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《电子竞技》杂志:之前传闻今年WCG世界总决赛将在中国的南京或上海举办,最后却选择了韩国的釜山,请问这有什么特殊的含义吗?
李秀垠:关于举办中国WCG总决赛的城市,我们在南京与上海之间最终选择了上海。而对于全球总决赛,南京和上海也曾经在我们的考虑范围内,最后我们还是选择了釜山。我们认为釜山是一座很有生命力的城市,釜山更适宜作为WCG全球总决赛的承办城市。另外,2011年是WCG的第二个十年,2001年是WCG举办的第一个十年,在第一个十年,WCG实现了从韩国走向世界。所以我们想在第二个十年里,重新以韩国作为第二次新征程的起点,在未来有更好的发展。
前年,WCG在成都举办,取得了非常大的成功,我希望WCG在中国能得到更多正面的支持,我亦衷心感谢媒体的支持,希望你们再接再厉,希望WCG能举办得越来越好。
在WCG指定承办城市时,在这么多的国家当中,我们不会考虑政治上的因素,更多的还是站在选手和比赛的角度去选择。我们未来依然是以这样的角度来选择举办城市。
《电子竞技》杂志:WCG每年都有新的参赛项目,就像今年取消了《星际争霸》,而加入了《星际争霸2》。像《魔兽争霸3》这个项目,每年参加的选手数目正在逐年缩减。我想问一下明年还会有魔兽争霸3项目吗,会不会被其他项目取代?
李秀垠:WCG在选择比赛项目时会经过一个系统的投票过程。首先我们会给100票让选手进行投票,根据选手的投票结果来确定项目,我们亦把选手的意愿放在首要的考虑位置。在今年的12月,WCG将会对比赛项目进行投票筛选,如果说魔兽争霸3确实得到了很多选手的支持,那么WCG会继续加入魔兽争霸3项目。
《电子竞技》杂志:选手是指怎样的选手’投票是以怎样的形式进行?
李秀埙:我们的筛选过程会有四个步骤。第一步,以选手为参考,制定一个范围。第二步,我们也会考虑比赛项目在直播转播过程中的收视,如果观众更希望看到某个项目,那它也会被纳入到考虑范围内。
在选手第一轮筛选的时候,大约有30到40票,当然不是所有的票都会纳入考虑范围,观众也可以进行投票。如果某个项目观众希望能看到,但是这个项目比较不利于转播直播,那么WCG也不会考虑这种项目的。
选择总决赛比赛项目的时候,我们不会只考虑韩国或者某一些国家,而会考虑到所有选手和所有观众的投票建议。如果说有一个游戏在韩国很受欢迎,也不代表它最后会被选到全球总决赛的比赛项目里。
《电子竞技》杂志:那DotA是否没有机会进入总决赛?
李秀垠:的确dota在亚洲和欧洲很受欢迎,当然关于dota能不能进入WCG全球总决赛,不单是选手的意见,WCG也要跟dota的开发方进行沟通。我相信dota在以后是很有机会进入世界总决赛的,但一切还要看各方面以及开发方的意见。
今后我们在选择比赛项目时,会分成几种类别,然后每个类别都有相应的投票。当然前面提到的《星际争霸》已经获得了不少成功,得到了不少选手的青睐,如果它得到了很多的支持,那么它将有重回世界总决赛的可能性。
《电子竞技》杂志:WCG现在很多游戏在往竞技化网游的方面发展,我们也看到很多网游也加入了今年的WCG比赛项目中。那么WCG是怎样筛选出这些游戏的?
李秀垠:在筛选游戏项目的时候,首先由于这次(中国区决赛)是在中国举行,所以我们还是会考虑到游戏的开发商。当然Neotv作为举办方,也会根据游戏在当地实际的受欢迎睛况,向WCG进行推荐,WCG再对这些游戏进行考察,看是否适合加入到世界总决赛的比赛项目中。我认为中国对于WCG是很重要的国家,我们也会考虑中国国情。如果它(游戏)在世界舞台上同样受到欢迎,那么我们会把它纳入到比赛项目中去。
《电子竞技》杂志:中国有很多的网游开发商想通过WCG推广他们的游戏,请问组委会会不会对中国区的比赛项目做出干涉?
李秀垠:这主要是看中国的主办方Neotv怎样确认,WCG本身是不会进行关干涉的。
《电子竞技》杂志:现在很多玩家都对网游进入WCG有很大的异议,他们大多都对此持反对甚至抵制的态度。我想问一下你们怎么看待玩家这样的态度?
