为游戏产业的自省叫好

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  每年一度的中国游戏产业年会是对游戏产业过去一年的年终总结,也被看成是未来一年的风向标。作为承办方,计算机世界传媒集团有幸连续两年参与其中,同样的会议形式,同样的参会者,却有着完全不同的氛围和内容。
  去年的年会处处洋溢着一个朝阳产业的勃勃生机和活力,置身其中不自觉地会热血沸腾;而今年的年会中,游戏界的大佬们谈论更多的是理性、责任、文化和务实、创新,整个大会弥漫着自省的气氛。游戏作为一个产业,在中国刚刚走过10多年,是名副其实的年轻人,懂得自省的确难能可贵。
  对于年轻的游戏产业而言,过去的一年并非好年景,虽然中国在游戏市场的地位在稳步提升,但游戏厂商的报表都难以令人满意。用上海巨人网络科技有限公司总裁刘伟的话说就是:游戏产业过早地结束了高增长,利润降低、竞争激烈、内容同质。所以“推广成本越来越高、研发人才越来越贵、吸引用户越来越难”,这个时候的产业自省无疑恰逢其时。
  “抱团出海”是完美时空网络科技有限公司董事长兼CEO池宇峰的呼吁,在成功出海之后,完美时空愿意分享自己的海外运营经验,并希望与国内有志于海外发展的游戏同行“抱团出海”,共同通过游戏来输出、传播中华文化精髓。这是真正的开放和共荣精神,得到了产业界的共鸣。而池宇峰对于“版权意识”的号召,无疑点中了游戏内容同质化的命门,也是游戏产业要健康成长亟待解决的问题。
  “用心血浇灌好游戏”这句话出自巨人公司的史玉柱,而抛开短期利益,做出好游戏,也成为游戏厂商们的共同口号。麒麟网CEO尚进将游戏上升到了“主流价值观输出”的高度,并发出了“游戏赚钱要做游戏,游戏不赚钱也要做游戏”的豪言,如果所有游戏人都将游戏作为文化理想来做,一定会做出好游戏。而腾讯游戏总裁任宇昕“产品是短期的,品牌是长期的,一个健康的产业需要有众多的知名品牌支撑”的观点,更是将游戏上升到了品牌运营的高度。有了好产品,有了好品牌,才会有产业的健康发展基础。
  此外,完美时空、麒麟网通过游戏作品与影视剧结合,让游戏业融入主流娱乐系统,不仅解决了游戏一直无法进入主流娱乐领域的尴尬,也为游戏拓展了新的业务模式;而淘米网“最受中国家庭欢迎的儿童娱乐”的定位,则拓展到了线上、线下、图书、游戏等全方位的儿童娱乐空间,这将让游戏不再仅仅是游戏。
  游戏产业的自省涉及了人才培养、投资、研发、运营、国际化、文化、版权等方方面面,相信如此冷静的思考和沉淀对于年轻的游戏产业未来是一笔宝贵财富,我们有理由为其鼓掌。
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