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引言:本文简介了云计算的概念并介绍了以此为技术基础所实现的新型游戏模式“云游戏”。阐明了云游戏和云游戏平台的概念,说明了云游戏的技术支持及云游戏平台的运营模式。总结了云游戏相比以往传统游戏模式的优势以及云游戏在普及推广过程中所遇到的障碍。
云计算是基于互联网的服务增加、使用的交付方式,通常涉及到用互联网来提供动态易拓展且经常是虚拟化的资源。是将传统计算机和网络技术发展融合的产物,它意味着计算能力可以作为一种商品在互联网中流通。这种服务通过网络弹性的组织和提供动态可伸缩的虚拟化的资源,并按照使用量进行计费。使得网络,服务器,存储,应用软件,服务等计算资源可以被快速按需的提供,不仅安全可靠且不需要客户关注除使用以外的细节并实现了多种不同设备之间的数据应用共享。
云游戏是基于云计算技术的新型游戏模式。区别于传统的电子游戏,并不需要一部昂贵的游戏主机或者一台具有高端显卡和处理器的计算机,玩家便可以体验到逼真炫酷的游戏效果。当用户在云游戏平台上开启游戏时,云端的大型服务器便会分出部分资源对游戏数据进行计算和处理,对游戏即时画面数据进行填充和渲染,最后再将该结果压缩为视频流并通过网络传送到玩家的终端进行解压显示,完成与玩家的互动并随时同步玩家的控制数据。与此相关的,云游戏平台则是由运营商所提供运用云计算技术实现云游戏应用服务的大型服务器组以及相关的数据传输线路和显示处理终端。游戏厂商可以通过云游戏平台上架自己的游戏,相应的,玩家则可以在云游戏平台上选择,购买,运行自己喜欢的游戏。
当游戏被移植在云平台上,除了需要成熟的云计算技术及云平台运行维护技术的支持。高效可靠的远程渲染映射技术和虚拟化技术也成为云游戏能否满足用户要求的关键。
远程渲染映射技术的基本原理是用户在客户端发出各种游戏的指令和控制信号,由网络传送到云游戏的云端服务器平台,云端服务器运用其强大的处理器和显卡对游戏画面进行渲染并对游戏涉及到的数据进行运算。最后将渲染完毕的游戏画面形成视频流并压缩通过高速网络传送至客户端解压呈现在终端显示部件上。比较成功的实例是国外的OnLive,用户只需要一台接入网络的低配置计算机或者Mac机并连接OnLive服务器便可以无延迟的运行高速FPS网络对战及高3D特效的游戏。这都归功于OnLive服务器 使用了独特的高压缩比视频压缩技术和成熟高效的远程渲染映射技术。
虚拟化技术使得游戏厂商并不用将游戏进行很大的改动便可以移植到云游戏平台上同时让玩家获得原汁原味的游戏体验。虚拟化技术是云计算对实现计算资源和存储资源充分高效利用的关键。这项技术可以将对象的操作系统、计算机系统、存储设备和网络资源等进行虚拟化并生成一个虚拟版本,使得用户可以用与访问抽象前资源一致的方法访问抽象后的资源。从而隐藏属性和操作之间的差异并允许通过一种通用的方式来查看和维护资源,将应用程序以及数据,在不同的层次以不同的面貌加以展现,进而使不同层次的使用者、开发者及维持人员能够方便的使用,开发,维护和管理程序。
相比以往传统游戏,不论是对于玩家还是游戏厂商,云游戏具有更大的优势和更强的竞争力。
游戏如果没有相应的玩家群体,便会失去游戏的生命。是否能够获得更多的玩家并让玩家在游戏中体验到快乐进而使玩家愿意为游戏去消费一直是评判一部游戏成败的标准。运行在云游戏平台上的游戏可以为玩家提供更多的便利,相比于以往游戏主机和PC游戏模式就如去旅游是选择住酒店还是买房的问题。买房不仅费用昂贵并且需要装修后才可以入住,日后还要经常的打扫修理。住酒店就快捷方便的多。同样,云游戏并不需要昂贵的硬件设备投资,也不用安装游戏。更不用担心游戏版本的升级和维护。这一切都有云端专业的团队来完成。玩家所要做的就是选择自己喜欢的游戏。云游戏为玩家节约了游戏成本,不仅将玩家从不断升级硬件设备的噩梦中解救出来还节省了玩家大量的时间和资源。如今,先进的机顶盒GOD技术可以使我们不用去修改现在家庭普遍使用的机顶盒便可以将云游戏平台整合到广电平台上。玩家只需接入USB外部设备便可以在电视的大屏幕上获得远远优于传统游戏的游戏体验和视觉冲击。这项机顶盒技术已被我国的翼家云游戏公司实现并试营。这使得原本需要很高条件才能玩的游戏成为平台上即点即玩,即需即用的便捷资源。用户还不必考虑时间空间变换对游戏造成的影响。通过云端,只要接入网络就可以进行游戏。
