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又是金秋,又是一年一度E.A.发布旗下诸多游戏“年度续作“的日子。FIFA足球作为这位“创意扼杀者”拥有的标志性的游戏继续更新换代是无可厚非的。FIFA08,这个名字里抢眼的当然是08,明年的北京奥运会的年份。就让我们这些游戏人,尤其是足球爱好者,以我们特有的方式来迎接奥运盛会——去玩FIFA08吧!
进攻篇
FIFA08(以下简称08)发布了,大家都很期待,虽然之前EA也有放出Demo让大家体验FIFA这次更换引擎带来的变化,但相信不少朋友都体会到08变化之后的难以适从,所以,小弟这些日子也一直泡在08中,可个中经验却不敢独享,先就“进攻“方面说说体会吧。
先从中场的传球控制来说,08一上手,大家都会觉得新Al给玩家的控球空间少了很多,对方从中场就会展开逼抢,同时Al的正面、侧面的抢断成功率也大大提高,以前传统的从中场开始控球直接连过对方中后场所有球员的场面基本不可能实现了(操作达人54~),08最有效的中场控制手段是啥?一脚出球!
想必坛子里ManU的球迷应该很多吧,大家对他们现实中的战术应该会很了解,ManU对中场的控制就很独到,通过简单的传递,利用中路球员的一脚出球和边路球员的奔跑调动,来拉开、打乱对方防守阵型。游戏中也是这个道理!
说到08的传球,新的引擎给传球这个动作作出了一些限定,尤其是一脚传球,球员的出球方向很重要(局部短传08做的可以说很华丽), 假如你控制的球员正向前跑,你却让他给身后的人传球,这是就是一脚华丽的后脚跟,之后立即按Q呼叫之前的球员前插,这时玩家的选择就很多了,你可以传给你斜前方的另一个队友,之后再让这个人把球向前踢向前插队员的奔跑方向,这样就可以形成传说中的单刀赴会。
而对于边路,道理相似,可以通过简单的S Q C(看当时情况) w/s.这就是一个基本的2过1流程.供大家参考。
下面重点说说“射门”系统。
先来说说08的几种射门方式:
1. D键----普通射门,顾名思义就是不加任何附加值的基础射门;
2. C D键----大力脚弓射门;
3. Q D键----内脚弓推射/撮射;
4. Z D键----吊射,也称华丽的勺子;
5. D S键快速连击----这就是传说中的假动作射门。
下面主要说说2、3两种射门方式:
C D键的大力脚弓射门,这种方式比3号的力量要大,基本没有弧线,容易打高,但是对前锋指数要求低,基本是个人就可以了,但是缺点也很明显,命中率低,因为踢出的球没有旋转,也没有弧度,门将的扑救难度就很低了,不建议频繁使用。
Q D键的搓射/推射,在07里就是以终极射门方式来定义的.这种射门,力度较小,但球的旋转强烈.带有明显的弧度,这里说下弧度的问题。这里的弧度并不是说您用Q D打出来的都是完美的香蕉球.这个所谓的弧度是根据你所控球员的属性,射门脚跟球所成角度计算出来的,可以是任何方向;但是这种射门有一个最大的缺陷,就是距离!你不能离门太远,尽量靠近大禁区,并且对方门将跟球员的距离、方向都要考虑,搓射可以打出一个小弧度从而让球让过门将,故而推荐大家多多练习这种射门。
再来说说吊射吧,吊射的掌握诀窍有三个:
首先就是门将位置,这个就不用我罗嗦了吧:
其次就是力量,这点也是根据距离来掌握的,吊射的力量不能太小,否则便失去了意义:
最后就是要在射门之前选好球的落点,不然门将是过了,可大门在哪呢?