李秀垠:不是所有的网游都适合加入WCG的,竟技性是筛选过程中最重要的条件,我们还是会把竟按性放在第一位。我们希望开发商可以积极配合WCG,推出一些适合电子竞技的项目。像CF,魔兽世界这样的游戏有很强的竟按性,所以被选到了这次中国区的总决赛。而像DNF这样的项目,我们考虑到他的受众并不是那么火,于是我们只在中国和韩国推出了DNF这个比赛项目。在选择一款游戏是否能进入WCG时,开发商是否配合也是相当重要。
《电子竞技》杂志:现在中国很多选手都是“双修”,就是《星际争霸2》和《魔兽争霸3》同时练习,本届WCG却规定选手只能选择一个项目参加比赛,请问WCG是出于怎样的考虑做出这样的规定呢?
李秀垠:我们做出这样的规定主要是希望一名选手对应一个项目,如果一名选手获得了多个名额,那样公平性就出了问题。
《电子竞技》杂志:但是他们(双修选手)也是耗费时间和精力来进行更多的练习,这样的规定对于他们是不是有点不公平?毕竟是花了心血进行练习,应该有更多的机会?
李秀垠:我们希望选手可以更专注地在单一项目里进行练习,这样有利于选手在有限的时间里更好地发挥实力,拿到更好的成绩。在韩国也有双修选手,最终他在两款游戏问选择了《魔兽争霸3》,他认为这样可以更好发挥自己的实力,这是个活生生的例子,当然这样的例子很多。
《电子竞技》杂志今年的总决赛《星际争霸2》取代了《星际争霸》,然而《星际争霸》在韩国的氛围仍然很浓厚,请问你们当时做出这样的决定是基于怎样的考虑,这是不是涉及和暴雪之间的矛盾?
李秀垠:尽管暴雪和其他公司在意见上有一些分歧,但是我们不会把这些因素放到WCG之上,我们是站在选手的角度,通过选手和观众的反馈来划定WCG的比赛项目。
《电子竞技》杂志:您来过中国很多次,对中国的电子竞技也有很多的了解。在您看来,中国选手和中国电子竞技的机制与韩国有什么区别?
李秀垠:我认为中国选手和韩国选手并没有很大的区别,他们在比赛中的表现都是不相上下的。在韩国,有很多的电子竞技俱乐部,他们有专业的设备提供给选手们。而中国的电子竞技不会像韩国那样得到政府的支持,也没有韩国电子竞技那样成熟。在韩国,有很多的媒体会对电子竞技比赛进行转播,而在中国,媒体的支持相对就薄弱了些。
李秀垠:关于举办中国WCG总决赛的城市,我们在南京与上海之间最终选择了上海。而对于全球总决赛,南京和上海也曾经在我们的考虑范围内,最后我们还是选择了釜山。我们认为釜山是一座很有生命力的城市,釜山更适宜作为WCG全球总决赛的承办城市。另外,2011年是WCG的第二个十年,2001年是WCG举办的第一个十年,在第一个十年,WCG实现了从韩国走向世界。所以我们想在第二个十年里,重新以韩国作为第二次新征程的起点,在未来有更好的发展。
前年,WCG在成都举办,取得了非常大的成功,我希望WCG在中国能得到更多正面的支持,我亦衷心感谢媒体的支持,希望你们再接再厉,希望WCG能举办得越来越好。
在WCG指定承办城市时,在这么多的国家当中,我们不会考虑政治上的因素,更多的还是站在选手和比赛的角度去选择。我们未来依然是以这样的角度来选择举办城市。
《电子竞技》杂志:WCG每年都有新的参赛项目,就像今年取消了《星际争霸》,而加入了《星际争霸2》。像《魔兽争霸3》这个项目,每年参加的选手数目正在逐年缩减。我想问一下明年还会有魔兽争霸3项目吗,会不会被其他项目取代?
李秀垠:WCG在选择比赛项目时会经过一个系统的投票过程。首先我们会给100票让选手进行投票,根据选手的投票结果来确定项目,我们亦把选手的意愿放在首要的考虑位置。在今年的12月,WCG将会对比赛项目进行投票筛选,如果说魔兽争霸3确实得到了很多选手的支持,那么WCG会继续加入魔兽争霸3项目。
《电子竞技》杂志:选手是指怎样的选手’投票是以怎样的形式进行?
李秀埙:我们的筛选过程会有四个步骤。第一步,以选手为参考,制定一个范围。第二步,我们也会考虑比赛项目在直播转播过程中的收视,如果观众更希望看到某个项目,那它也会被纳入到考虑范围内。
在选手第一轮筛选的时候,大约有30到40票,当然不是所有的票都会纳入考虑范围,观众也可以进行投票。如果某个项目观众希望能看到,但是这个项目比较不利于转播直播,那么WCG也不会考虑这种项目的。
选择总决赛比赛项目的时候,我们不会只考虑韩国或者某一些国家,而会考虑到所有选手和所有观众的投票建议。如果说有一个游戏在韩国很受欢迎,也不代表它最后会被选到全球总决赛的比赛项目里。
《电子竞技》杂志:那DotA是否没有机会进入总决赛?
