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没有被拯救,反而被棒杀。
8月2日,广西一名15岁的“网瘾”少年死在一所以戒网瘾为名的夏令营里—“起航拯救训练营”。这一惨痛结局,显然大大超出孩子父母预料,更令其追悔莫及。如同当年北京蓝极速网吧火灾吞噬多条鲜活的生命之后,一位受害家长后悔道,真不该不让孩子在家中上网,而生生将孩子逼进了网吧,逼向了死亡。
先不要说孩子很容易迷上网络。记得2002年采访温州宽带网建设时,当地电信运营商跟我们一行專程从北京赶去的记者说,其实这边的宽带用得火,主要原因是温州人不仅有钱,而且风靡上网打牌。要说网络游戏加速了网络建设和PC普及,一点也不过分。
网络游戏在市场化规则下极度繁荣、迅速泛滥。盛大游戏的陈天桥早就荣登中国富豪榜了;一度破产的史玉柱在转行忽悠了几年保健品后重回IT,终于在网络游戏产业中来了个漂亮的咸鱼大翻身,真可谓多年以后又是一条好汉。谁不做网络游戏,谁简直就是和钱过意不去!网络游戏在中国就像一座取之不尽的金矿。九城、金山、网易、搜狐、腾讯,无一不在网络游戏市场做得顺风顺水。可是,就是这些高科技公司、网络公司、上市公司以及头顶创富光环的IT精英、富豪、风险投资商们的背后,隐藏了多少家庭的烦恼!
在娱乐至上、娱乐至死的当下,谁要想表达这样的抱怨,还真需要一点勇气。也许有人会说,小孩子玩网络游戏也不是一无是处,也许可以当个电子竞技高手,也许还可以搞搞网络游戏设计。听上去很好,但显然经不起推敲,更不符合实际——网络游戏确实太容易让孩子着迷了。
既然未成年人群体普遍缺乏自制力,那么从源头入手,节制网络游戏的发展,就是最有效也是最可行的手段。节制网络游戏发展,意味着政府和网络游戏产业两大主体必须采取相应的行动。本着回归企业社会责任的精神,网络游戏企业应当进行自我约束和行业自律,自觉使用网络防沉迷系统,设立慈善基金资助脱离网瘾研究,更可如卷烟行业一样在传播方面采取警告和低调姿态等;本着维护社会和谐和鼓励企业社会责任的原则,政府监管部门应不惜适度牺牲网络游戏所创造的GDP,从立法、税收等方面全面着手节制网络游戏的泛滥。
君子爱财,取之有道。网络游戏商家在挣得盆满钵满的时候,应该切实负起社会责任。作为一种文化产品,网络游戏不同于普通意义的商品。在网络游戏已经引发普遍的未成年人教育压力和心理问题的情况下,单纯依靠市场规则,恐怕已经远远不够。因此,政府监管部门应该切实转变思维,既要鼓励创意文化产业,更要为未成年人营造良好的社会环境,防范因网络游戏过度泛滥造成的更大危害。
8月2日,广西一名15岁的“网瘾”少年死在一所以戒网瘾为名的夏令营里—“起航拯救训练营”。这一惨痛结局,显然大大超出孩子父母预料,更令其追悔莫及。如同当年北京蓝极速网吧火灾吞噬多条鲜活的生命之后,一位受害家长后悔道,真不该不让孩子在家中上网,而生生将孩子逼进了网吧,逼向了死亡。
先不要说孩子很容易迷上网络。记得2002年采访温州宽带网建设时,当地电信运营商跟我们一行專程从北京赶去的记者说,其实这边的宽带用得火,主要原因是温州人不仅有钱,而且风靡上网打牌。要说网络游戏加速了网络建设和PC普及,一点也不过分。
网络游戏在市场化规则下极度繁荣、迅速泛滥。盛大游戏的陈天桥早就荣登中国富豪榜了;一度破产的史玉柱在转行忽悠了几年保健品后重回IT,终于在网络游戏产业中来了个漂亮的咸鱼大翻身,真可谓多年以后又是一条好汉。谁不做网络游戏,谁简直就是和钱过意不去!网络游戏在中国就像一座取之不尽的金矿。九城、金山、网易、搜狐、腾讯,无一不在网络游戏市场做得顺风顺水。可是,就是这些高科技公司、网络公司、上市公司以及头顶创富光环的IT精英、富豪、风险投资商们的背后,隐藏了多少家庭的烦恼!
在娱乐至上、娱乐至死的当下,谁要想表达这样的抱怨,还真需要一点勇气。也许有人会说,小孩子玩网络游戏也不是一无是处,也许可以当个电子竞技高手,也许还可以搞搞网络游戏设计。听上去很好,但显然经不起推敲,更不符合实际——网络游戏确实太容易让孩子着迷了。
既然未成年人群体普遍缺乏自制力,那么从源头入手,节制网络游戏的发展,就是最有效也是最可行的手段。节制网络游戏发展,意味着政府和网络游戏产业两大主体必须采取相应的行动。本着回归企业社会责任的精神,网络游戏企业应当进行自我约束和行业自律,自觉使用网络防沉迷系统,设立慈善基金资助脱离网瘾研究,更可如卷烟行业一样在传播方面采取警告和低调姿态等;本着维护社会和谐和鼓励企业社会责任的原则,政府监管部门应不惜适度牺牲网络游戏所创造的GDP,从立法、税收等方面全面着手节制网络游戏的泛滥。
君子爱财,取之有道。网络游戏商家在挣得盆满钵满的时候,应该切实负起社会责任。作为一种文化产品,网络游戏不同于普通意义的商品。在网络游戏已经引发普遍的未成年人教育压力和心理问题的情况下,单纯依靠市场规则,恐怕已经远远不够。因此,政府监管部门应该切实转变思维,既要鼓励创意文化产业,更要为未成年人营造良好的社会环境,防范因网络游戏过度泛滥造成的更大危害。