如果说玩家激活了游戏的生命,那么游戏厂商便赋予游戏以灵魂,一个游戏的成败很多的取决于游戏的设计和运营。云游戏平台为游戏厂商提供了一个安全可靠地的展示空间。对于网络游戏来说,云游戏平台更好的解决了用户的游戏账号和游戏虚拟财产的安全问题,这得益于平台绑定用户游戏账户并使用先进的账号认证机制。由于在云平台上所有游戏内容的更新维护都在云端进行,用户端不用存放任何数据,防止了恶意篡进而杜绝了外挂的产生。云游戏平台通过安全维护从最大程度上限制了游戏服务器代码流出进而降低了服务器被破解的可能性也截断了私服的产生保护了游戏厂商的利益。同样的道理,对于单机游戏,云游戏平台无需客户下载游戏,而是将游戏网络化,从根本上杜绝游戏盗版可能。也使得游戏厂商减少了物流费用且不用担心商品囤积所造成的风险和损失。
虽然说云游戏具有诸多优点,但要想得到高质量的游戏体验我们还需要一个较好的网络环境。对于云游戏来说,网络一旦不稳定便会造成客户端画面延迟卡顿,玩家体验就会大打折扣。尤其对于强调即时的游戏来说,这将是致命的。所以网络环境恶劣就成为云游戏进军游戏市场的最大障碍。我国相比于美国、日本、韩国,网络环境更是复杂,不仅带宽普遍偏低且电信、网通的南北互联很差。所以要想真正的进入云游戏时代还需要长时间不懈的努力和相关部门的技术改善。
如大家所见,云游戏必将成为云计算中的杀手级应用,随着广电技术的推广和网络的改善,云游戏的时代已经接近。在未来,云游戏一定会为我们的生活创造更多的精彩!
参考文献
[1]王庆波,金涬,何乐.虚拟化与云计算[M].北京:电子工业出版社,2009(10)71-73.
[2]王栋.浅析广电基于云计算的新媒体游戏[J].北京:广播电视技术,2012(9).
(作者单位:中山大学信息科学与技术学院)
云计算是基于互联网的服务增加、使用的交付方式,通常涉及到用互联网来提供动态易拓展且经常是虚拟化的资源。是将传统计算机和网络技术发展融合的产物,它意味着计算能力可以作为一种商品在互联网中流通。这种服务通过网络弹性的组织和提供动态可伸缩的虚拟化的资源,并按照使用量进行计费。使得网络,服务器,存储,应用软件,服务等计算资源可以被快速按需的提供,不仅安全可靠且不需要客户关注除使用以外的细节并实现了多种不同设备之间的数据应用共享。
云游戏是基于云计算技术的新型游戏模式。区别于传统的电子游戏,并不需要一部昂贵的游戏主机或者一台具有高端显卡和处理器的计算机,玩家便可以体验到逼真炫酷的游戏效果。当用户在云游戏平台上开启游戏时,云端的大型服务器便会分出部分资源对游戏数据进行计算和处理,对游戏即时画面数据进行填充和渲染,最后再将该结果压缩为视频流并通过网络传送到玩家的终端进行解压显示,完成与玩家的互动并随时同步玩家的控制数据。与此相关的,云游戏平台则是由运营商所提供运用云计算技术实现云游戏应用服务的大型服务器组以及相关的数据传输线路和显示处理终端。游戏厂商可以通过云游戏平台上架自己的游戏,相应的,玩家则可以在云游戏平台上选择,购买,运行自己喜欢的游戏。
当游戏被移植在云平台上,除了需要成熟的云计算技术及云平台运行维护技术的支持。高效可靠的远程渲染映射技术和虚拟化技术也成为云游戏能否满足用户要求的关键。
远程渲染映射技术的基本原理是用户在客户端发出各种游戏的指令和控制信号,由网络传送到云游戏的云端服务器平台,云端服务器运用其强大的处理器和显卡对游戏画面进行渲染并对游戏涉及到的数据进行运算。最后将渲染完毕的游戏画面形成视频流并压缩通过高速网络传送至客户端解压呈现在终端显示部件上。比较成功的实例是国外的OnLive,用户只需要一台接入网络的低配置计算机或者Mac机并连接OnLive服务器便可以无延迟的运行高速FPS网络对战及高3D特效的游戏。这都归功于OnLive服务器 使用了独特的高压缩比视频压缩技术和成熟高效的远程渲染映射技术。
