微信小程序的广告形式与效果研究

来源 :新媒体研究 | 被引量 : 0次 | 上传用户:mo114
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘 要 移动互联网时代,对用户碎片化时间的争夺正日趋白热化。微信小程序正是在这一背景下诞生的产品之一,以其操作便捷、用户数量庞大的特点,迅速吸引到越来越多的广告主选择其作为广告投放的媒介之一。文章以微信小游戏“跳一跳”为例,分析现阶段微信小程序广告投放的形式及传播中的不足,并提出优化的建议。
  关键词 微信小程序;“跳一跳”;广告形式;广告效果
  中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2018)13-0047-02
  移动互联网时代,用户使用手机的时间逐渐增加,但不可否认的是用户进行娱乐的时间也逐渐变得碎片化,在零碎短暂的时间内,用户对于手机游戏的要求也趋向于语言易懂,操作简便,容易上
  手[1]。微信小程序便是在这一背景下诞生的一款产品,自2017年年底上线以来,以其便捷、即时的模式迅速占据大家的视野。其中官方重点推荐的小游戏“跳一跳”,更是自上线以来迅速成为最热门的游戏之一,上线仅1个月,累计游戏用户达到3.1亿,次日留存率达到65%,7日留存率更高达52%,整体表现远超于移动游戏行业的平均水平[2]。这个只有4M大小的游戏,承载不容小觑的流量。而“流量”向来是各大广告主在广告宣传上十分看重的一点,高的流量意味着品牌能够有更大的可能性接触到目标消费者。但能否进一步传递出广告信息,达到广告预先设定的效果,则受到信息传达方式及目标群体自身对信息的处理等多方面的影响。
  1 微信小程序“跳一跳”简介
  “跳一跳”是基于微信小程序平台上的一款小游戏,游戏操作简单,只需按压手机屏幕使棋子在距离远近不同的盒子上跳动,便可获得相应积分,以棋子掉落视为游戏终止。游戏结束后,界面上会出现玩家排名榜单,而榜单上出现的所有玩家均为参与过该游戏的微信好友,按照得分高低进行排列,每周排名刷新一次,这使得竞争性、互动性和玩家之间的联系性得到强调和充分利用[3],用户黏度增大。
  随后,“跳一跳”推出多人游戏模式,分享链接给微信联系人,便可与好友一起进行游戏,依次跳动棋子,先落地者输。这些设计,使得“跳一跳”区别于传统的小游戏,成了互联网时代下社交游戏的代表之一。由于社交网络游戏更加强调游戏的社会互动性和发展玩家的社会关系,并且社交网络为玩家提供自我展示的平台(谢灵均,2018),“跳一跳”有了微信用户基数的加持,能够迅速火爆也是在情理之中。
  2 现有微信小程序广告露出形式
  根据对投放在微信小程序上的广告的总结,现阶段主要的广告露出形式有两种:一种是小程序Banner广告,即根据各自小程序的特点,灵活设置展现页面与位置,通常多出现在文章页与文章末尾之间、详情页至页面底部、信息流到信息流顶部或信息流之间;另一种则是小游戏激励式广告,即结合不同小游戏的特点,与游戏情节及玩法深度结合的互动广告形式,并通过激励合理引导用户查看视频广告。
  在“跳一跳”中,主要的广告形式是小游戏互动式广告,即结合游戏场景中的“盒子”设置,广告主可以根据自身品牌特点,定制不同的盒子进行露出。在以往的案例中,麦当劳曾将自己的餐厅形象定制成“盒子”设置在游戏中,当玩家跳到盒子上后停留片刻,便会听到麦当劳的经典广告旋律,除了常规的加分效果,还会出现加薯條、加汉堡等与麦当劳产品相关的效果。这种广告形式能够很好地将品牌形象与游戏情景相结合,在不打扰到用户游戏体验的前提下,保证品牌有一定的露出。但需要注意的一点是,这种品牌的露出需要依靠用户自身游戏操作的配合。由于麦当劳的广告盒并不是出现在游戏最初的阶段,如果用户在遇到广告盒之前,棋子就已经掉落,则无法看到麦当劳的广告;即使用户跳到了广告盒上,如果没有稍作停留而是选择立刻跳向下一个盒子,那么广告内容也无法完整露出。
  3 广告效果研究
  3.1 广告信息传达不清晰
