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交互语法设计是完成互动投影装置创作的重要保证。由于互动投影是基于环境的多感官体验,这与具身认知要素相对应。因此,在具身认知视域下,能有效解决互动投影装置投射出的客观信息与行为主体的主观认知不匹配的问题。结合海德格尔存在主义的分析与多罗希具身交互的六原则,提出互动投影体验过程中的具身要素。针对互动投影设计中的可控要素提出环境的可允性引导、感知场所的方位隐喻、即时反馈中的程度隐喻来引导和控制观众行为。具身认知概念的介入能为提升互动投影体验提供交互设计语法,促进数字艺术设计理论的研究。