以上就是一些经验之谈,方便坛子里的朋友参考借鉴之用吧,有什么问题,还要大家多多在中国玩全FlFA论坛交流。
防守篇
上一篇说了进攻,这次说下玩家比较头痛的防守吧。说到FlFA08(以下简称08)的防守,不得不对新引擎的细腻度赞一下,这里大家应该能够明确的感觉到球员的出脚细节,停球的差别,力量方面就更不用多说了。
防守,是一个以断球、卡位、补位为基础的系统!建议大家有兴趣的可以去找06年世界杯时意大利的录像来看看——防守是门艺术
断球——08的断球方式分为两类:
1. D键的抢断;
2. A键的铲球;
对于D键的运用,很有讲究,这需要玩家自己经验的累计,D通常为正面抢断和08新完善的侧后方抢断,正面抢断就不多说了,大家肯定都会;侧面抢断就需要有一定的触发条件了,需要贴身或者高速回追,这时点D键就有可能触发,其实这时的抢断就是防守球员从侧后伸脚碰到球,这样,紧接着一个问题就来了,这样碰到球之后,并不算完成整个抢断,这时你只是碰到球,而对方并未完全失去对球的控制,你还要去追,不然对方如果比你速度快的话是不能成功断下的。
A键的飞铲嘛,个人不是很推荐大家使用,尤其本方本场距离球门30码以内!Al的直接任意球能力想必大家都领教过了。
卡位·卡位的意义在于,延缓对方进攻速度,打乱其进攻节奏,逼迫对方只能横向带球或传球,给自己的中场回防争取时间,当然了,这是因为对方很强,你无法直接成功断球,可被他过去了就只剩GK……
EA在08中完善了先前鸡肋的补位系统。08中,防守情况下,S键就是呼叫队友协防断球.这时本方Al会贴住对方,你就可以实施断球,同样的,你跟AI的角色也可以对调。(PS 在没有贴身的情况下,点击S键A1只会撞人犯规)
不过以上只是补位的形式,也就是皮毛!真正实施补位的只能是玩家自己!
下面说说防守中的一些小诀窍。
正面防守对方时,一定不要猛扑上去,那样70%是你被人轻松过掉,一定注意,要先观察他可能的传球路线.通过自己的站位尽量的封住这些路线,之后慢慢贴近,实施断球!
08的抢断时机很重要,同时也比较难掌握具体只能说是要找对方的漏洞,慢速带球最难下脚,快速趟球却是好时机,记住,这时你无球跑动的速度要比带球人快,前提是你俩速度值一样。然而具体的1V1防守就不好说什么,这需要大家自己进游戏中体会,经验嘛,大家都要自己积累滴点。还有,就算玩家控制的球员被过,也要执着的回追!不要就简单的Q键切换别的玩家!不这样做的后果就是被Al长驱直入,很可能破门!WHY?原因非常简单,你的防守阵型被你自己打乱了!在你放弃之前自己控制的球员的同时,他被AI接管,可并不会积极回追!!!这样你就会发现,自己原先的布置好的防守站位全乱了,后果很严重哦。防守就说这么多吧,具体必须要您自己去游戏中体验,经验不是看人家说出来滴,要多动手嘛~
进攻篇
FIFA08(以下简称08)发布了,大家都很期待,虽然之前EA也有放出Demo让大家体验FIFA这次更换引擎带来的变化,但相信不少朋友都体会到08变化之后的难以适从,所以,小弟这些日子也一直泡在08中,可个中经验却不敢独享,先就“进攻“方面说说体会吧。
先从中场的传球控制来说,08一上手,大家都会觉得新Al给玩家的控球空间少了很多,对方从中场就会展开逼抢,同时Al的正面、侧面的抢断成功率也大大提高,以前传统的从中场开始控球直接连过对方中后场所有球员的场面基本不可能实现了(操作达人54~),08最有效的中场控制手段是啥?一脚出球!
想必坛子里ManU的球迷应该很多吧,大家对他们现实中的战术应该会很了解,ManU对中场的控制就很独到,通过简单的传递,利用中路球员的一脚出球和边路球员的奔跑调动,来拉开、打乱对方防守阵型。游戏中也是这个道理!
