论文部分内容阅读
主要利用某小区地形地貌数据对三维建模的方法和模型的展示做了研究讨论,在二维空间数据的基础上,通过规则进行动态的、参数化的建模。这种方法也特别适用于大规模城市尺度上的三维建模,同时通过详细的CGA规则控制和纹理贴图,其精细度也可以达到3D Max等软件的程度。也可以通过参数的变化调整来更改模型的外观,这种City Engine技术已经应用于游戏、建筑、城市设计等方方面面。