虚拟化技术使得游戏厂商并不用将游戏进行很大的改动便可以移植到云游戏平台上同时让玩家获得原汁原味的游戏体验。虚拟化技术是云计算对实现计算资源和存储资源充分高效利用的关键。这项技术可以将对象的操作系统、计算机系统、存储设备和网络资源等进行虚拟化并生成一个虚拟版本,使得用户可以用与访问抽象前资源一致的方法访问抽象后的资源。从而隐藏属性和操作之间的差异并允许通过一种通用的方式来查看和维护资源,将应用程序以及数据,在不同的层次以不同的面貌加以展现,进而使不同层次的使用者、开发者及维持人员能够方便的使用,开发,维护和管理程序。
相比以往传统游戏,不论是对于玩家还是游戏厂商,云游戏具有更大的优势和更强的竞争力。
游戏如果没有相应的玩家群体,便会失去游戏的生命。是否能够获得更多的玩家并让玩家在游戏中体验到快乐进而使玩家愿意为游戏去消费一直是评判一部游戏成败的标准。运行在云游戏平台上的游戏可以为玩家提供更多的便利,相比于以往游戏主机和PC游戏模式就如去旅游是选择住酒店还是买房的问题。买房不仅费用昂贵并且需要装修后才可以入住,日后还要经常的打扫修理。住酒店就快捷方便的多。同样,云游戏并不需要昂贵的硬件设备投资,也不用安装游戏。更不用担心游戏版本的升级和维护。这一切都有云端专业的团队来完成。玩家所要做的就是选择自己喜欢的游戏。云游戏为玩家节约了游戏成本,不仅将玩家从不断升级硬件设备的噩梦中解救出来还节省了玩家大量的时间和资源。如今,先进的机顶盒GOD技术可以使我们不用去修改现在家庭普遍使用的机顶盒便可以将云游戏平台整合到广电平台上。玩家只需接入USB外部设备便可以在电视的大屏幕上获得远远优于传统游戏的游戏体验和视觉冲击。这项机顶盒技术已被我国的翼家云游戏公司实现并试营。这使得原本需要很高条件才能玩的游戏成为平台上即点即玩,即需即用的便捷资源。用户还不必考虑时间空间变换对游戏造成的影响。通过云端,只要接入网络就可以进行游戏。
如果说玩家激活了游戏的生命,那么游戏厂商便赋予游戏以灵魂,一个游戏的成败很多的取决于游戏的设计和运营。云游戏平台为游戏厂商提供了一个安全可靠地的展示空间。对于网络游戏来说,云游戏平台更好的解决了用户的游戏账号和游戏虚拟财产的安全问题,这得益于平台绑定用户游戏账户并使用先进的账号认证机制。由于在云平台上所有游戏内容的更新维护都在云端进行,用户端不用存放任何数据,防止了恶意篡进而杜绝了外挂的产生。云游戏平台通过安全维护从最大程度上限制了游戏服务器代码流出进而降低了服务器被破解的可能性也截断了私服的产生保护了游戏厂商的利益。同样的道理,对于单机游戏,云游戏平台无需客户下载游戏,而是将游戏网络化,从根本上杜绝游戏盗版可能。也使得游戏厂商减少了物流费用且不用担心商品囤积所造成的风险和损失。
虽然说云游戏具有诸多优点,但要想得到高质量的游戏体验我们还需要一个较好的网络环境。对于云游戏来说,网络一旦不稳定便会造成客户端画面延迟卡顿,玩家体验就会大打折扣。尤其对于强调即时的游戏来说,这将是致命的。所以网络环境恶劣就成为云游戏进军游戏市场的最大障碍。我国相比于美国、日本、韩国,网络环境更是复杂,不仅带宽普遍偏低且电信、网通的南北互联很差。所以要想真正的进入云游戏时代还需要长时间不懈的努力和相关部门的技术改善。
如大家所见,云游戏必将成为云计算中的杀手级应用,随着广电技术的推广和网络的改善,云游戏的时代已经接近。在未来,云游戏一定会为我们的生活创造更多的精彩!
参考文献
[1]王庆波,金涬,何乐.虚拟化与云计算[M].北京:电子工业出版社,2009(10)71-73.
[2]王栋.浅析广电基于云计算的新媒体游戏[J].北京:广播电视技术,2012(9).
(作者单位:中山大学信息科学与技术学院)