  广告是对消费者进行说服工作,说服的内容就必须是消费者所关心的,广告信息也必须清楚地传达消费者利益(Consumer Benefit)[4]。现有的微信小程序广告中,相较于小游戏中的互动式广告,Banner广告在信息的表达上更加清晰,可直接通过文案与平面的结合将利益点传达给用户。但由于受到游戏内容的限制,广告主想要在“跳一跳”中植入与游戏特点结合且广告信息明确的广告内容,是有一定难度的,这就导致了广告主的定制盒子通常传达信息不够明确,无法对广告中的消费者利益加以解释。
  在NIKE的案例中,虽然玩家可以看到印有NIKE标志、广告语“Just do it”的鞋盒,并且当棋子站在盒子上停留时会有音效及“NIKE react”的文字效果,但很难明确向消费者传达更多信息,只能隐晦地向用户传达NIKE的运动精神与“跳一跳”的游戏理念有一定的相似之处,但没能将实际的产品、促销活动等关乎消费者利益的信息展现出来,对品牌核心概念的表达也很难被注意到。
  同时不应该忽视的是,这种广告露出形式缺乏变化,用户在游戏次数增加后,会遇到的多次NIKE的广告“鞋盒”,但这些广告盒从设计到互动形式没有作任何改变。根据陈俊良先生提出的创意因素影响广告达到诉求目的的理论,由于相关创意形式单一,在多次与该广告接触后,创意耗损度较大,用户可能在看过几次之后就会产生厌倦。并且,由于只有当用户在盒子上稍作停留广告特效才会显示出来,需要玩家的配合才能完成一次完整的广告露出,“跳一跳”中的互动式广告对玩家的创意冲击力是有限的,很难做到靠这种露出吸引用户真正接收到广告信息。
  3.2 缺少消费者行为引导
  相较于其他形式的社交媒体广告,“跳一跳”中的互动式广告难以对消费者行为进行有效的引导。为了能最大程度的与游戏内容相结合、不影响到游戏本身的体验,小游戏中的广告很难像微信公众号中的软文那样置入购买链接或跳转到相关网站。然而这些链接,通常在消费者对产品产生了一定的兴趣和欲望之后,能更大程度地引导消费者对产品信息的进一步了解甚至完成最终的购买行为。这种引导的缺失,使得消费者对广告信息的接收变得较为扁平,让广告转为最终消费的过程变得更为波折。   同时,在信息过度的时代,消费者的注意力会受到越来越多信息的干扰和稀释,消费者不再满足于单向地、被动地接受广告信息,消费者需要互动与有趣的信息沟通方式[5]。当广告主不再是产品信息的唯一来源时,消费者对于产品的了解会受其他信息源的影响甚至成为产品信息的传播者。如果广告中的内容能够吸引到消费者并足够优质时,他们会自发地对广告进行二次传播,这种传播形式往往更能在消费者中间引起共鸣,产生更大的影响力。但在“跳一跳”中,由于广告形式深植于游戏内容中,很难单独剥离开来,对于用户来说,即便觉得广告很有趣,也难以分享出去,这对于广告主来说无疑是一个损失。
  4 总结与建议
  整体来看,“跳一跳”中的广告露出形式较为单一,缺乏对消费者进一步的引导,广告效果更多地依靠平台流量来实现。但“流量”只能从一个角度反映出广告信息可能接触到的群体数量,与最终产生的实际效果并不能直接挂钩。当广告主在选择投放媒介时,不能将“流量”作为唯一寻找的目标,应当更加综合地去考量一个媒介平台,制定出更切合传播目标的投放计划,同时也为之后的创意工作留出更多的空间去表现。
  在进行广告创意部分的工作时,代理商应去探索形式上的多重变化,使小游戏中的广告能够准确地传达出广告信息、阐明利益点,而不仅仅是让玩家注意到品牌的存在,却没有在脑海中留下任何与产品相关的信息;同时要注意加强品牌与消费者的互动,用更加有趣的方式,让消费者能够深入地参与到广告内容中,与品牌进行交流、互动,以此来促使他们将广告信息分享到社交平台中。
  参考文献
  [1]王欣悦.传播游戏观视域下的“碎片化”娱乐研究——以微信“跳一跳”小游戲为例[J].新闻世界,2018(2):56-58.
  [2]张小龙:小程序正式发布,开启移动应用新时代[EB/OL].http://daxue.qq.com/content/content/id/3109.
  [3]谢灵均.社交网络游戏对玩家参与度的影响和原因分析——以微信小程序“跳一跳”为例[J].传播力研究,2018(5):131-132.
  [4]陈俊良.广告媒体研究[M].北京:中国市场出版社,1997.
  [5]陈丽娟.新媒体环境下的广告传播路径研究[J].编辑之友,2015(7):14-17.
