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到底是iOS平台助长了手游如今发展的蓬勃势态,还是手游让iOS平台的生态圈更稳固的问题,就好比“鸡生蛋还是蛋生鸡”一样没有答案。但毫无疑问的是,iOS 8中关于手游方面的更新,预示着苹果官方已经愈发重视前者了。除了这次更新以外,手游的历次“腾飞”都伴随着APP Store有了更好的发展。想必这一次,也不会例外。
当时的手游业竞争不大,最受玩家欢迎的是名家EA的产品(常常包揽榜单前五中的四位)。但这种“独霸”的状态持续了仅仅一年不到,众多新晋厂商开始展露头角,可以说,这一年是App Store蓬勃发展,且名作迭出的一年。同年最火的产品已经不是仅仅用5个位置就能满足的,包括《割绳子》和《水果忍者》等,随着iOS设备红遍大江南北。
随着苹果的产品走下“神坛”,搭载iOS系统的设备进一步普及到用户手中,而在这个时间里,免费游戏和社交休闲游戏稳步扩大了自己在App Store的疆土,卡牌游戏更是拿下了手游王国的绝对王座。截止最近一次统计,手游的数量已经达到了153 000款,累计下载次数超过了百亿。
当时的手游业竞争不大,最受玩家欢迎的是名家EA的产品(常常包揽榜单前五中的四位)。但这种“独霸”的状态持续了仅仅一年不到,众多新晋厂商开始展露头角,可以说,这一年是App Store蓬勃发展,且名作迭出的一年。同年最火的产品已经不是仅仅用5个位置就能满足的,包括《割绳子》和《水果忍者》等,随着iOS设备红遍大江南北。
随着苹果的产品走下“神坛”,搭载iOS系统的设备进一步普及到用户手中,而在这个时间里,免费游戏和社交休闲游戏稳步扩大了自己在App Store的疆土,卡牌游戏更是拿下了手游王国的绝对王座。截止最近一次统计,手游的数量已经达到了153 000款,累计下载次数超过了百亿。