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片名:《七》
类型:录像 声音
作者:郝苟 刘坤
时长:20分钟
制作时间:2006年
“七”是这个录像作品的名字,在整个影像延续的过程中我使用了七个长镜头。当时我在做第一版的时候只有一个关于城市主题的想法,其余的都很混乱。后来在进行了三段实景拍摄之后我忽然有了很好的主意,那就是使用固定机位加长镜头表现实体城市,使用软件截取动画表现虚拟城市,于是我开始重新拍摄,剩下的使用了“极品飞车”游戏主视角的动画。
使用七个长镜头的另一个目的是向伊朗的阿巴斯老先生致敬。他拍过两部片子,一部叫《五》,一部叫《十》,我当时报着疯狂的想法想拍一部《七点五》,后来没有实现。当然这些都是笑谈,不过我确实很喜欢他和长镜头理论,长镜头不但适合纪实,它所表达的仪式感也非常强劲。
至于电影理论的问题我们以后慢慢聊,先让我们看看这段录像是怎么制作出来的吧。
录像制作的前期部分
在这段录像的制作过程中,前期部分主要分为实景拍摄和虚拟游戏视频截取两部分。
在实景拍摄中,我使用的器材是SONY PD190P摄像机和WAKO脚架,分别拍摄了天空中的风、夕阳在河水中的倒影和天空中的月亮。这一部分全部使用固定机位,在这里我就不过多的讲述了。针对虚拟部分的制作我使用了Fraps这款软件,它可以轻松的截取游戏视频,进行素材格式的设置,而且操作简单非常容易上手,在网络上下载也同样非常方便。
“Fraps”的最新版本是在2006年更新的2.8.2版,虽然已经是去年的版本但是对于录制游戏视频来说已经非常够用了。它的界面非常简洁,需要设置的参数也并不复杂。注册后可以录制长时间的视频和抓取BMP、JPG、PNG、TGA等格式的图片,如果不注册只能录制30秒的AVI格式视频片段,抓取的图片格式也仅限于BMP文件。
“Fraps”还有三个类型选择菜单,在“FPS”中设置一些基本显示参数。
在“overlay corner”界面中可以设置录制视频时时间码的显示位置,如果不需要显示则点击下面的“Disabled”按钮。在实际操作中如果需要变换时间码显示的位置还可以按F12进行更换。
点击Movie按钮进入视频参数设置界面:
“Folder to save movies in”中设置采集到的视频片段的存储路径,点击上面的“Change”按钮弹出路径的对话框选择到想要存放的文件夹。
在下一栏“Video Capture Hotkey”中,可发现默认的动画捕捉热键是“F9”。如果这个键与游戏中的热键有冲突,那么就必须在选框中更换另一个不相冲突的热键。更换方法也很简单,只要将光标定位在栏目中,然后再按下键盘上相应的按键就可以了。
在这栏旁边我们可以设置画幅的尺寸,选择“Half-size”表示为正常尺寸的一半,“Full-size”为全画幅录制。不过录制的画幅越大,生成出的视频素材文件的容量就会越大。
在画幅设置按钮旁边的是帧速率选择按钮,如果在电脑上观看视频片段我们可以把帧速率的数值选择的大一点,这样可以得到平滑而优良的视频片段,如果要进行后期制作请注意两个按钮。一个是25fps,另一个是自定义帧速率。在制作录像的过程中我们选择的是25fps,这个是PAL的标准帧速率,这样就可以保证素材的后期编辑了。在另一个自定义帧速率中,软件默认使用29.97帧的NTSC格式,这也说明这个国外小软件早就考虑到了后期制作的问题,非常的人性化。
在“Screenshots”中设置图片输出的路径和输出格式。
和“Movies”中的路径和热键设置相同,不同的是右边的选择按钮是输出的图片格式选择。
因为这期主要讲解视频采集,所以其他的按钮我们先不用去管它。我已经等不急了,现在就开始录制吧!
