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时下有个很流行的APP,叫“足记”。它的关键词正如它的口号所示:像电影一样去生活。
嗯,又是“电影感”,又是“生活”,又是“2.28∶1比例的画面”,总之,这是一款在我看来继instagram之后比较讨巧的摄影类社交APP。只不过instagram主打方形构图和胶片滤镜,而足记则是活活把照片转成“宽银幕”,而且人家还有字幕,并支持各种翻译方式,一夜之间,人人都是电影师,人人都生活在电影里。
周末去朋友工作室搞露天烧烤,我当然要拍照在朋友圈炫耀一番,于是先用手机里自带的相机拍好,然后转到足记APP里处理,先做裁剪,再加字幕,最后选择了“秋天童话”的滤镜效果。
1.对比度——暗部更暗,亮部更亮,尤其是画面中烤炉里木炭的部分,以及手指的亮部有提升。
2.色彩倾向——整个画面区域暖黄,很秋天,很落叶,尤其我们可以找到画面中的“白色”来对比一下:画面左侧的帆布鞋鞋头处,经过调整之后明显“由白转黄”,手部对比拉开之后,我们也能看到手的亮面也被浓郁的黄色所影响;画面右上角的木炭袋子原来是深蓝色,经过暖黄调的洗礼之后也富有绿色的调子了。
当然,这是很讨巧的傻瓜方式,如果这个影调是不错的,那么反推开始,我们试试在达芬奇中如何来实现。
当然,这是手机拍摄的图片,它在宽容度和色彩空间上肯定是不能与RAW素材相比,但这个调色的尝试还是可以来做的。好,我们已经看到示波器的情况,下面我们试着从对比度和色彩倾向两个方面开始作调整。
我首先把Lift值降低保证有足够黑的电平,然后把Gain值提高一点,再用曲线工具把画面的亮度提高,最后我把画面饱和度降低,是为了假装log一下,接下来我认为似乎使用一级调色工具里的色轮工具,这种效果就可以立即实现了,我们来试一下。
Gamma负责中间调,所以我玩命似的向色轮黄色方向拖拽,直至相似为止,但是我同时也注意到画面右下角的青白色石板地面似乎对这样的调节并不起多大变化——因为Gamma值负责的画面中像素的“中间调”,也就是“不黑不白”的丰富的灰阶部分,右下角地面处,在明度上应该是属于Gain值控制的范围,于是我继续做调整。
比对之后,明显看到手以及肉串儿的对比度还不够,其他位置似乎在明暗和颜色关系上比较匹配了,我认为,加个Powerwindow(遮罩),然后使用曲线工具再次提高亮度,然后结合拉低这个选区的Lift值和提高这个选区的Gain值就差不多了。
为了保证手机图片的画质,我决定在这一步就叫停了。
我从小听评书长大,在评书的武侠世界里,经常会有一帮武侠对决另一帮武侠的时候,这时某帮派的二号人物会挡在一号人物之前说一句:杀鸡焉用宰牛刀。
可能会有人说我是吃饱了撑的用达芬奇来反推手机APP,且反推的也并不是一模一样,那我的理由是,足记APP有它对图像的算法,而达芬奇软件也有它自己对图像的算法,算法、应用方向上存在高低级之分,但是不都是为了迎合视觉感官嘛!
换句话说,作为采集端的照相机或摄影机,往往是相对的“客观记录”,而后期的处理往往是相对“主观的更改”。短平快的做法就是手机拍摄加APP处理,对画面迅速做出整改;繁琐一些的就是照相机拍摄RAW格式,然后使用各种工具、各种蒙版处理让照片看起来更美好;而动态的影像应该是视觉领域最复杂的处理过程——总之这一切都是为了让我们记录下的画面通过处理而变得更好。既然说到APP的滤镜,那么就应该提一下达芬奇软件的Lut加载功能。
现在我在达芬奇中打开的是一帧BMPC 4K摄影机拍摄的画面,并且以BMDFilm灰度模式显示,我在第一个节点上做了基本的对比度调节,然后我在第二个串行节点上加载一个模拟胶片风格的3D Lut,让我们来看一下前后对比效果。
在我套用完这个Lut之后,画面的影调感觉有些小温暖,类似“滤镜效果”,于是问题就来了,Lut是什么?