说到08的传球,新的引擎给传球这个动作作出了一些限定,尤其是一脚传球,球员的出球方向很重要(局部短传08做的可以说很华丽), 假如你控制的球员正向前跑,你却让他给身后的人传球,这是就是一脚华丽的后脚跟,之后立即按Q呼叫之前的球员前插,这时玩家的选择就很多了,你可以传给你斜前方的另一个队友,之后再让这个人把球向前踢向前插队员的奔跑方向,这样就可以形成传说中的单刀赴会。
而对于边路,道理相似,可以通过简单的S Q C(看当时情况) w/s.这就是一个基本的2过1流程.供大家参考。
下面重点说说“射门”系统。
先来说说08的几种射门方式:
1. D键----普通射门,顾名思义就是不加任何附加值的基础射门;
2. C D键----大力脚弓射门;
3. Q D键----内脚弓推射/撮射;
4. Z D键----吊射,也称华丽的勺子;
5. D S键快速连击----这就是传说中的假动作射门。
下面主要说说2、3两种射门方式:
C D键的大力脚弓射门,这种方式比3号的力量要大,基本没有弧线,容易打高,但是对前锋指数要求低,基本是个人就可以了,但是缺点也很明显,命中率低,因为踢出的球没有旋转,也没有弧度,门将的扑救难度就很低了,不建议频繁使用。
Q D键的搓射/推射,在07里就是以终极射门方式来定义的.这种射门,力度较小,但球的旋转强烈.带有明显的弧度,这里说下弧度的问题。这里的弧度并不是说您用Q D打出来的都是完美的香蕉球.这个所谓的弧度是根据你所控球员的属性,射门脚跟球所成角度计算出来的,可以是任何方向;但是这种射门有一个最大的缺陷,就是距离!你不能离门太远,尽量靠近大禁区,并且对方门将跟球员的距离、方向都要考虑,搓射可以打出一个小弧度从而让球让过门将,故而推荐大家多多练习这种射门。
再来说说吊射吧,吊射的掌握诀窍有三个:
首先就是门将位置,这个就不用我罗嗦了吧:
其次就是力量,这点也是根据距离来掌握的,吊射的力量不能太小,否则便失去了意义:
最后就是要在射门之前选好球的落点,不然门将是过了,可大门在哪呢?
以上就是一些经验之谈,方便坛子里的朋友参考借鉴之用吧,有什么问题,还要大家多多在中国玩全FlFA论坛交流。
防守篇
上一篇说了进攻,这次说下玩家比较头痛的防守吧。说到FlFA08(以下简称08)的防守,不得不对新引擎的细腻度赞一下,这里大家应该能够明确的感觉到球员的出脚细节,停球的差别,力量方面就更不用多说了。
防守,是一个以断球、卡位、补位为基础的系统!建议大家有兴趣的可以去找06年世界杯时意大利的录像来看看——防守是门艺术
断球——08的断球方式分为两类:
1. D键的抢断;
2. A键的铲球;
对于D键的运用,很有讲究,这需要玩家自己经验的累计,D通常为正面抢断和08新完善的侧后方抢断,正面抢断就不多说了,大家肯定都会;侧面抢断就需要有一定的触发条件了,需要贴身或者高速回追,这时点D键就有可能触发,其实这时的抢断就是防守球员从侧后伸脚碰到球,这样,紧接着一个问题就来了,这样碰到球之后,并不算完成整个抢断,这时你只是碰到球,而对方并未完全失去对球的控制,你还要去追,不然对方如果比你速度快的话是不能成功断下的。
A键的飞铲嘛,个人不是很推荐大家使用,尤其本方本场距离球门30码以内!Al的直接任意球能力想必大家都领教过了。
卡位·卡位的意义在于,延缓对方进攻速度,打乱其进攻节奏,逼迫对方只能横向带球或传球,给自己的中场回防争取时间,当然了,这是因为对方很强,你无法直接成功断球,可被他过去了就只剩GK……
EA在08中完善了先前鸡肋的补位系统。08中,防守情况下,S键就是呼叫队友协防断球.这时本方Al会贴住对方,你就可以实施断球,同样的,你跟AI的角色也可以对调。(PS 在没有贴身的情况下,点击S键A1只会撞人犯规)
不过以上只是补位的形式,也就是皮毛!真正实施补位的只能是玩家自己!
下面说说防守中的一些小诀窍。
正面防守对方时,一定不要猛扑上去,那样70%是你被人轻松过掉,一定注意,要先观察他可能的传球路线.通过自己的站位尽量的封住这些路线,之后慢慢贴近,实施断球!
08的抢断时机很重要,同时也比较难掌握具体只能说是要找对方的漏洞,慢速带球最难下脚,快速趟球却是好时机,记住,这时你无球跑动的速度要比带球人快,前提是你俩速度值一样。然而具体的1V1防守就不好说什么,这需要大家自己进游戏中体会,经验嘛,大家都要自己积累滴点。还有,就算玩家控制的球员被过,也要执着的回追!不要就简单的Q键切换别的玩家!不这样做的后果就是被Al长驱直入,很可能破门!WHY?原因非常简单,你的防守阵型被你自己打乱了!在你放弃之前自己控制的球员的同时,他被AI接管,可并不会积极回追!!!这样你就会发现,自己原先的布置好的防守站位全乱了,后果很严重哦。防守就说这么多吧,具体必须要您自己去游戏中体验,经验不是看人家说出来滴,要多动手嘛~
![](http://img1.qikan.com/qkimages/dzjj/dzjj200720/dzjj20072024-1-l.jpg)