李秀垠:的确dota在亚洲和欧洲很受欢迎,当然关于dota能不能进入WCG全球总决赛,不单是选手的意见,WCG也要跟dota的开发方进行沟通。我相信dota在以后是很有机会进入世界总决赛的,但一切还要看各方面以及开发方的意见。
今后我们在选择比赛项目时,会分成几种类别,然后每个类别都有相应的投票。当然前面提到的《星际争霸》已经获得了不少成功,得到了不少选手的青睐,如果它得到了很多的支持,那么它将有重回世界总决赛的可能性。
《电子竞技》杂志:WCG现在很多游戏在往竞技化网游的方面发展,我们也看到很多网游也加入了今年的WCG比赛项目中。那么WCG是怎样筛选出这些游戏的?
李秀垠:在筛选游戏项目的时候,首先由于这次(中国区决赛)是在中国举行,所以我们还是会考虑到游戏的开发商。当然Neotv作为举办方,也会根据游戏在当地实际的受欢迎睛况,向WCG进行推荐,WCG再对这些游戏进行考察,看是否适合加入到世界总决赛的比赛项目中。我认为中国对于WCG是很重要的国家,我们也会考虑中国国情。如果它(游戏)在世界舞台上同样受到欢迎,那么我们会把它纳入到比赛项目中去。
《电子竞技》杂志:中国有很多的网游开发商想通过WCG推广他们的游戏,请问组委会会不会对中国区的比赛项目做出干涉?
李秀垠:这主要是看中国的主办方Neotv怎样确认,WCG本身是不会进行关干涉的。
《电子竞技》杂志:现在很多玩家都对网游进入WCG有很大的异议,他们大多都对此持反对甚至抵制的态度。我想问一下你们怎么看待玩家这样的态度?
李秀垠:不是所有的网游都适合加入WCG的,竟技性是筛选过程中最重要的条件,我们还是会把竟按性放在第一位。我们希望开发商可以积极配合WCG,推出一些适合电子竞技的项目。像CF,魔兽世界这样的游戏有很强的竟按性,所以被选到了这次中国区的总决赛。而像DNF这样的项目,我们考虑到他的受众并不是那么火,于是我们只在中国和韩国推出了DNF这个比赛项目。在选择一款游戏是否能进入WCG时,开发商是否配合也是相当重要。
《电子竞技》杂志:现在中国很多选手都是“双修”,就是《星际争霸2》和《魔兽争霸3》同时练习,本届WCG却规定选手只能选择一个项目参加比赛,请问WCG是出于怎样的考虑做出这样的规定呢?
李秀垠:我们做出这样的规定主要是希望一名选手对应一个项目,如果一名选手获得了多个名额,那样公平性就出了问题。
《电子竞技》杂志:但是他们(双修选手)也是耗费时间和精力来进行更多的练习,这样的规定对于他们是不是有点不公平?毕竟是花了心血进行练习,应该有更多的机会?
李秀垠:我们希望选手可以更专注地在单一项目里进行练习,这样有利于选手在有限的时间里更好地发挥实力,拿到更好的成绩。在韩国也有双修选手,最终他在两款游戏问选择了《魔兽争霸3》,他认为这样可以更好发挥自己的实力,这是个活生生的例子,当然这样的例子很多。
《电子竞技》杂志今年的总决赛《星际争霸2》取代了《星际争霸》,然而《星际争霸》在韩国的氛围仍然很浓厚,请问你们当时做出这样的决定是基于怎样的考虑,这是不是涉及和暴雪之间的矛盾?
李秀垠:尽管暴雪和其他公司在意见上有一些分歧,但是我们不会把这些因素放到WCG之上,我们是站在选手的角度,通过选手和观众的反馈来划定WCG的比赛项目。
《电子竞技》杂志:您来过中国很多次,对中国的电子竞技也有很多的了解。在您看来,中国选手和中国电子竞技的机制与韩国有什么区别?
李秀垠:我认为中国选手和韩国选手并没有很大的区别,他们在比赛中的表现都是不相上下的。在韩国,有很多的电子竞技俱乐部,他们有专业的设备提供给选手们。而中国的电子竞技不会像韩国那样得到政府的支持,也没有韩国电子竞技那样成熟。在韩国,有很多的媒体会对电子竞技比赛进行转播,而在中国,媒体的支持相对就薄弱了些。