Lut,百科里给出的解释是色彩查找表,先放着这个生涩的词到一边,我们开始自我意淫一下:RGB分别代表红绿蓝,是光的三原色光,世间万物的颜色都是由它们三位相加而成——色彩理论学中把这个叫做“加色原理”——红加绿生成黄色、红加蓝生成品色,绿加蓝生成青色,然后继续相加无穷尽等……
而实际中,以红色举例,一个或几个红色物体(红色衣服或红色茶杯)受本身属性或光照影响,一定会产生不同程度的红,受光照一面的红色在明暗上一定是比较亮的,背光处的红在明暗上一定是比较暗的,如果给它们分别以数字作为代表,将会有不同数值的红,那么同理,我们在看世间万物的时候,所反映给眼睛的颜色也是由不同数值的RGB来组成的。换个简单的说法,我们在Photoshop软件中以Adobe RGB的色彩来作图,然后输出打印的时候要进行色彩空间的转换,转换成CMYK,因为用来作图的电脑显示器本身就是发光体,而被打印的纸质或是衣料则不是发光体,在发光体中的红色如何转换成纸质上的红色?这就需要以当前色彩空间中的值等效转换为目标色彩空间中的数值,而所谓的Lut,色彩查找表,简单理解就是这些数据的“表格”,某色彩空间与另外色彩空间的转换,简单理解也就是Lut对Lut的之间的转换。
在达芬奇软件中,使用Lut调色的讨论一样可以引发口水战,我的方式一般来说是敬而远之,虽然调色水准不高,但是Lut往往不一定就能够很精准地表达我们希望得到的影调,但对RAW素材或者是Log模式的视频素材,倒是可以通过加载REC.709 Lut来还原正常的视觉效果。
依旧是BMPC 4K摄影机的RAW素材单帧,以Log模式显示,为了更好的查看素材,我们可以对它套用一个针对BMDFilm影调的REC.709 Lut。
完成后,我们可以看到还原了原本该有的大光比环境,以及初秋暖换的落叶,在这个Lut的基础之上,我再套用一个模拟柯达 Vision3 250D 5027日光型胶片的Lut,我们再来看一下。
嗯,又是“电影感”,又是“生活”,又是“2.28∶1比例的画面”,总之,这是一款在我看来继instagram之后比较讨巧的摄影类社交APP。只不过instagram主打方形构图和胶片滤镜,而足记则是活活把照片转成“宽银幕”,而且人家还有字幕,并支持各种翻译方式,一夜之间,人人都是电影师,人人都生活在电影里。
周末去朋友工作室搞露天烧烤,我当然要拍照在朋友圈炫耀一番,于是先用手机里自带的相机拍好,然后转到足记APP里处理,先做裁剪,再加字幕,最后选择了“秋天童话”的滤镜效果。
1.对比度——暗部更暗,亮部更亮,尤其是画面中烤炉里木炭的部分,以及手指的亮部有提升。
2.色彩倾向——整个画面区域暖黄,很秋天,很落叶,尤其我们可以找到画面中的“白色”来对比一下:画面左侧的帆布鞋鞋头处,经过调整之后明显“由白转黄”,手部对比拉开之后,我们也能看到手的亮面也被浓郁的黄色所影响;画面右上角的木炭袋子原来是深蓝色,经过暖黄调的洗礼之后也富有绿色的调子了。
当然,这是很讨巧的傻瓜方式,如果这个影调是不错的,那么反推开始,我们试试在达芬奇中如何来实现。
当然,这是手机拍摄的图片,它在宽容度和色彩空间上肯定是不能与RAW素材相比,但这个调色的尝试还是可以来做的。好,我们已经看到示波器的情况,下面我们试着从对比度和色彩倾向两个方面开始作调整。
我首先把Lift值降低保证有足够黑的电平,然后把Gain值提高一点,再用曲线工具把画面的亮度提高,最后我把画面饱和度降低,是为了假装log一下,接下来我认为似乎使用一级调色工具里的色轮工具,这种效果就可以立即实现了,我们来试一下。
Gamma负责中间调,所以我玩命似的向色轮黄色方向拖拽,直至相似为止,但是我同时也注意到画面右下角的青白色石板地面似乎对这样的调节并不起多大变化——因为Gamma值负责的画面中像素的“中间调”,也就是“不黑不白”的丰富的灰阶部分,右下角地面处,在明度上应该是属于Gain值控制的范围,于是我继续做调整。
比对之后,明显看到手以及肉串儿的对比度还不够,其他位置似乎在明暗和颜色关系上比较匹配了,我认为,加个Powerwindow(遮罩),然后使用曲线工具再次提高亮度,然后结合拉低这个选区的Lift值和提高这个选区的Gain值就差不多了。
为了保证手机图片的画质,我决定在这一步就叫停了。
我从小听评书长大,在评书的武侠世界里,经常会有一帮武侠对决另一帮武侠的时候,这时某帮派的二号人物会挡在一号人物之前说一句:杀鸡焉用宰牛刀。
可能会有人说我是吃饱了撑的用达芬奇来反推手机APP,且反推的也并不是一模一样,那我的理由是,足记APP有它对图像的算法,而达芬奇软件也有它自己对图像的算法,算法、应用方向上存在高低级之分,但是不都是为了迎合视觉感官嘛!