演出开始啦
预先打开Fraps,然后打开《极品飞车9》游戏(极品飞车10已经发售),我们可以看到这样的界面。
点击回车进入游戏,选择有特殊建筑物和光影变化的段落按下F9键,等待需要的镜头完成后再按一下该键结束录制,这样在我们预先设置的路径下的文件夹里就出现了录制好的视频文件。
调色
(1)打开Adobe After Effects软件
(2)导入录制好的视频
(3)根据视频格式大小新建合成
(4)因为视频录制时的色彩标准多少会有一些差别,所以我们在合成中要对视频的对比度和饱和度进行调解。在Effects菜单下添加Adjust中的Levels命令,略微调节一下视频的Gamma值,这样可以很好地控制对比度,去掉了视频素材上的“白雾”。然后使用Adjust中的Hue/Saturation命令,在色相/饱和度命令中调节视频素材的饱和度,以便得到完美的色彩和优良的输出质量。
(5)调节结束后输出视频片断。
后期剪辑和画幅调整
游戏视频素材基本已经制作完了,但是我们会发现一个问题,那就是在和实拍素材放在一起的时候,游戏素材的画幅让人感到不是很舒服,上面有过多的游戏痕迹,比如游戏界面中的倒车镜、时速表和GPS地图等等,这就需要我们加遮幅把他们遮盖起来,顺便也调整一下录像的画幅。录像作品是很注重画幅的,不管是单屏还是分屏录像,很多诡异的影像都是通过遮罩完成的。
制作遮罩的方法有很多,在AE里可以使用Mask完成,或者直接在新建合成的时候规定好视频尺寸,这样输出影片后自动就会有遮幅出现。这次制作的录像添加遮幅并不困难,所以我在制作的时候决定剪辑完成后在Adobe Premiere Pro中完成遮罩的添加。
小结
在这段录像中,我分别使用了Fraps、AE和Premiere这三个软件,因为要把游戏视频和实拍视频的颜色校正统一,所以我使用了AE反复调整。其实如果对色彩要求不高的话,使用Premiere也完全可以搞定这些小问题。在看似高深的新媒体艺术中,录像只是其中的一小部分,制作的时候不但可以通过游戏来采样视频素材还有多种多样的手法可以完成这些概念性的“花活”,不过对软硬件的使用是必不可少的,想要表达“形而上”的观点,就必须在技术上多做文章。
类型:录像 声音
作者:郝苟 刘坤
时长:20分钟
制作时间:2006年
“七”是这个录像作品的名字,在整个影像延续的过程中我使用了七个长镜头。当时我在做第一版的时候只有一个关于城市主题的想法,其余的都很混乱。后来在进行了三段实景拍摄之后我忽然有了很好的主意,那就是使用固定机位加长镜头表现实体城市,使用软件截取动画表现虚拟城市,于是我开始重新拍摄,剩下的使用了“极品飞车”游戏主视角的动画。
使用七个长镜头的另一个目的是向伊朗的阿巴斯老先生致敬。他拍过两部片子,一部叫《五》,一部叫《十》,我当时报着疯狂的想法想拍一部《七点五》,后来没有实现。当然这些都是笑谈,不过我确实很喜欢他和长镜头理论,长镜头不但适合纪实,它所表达的仪式感也非常强劲。
至于电影理论的问题我们以后慢慢聊,先让我们看看这段录像是怎么制作出来的吧。
录像制作的前期部分
在这段录像的制作过程中,前期部分主要分为实景拍摄和虚拟游戏视频截取两部分。
在实景拍摄中,我使用的器材是SONY PD190P摄像机和WAKO脚架,分别拍摄了天空中的风、夕阳在河水中的倒影和天空中的月亮。这一部分全部使用固定机位,在这里我就不过多的讲述了。针对虚拟部分的制作我使用了Fraps这款软件,它可以轻松的截取游戏视频,进行素材格式的设置,而且操作简单非常容易上手,在网络上下载也同样非常方便。
“Fraps”的最新版本是在2006年更新的2.8.2版,虽然已经是去年的版本但是对于录制游戏视频来说已经非常够用了。它的界面非常简洁,需要设置的参数也并不复杂。注册后可以录制长时间的视频和抓取BMP、JPG、PNG、TGA等格式的图片,如果不注册只能录制30秒的AVI格式视频片段,抓取的图片格式也仅限于BMP文件。
“Fraps”还有三个类型选择菜单,在“FPS”中设置一些基本显示参数。
