游戏音效在物理引擎中的运用

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本文主要阐述在游戏的物理引擎中对音效的处理与应用,从动态音源的创建、混合声效的合成、对象材质的影响三个方面具体展开,最后通过对撞击和碰撞中音效的处理实例进一步阐明音效应用的过程。
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