生都能得到发展。
六、教学准备
多媒体操作平台、教学课件、资源文件夹
七、教学课型
综合应用课
八、教学过程
(一)重点突破环节:
1、画图激趣,自主尝试。
①(课件一)展示一幅游泳项目简单画,请学生猜出它是什么运动项目。出示任务(一)——让学生试着模仿画出这幅图。
②引导学生对曲线三种画法进行综合尝试,教师巡视并让操作熟练的同学做小老师。
2、学生示范,重点突破。
①多媒体操作平台展示一名同学的作品,并让其示范操作方法,教师及时重点强调演示。
②引导学生对自己的简笔画进行完善和修改,进行巩固练习。
(二)综合创作环节:
1、情景再现,任务驱动。
①(课件二展示)展示北京奥运会及伦敦奥运会相关图片,激趣引出任务二——为新一届的奥运会设计体育标志,出示课题:《妙用画图工具,我为奥运给力》
②学生操作,教师巡视指导。
2、分层教学,拓展延伸。
①综合考虑不同层次学生的学情,出示拓展练习任务——把画好的标志设计成一件奥运商品。
②引导学生或用提供的素材图片进行综合应用操作,或自由创作出更有观赏性的作品。
(三)成果评价环节:
1、参观投票,互动学习。
教师带领学生带着比一比、学一学的目的参观每位同学的作品,选出最喜欢的作品,教师相机出示评价要求。(课件三展示)
2、评价展示,升华情感。
(多媒体操作)展示最受欢迎的学生作品,指导学生围绕“三比”说说投票的原因。引导学生学会正确评价和欣赏。
小结反馈:
谈谈你的收获。
九、教学反思(课前)
本节课以设计奥运体育标志为主线,以自由创作、拓展延伸促进学生实际操作能力,形成应用技能,以展示交流、互动评价推进信息素养形成,从而达成多维目标。各教学环节任务明确、步骤清晰、节奏明快,在学生熟练地综合运用画图工具的同时,推动信息技术与其他学科、领域的整合,实现信息技术作为学习对象与学习工具的双重价值,使90%以上的学生能够熟练使用曲线工具进行画图。