在“overlay corner”界面中可以设置录制视频时时间码的显示位置,如果不需要显示则点击下面的“Disabled”按钮。在实际操作中如果需要变换时间码显示的位置还可以按F12进行更换。
点击Movie按钮进入视频参数设置界面:
“Folder to save movies in”中设置采集到的视频片段的存储路径,点击上面的“Change”按钮弹出路径的对话框选择到想要存放的文件夹。
在下一栏“Video Capture Hotkey”中,可发现默认的动画捕捉热键是“F9”。如果这个键与游戏中的热键有冲突,那么就必须在选框中更换另一个不相冲突的热键。更换方法也很简单,只要将光标定位在栏目中,然后再按下键盘上相应的按键就可以了。
在这栏旁边我们可以设置画幅的尺寸,选择“Half-size”表示为正常尺寸的一半,“Full-size”为全画幅录制。不过录制的画幅越大,生成出的视频素材文件的容量就会越大。
在画幅设置按钮旁边的是帧速率选择按钮,如果在电脑上观看视频片段我们可以把帧速率的数值选择的大一点,这样可以得到平滑而优良的视频片段,如果要进行后期制作请注意两个按钮。一个是25fps,另一个是自定义帧速率。在制作录像的过程中我们选择的是25fps,这个是PAL的标准帧速率,这样就可以保证素材的后期编辑了。在另一个自定义帧速率中,软件默认使用29.97帧的NTSC格式,这也说明这个国外小软件早就考虑到了后期制作的问题,非常的人性化。
在“Screenshots”中设置图片输出的路径和输出格式。
和“Movies”中的路径和热键设置相同,不同的是右边的选择按钮是输出的图片格式选择。
因为这期主要讲解视频采集,所以其他的按钮我们先不用去管它。我已经等不急了,现在就开始录制吧!
演出开始啦
预先打开Fraps,然后打开《极品飞车9》游戏(极品飞车10已经发售),我们可以看到这样的界面。
点击回车进入游戏,选择有特殊建筑物和光影变化的段落按下F9键,等待需要的镜头完成后再按一下该键结束录制,这样在我们预先设置的路径下的文件夹里就出现了录制好的视频文件。
调色
(1)打开Adobe After Effects软件
(2)导入录制好的视频
(3)根据视频格式大小新建合成
(4)因为视频录制时的色彩标准多少会有一些差别,所以我们在合成中要对视频的对比度和饱和度进行调解。在Effects菜单下添加Adjust中的Levels命令,略微调节一下视频的Gamma值,这样可以很好地控制对比度,去掉了视频素材上的“白雾”。然后使用Adjust中的Hue/Saturation命令,在色相/饱和度命令中调节视频素材的饱和度,以便得到完美的色彩和优良的输出质量。
(5)调节结束后输出视频片断。
后期剪辑和画幅调整
游戏视频素材基本已经制作完了,但是我们会发现一个问题,那就是在和实拍素材放在一起的时候,游戏素材的画幅让人感到不是很舒服,上面有过多的游戏痕迹,比如游戏界面中的倒车镜、时速表和GPS地图等等,这就需要我们加遮幅把他们遮盖起来,顺便也调整一下录像的画幅。录像作品是很注重画幅的,不管是单屏还是分屏录像,很多诡异的影像都是通过遮罩完成的。
制作遮罩的方法有很多,在AE里可以使用Mask完成,或者直接在新建合成的时候规定好视频尺寸,这样输出影片后自动就会有遮幅出现。这次制作的录像添加遮幅并不困难,所以我在制作的时候决定剪辑完成后在Adobe Premiere Pro中完成遮罩的添加。
小结
在这段录像中,我分别使用了Fraps、AE和Premiere这三个软件,因为要把游戏视频和实拍视频的颜色校正统一,所以我使用了AE反复调整。其实如果对色彩要求不高的话,使用Premiere也完全可以搞定这些小问题。在看似高深的新媒体艺术中,录像只是其中的一小部分,制作的时候不但可以通过游戏来采样视频素材还有多种多样的手法可以完成这些概念性的“花活”,不过对软硬件的使用是必不可少的,想要表达“形而上”的观点,就必须在技术上多做文章。