其他文献
摘 要 从2013年以来,各大电视台纷纷从文化角度入手,不断地推出了文化类的综艺节目,并且受到了电视观众的好评和欢迎。目前此类节目的制作播出平台还是以中央或省级电视制作播出平台为主,有着深厚文化底蕴资源的地方城市电视制作平台,如何在这样激烈的电视节目竞争态势中突破重围,值得关注。文章从地方电视台文化综艺类节目的突破角度入手,主要分析扬州电视台文化综艺类节目《一路楼台直到山》在节目形态以及传播方式中
期刊
摘 要 随着读图时代的到来,财经新闻数据的可视化传播已逐渐成为财经媒体一个重要的发展趋势。文章基于双重编码理论对财经新闻的可视化传播提出了新的思考,以DT财经为例,总结了财经新闻可视化传播过程中的不足之处,并针对性地提出了问题的解决方案,对未来财经新闻可视化传播的发展方向进行了展望。  关键词 财经新闻;双重编码理论;数据;可视化;DT财经  中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-
期刊
摘 要 治理网络舆情已经成为当代地方政府机构的重要组织能力。在百花齐放的传播时代,网民习惯于通过社交网络平台对政府机构进行问政追责,容易造成大面积负面网络舆情,给地方政府机构带来损伤公信力、难控制、难引导、难追责的治理挑战;另外,地方政府机构还面临第五种权力和意见领袖共同塑造的网民社会新秩序挑战。  关键词 网民问政;自媒体;网络舆情;第五种权力;意见领袖  中图分类号 G2 文献标识码 A 文章
期刊
摘 要 《朗读者》作为文化情感类节目,一经播出就获得了不少好评。文章通过对《朗读者》在内容、形式、传播方面的创新加以分析,阐明了媒体融合背景下我国文化情感类节目的创新发展方向。  关键词 媒介融合;朗读者;传播  中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2018)13-0072-02  《朗读者》是央视在2017年推出的文化情感类节目,该节目一经播出,就引起了轰动,深受观众
期刊
摘 要 随着互联网的蓬勃发展,网络语言已经渗透到人们生活的方方面面,而跟帖评论作为网络语言的一种缩影,更是人们表达意见的渠道。文章以网易新闻客户端为例,总结出跟帖评论的特点:评论的即兴式、诗意性的文学式、印象式的妙评、回复的盖楼式。  关键词 跟帖评论;网易新闻客户端;特点分析;网络语言  中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2018)15-0110-03  跟帖评论最
期刊
摘 要 中国真实形象和西方主观印象往往存在着“反差”,原因正是中国在国际上存在着信息流进流出的逆差。鉴于中国形象仍是“他塑”而不是“自塑”,因此需要加快提升中国话语国际影响力,让全世界听清中国声音。西方媒体在选用我们的报道时,经常截取只言片语,扭曲我们的本意。我国海外新闻客户端可以直达海外受众,更能直观反映真实的中国形象。文章试图研究,在海外新闻客户端上,中国新闻的话语体系、内容生产呈现出哪些特征
期刊
摘 要 互联网时代,以微博、微信为代表的新媒体发展迅速,各种信息层出不穷,更新速度快,信息的真实性越来越得不到保证,大量的虚假新闻充斥于网络空间。文章主要以拉斯韦尔的“5W”为分析架构,以2017年十大虚假新闻为例,探究虚假新闻的传播特点,结合当下传播环境分析其产生和屡禁不止的原因,提出有效防止虚假新闻产生的策略。  关键词 虚假新闻;成因;自律;他律  中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号
期刊
摘 要 随着电子商务的发展,微信公众平台不仅是重要的信息沟通平台,更成为新的销售、客户关系管理渠道,各行各业纷纷试水微信营销来提升企业品牌价值与盈利能力。其中化妆品企业的微信营销作为一种新的营销模式已逐渐被人们接受。文章以屈臣氏作为个案研究,对其微信营销策略的现状、问题进行分析,并提出改进策略,从而对其他行业的微信营销提供借鉴,帮助其更好发展。  关键词 化妆品;微信营销;屈臣氏  中图分类号 G
期刊
摘 要 新浪微博(以下简称“微博”)作为当下重要的新媒体平台之一,吸引着上亿的海内外用户及企业使用。如今微博抽奖活动已成为常态,具有数量多、用户参与度高等特点。文章将抽奖活动的发布方、抽奖目的、抽奖物品进行分类,同时分析用户抽奖原因及心理因素,并对微博抽奖机制及运行原则进一步研究,最后提出微博抽奖背后的问题。  关键词 新浪微博;抽奖;营销推广  中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 209
期刊
摘 要 在媒介融合的大背景下,全国第一个省级融媒体工作室——内蒙古大青山工作室于2017年2月成立。文章依据大青山工作室诞生的背景,从开发模式、媒介技术、产品传播等方面探讨其在内蒙古融媒体发展中所发挥的作用,同时分析其不足之处并提出相关建议,为今后内蒙古融媒体发展提供思路。  关键词 媒介融合;中央厨房;融媒体;“大青山”工作室  中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2
期刊