换句话说,作为采集端的照相机或摄影机,往往是相对的“客观记录”,而后期的处理往往是相对“主观的更改”。短平快的做法就是手机拍摄加APP处理,对画面迅速做出整改;繁琐一些的就是照相机拍摄RAW格式,然后使用各种工具、各种蒙版处理让照片看起来更美好;而动态的影像应该是视觉领域最复杂的处理过程——总之这一切都是为了让我们记录下的画面通过处理而变得更好。既然说到APP的滤镜,那么就应该提一下达芬奇软件的Lut加载功能。
现在我在达芬奇中打开的是一帧BMPC 4K摄影机拍摄的画面,并且以BMDFilm灰度模式显示,我在第一个节点上做了基本的对比度调节,然后我在第二个串行节点上加载一个模拟胶片风格的3D Lut,让我们来看一下前后对比效果。
在我套用完这个Lut之后,画面的影调感觉有些小温暖,类似“滤镜效果”,于是问题就来了,Lut是什么?
Lut,百科里给出的解释是色彩查找表,先放着这个生涩的词到一边,我们开始自我意淫一下:RGB分别代表红绿蓝,是光的三原色光,世间万物的颜色都是由它们三位相加而成——色彩理论学中把这个叫做“加色原理”——红加绿生成黄色、红加蓝生成品色,绿加蓝生成青色,然后继续相加无穷尽等……
而实际中,以红色举例,一个或几个红色物体(红色衣服或红色茶杯)受本身属性或光照影响,一定会产生不同程度的红,受光照一面的红色在明暗上一定是比较亮的,背光处的红在明暗上一定是比较暗的,如果给它们分别以数字作为代表,将会有不同数值的红,那么同理,我们在看世间万物的时候,所反映给眼睛的颜色也是由不同数值的RGB来组成的。换个简单的说法,我们在Photoshop软件中以Adobe RGB的色彩来作图,然后输出打印的时候要进行色彩空间的转换,转换成CMYK,因为用来作图的电脑显示器本身就是发光体,而被打印的纸质或是衣料则不是发光体,在发光体中的红色如何转换成纸质上的红色?这就需要以当前色彩空间中的值等效转换为目标色彩空间中的数值,而所谓的Lut,色彩查找表,简单理解就是这些数据的“表格”,某色彩空间与另外色彩空间的转换,简单理解也就是Lut对Lut的之间的转换。
在达芬奇软件中,使用Lut调色的讨论一样可以引发口水战,我的方式一般来说是敬而远之,虽然调色水准不高,但是Lut往往不一定就能够很精准地表达我们希望得到的影调,但对RAW素材或者是Log模式的视频素材,倒是可以通过加载REC.709 Lut来还原正常的视觉效果。
依旧是BMPC 4K摄影机的RAW素材单帧,以Log模式显示,为了更好的查看素材,我们可以对它套用一个针对BMDFilm影调的REC.709 Lut。
完成后,我们可以看到还原了原本该有的大光比环境,以及初秋暖换的落叶,在这个Lut的基础之上,我再套用一个模拟柯达 Vision3 250D 5027日光型胶片的Lut,我们再来看一下。