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关键词:网络游戏 网游沉迷
6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年輕人包括小学生都沉迷王者荣耀。
据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。
7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。沉湎于王者荣耀等手游,对青少年的健康成长不利,基本上已经成为社会共识,但该怎么来防治却出现了很大的分歧,似乎总有一种力量往游戏之外引,告诫大家要理性对待,要客观公正,别忘了教育问题,不能只看到别人脸上的黑,看不到自己脸上的脏。
不问缘由地往教育身上按,有很大的误导成分。用教育来解决网瘾问题本身效果就存疑,而且,再完美的教育都存在不足,那是不是意味着只要教育存在问题,这网游就永远能找到推脱责任的借口?教育岂不是要永远背着这口黑锅?
从现实看,确实呈现出家庭教育出现问题的孩子更容易沉湎于网络,问题孩子的发生概率更高一些。从他们的身上,都或多或少地能发现一些我们比较熟悉的家庭教育问题。但这没有办法解释为什么一些家庭教育比较严格的、学习成绩比较优秀的孩子也同样出现了网瘾问题。教育缓慢的节奏、水滴石穿的效果、苦口婆心的时间精力投入,几乎天然与游戏世界格格不入。一旦上瘾,多年教育养成的良好习惯、进取心,可能瞬间就崩塌了。游戏世界里的成就感是现实世界里很难体会得到的。游戏世界里的恩怨情仇,恐怕也是现实生活中没有的。再加上游戏中社交关系的捆绑,金钱与心血的投入,别说是未成年人,一个已经有着丰富生活阅历、成熟心智的成年人都未必能抵挡得住这样的诱惑。
游戏厂商可以借机逃避自己的责任,把网瘾问题归结为家长监管不力,归结为教育在与游戏争夺青少年上的失败,归结于个人的自制能力薄弱。却忽视了游戏本身存在的问题,忽视了他们在约束机制、监管机制上的缺位,也忽视了开发商本身的原罪。网游产生了这么多社会问题,是因为商家将网游的成瘾吸金功能发挥到极致,另一方面,社会又对这种赤裸裸的利益冲动缺乏必要的节制。正是在这样的背景下,网瘾逐渐成为一个社会痛点。杭州夏衍中学老师写给王者荣耀开发者的那封信,为师者的无奈和绝望值得每个游戏厂商好好读一读。
我们做这次调查时,问现场的青少年们:“对于网络,你认为父母能否达到和你一样的理解水平?”160多位青少年只有三个举起了手。 当我们问青少年们“你认为患上网瘾的主要原因是什么”时,大家一致地认为是自身的原因,而当家长回答这个问题时,46.53%的人认为主要是网吧和网络游戏。关闭网吧、取消网络游戏,青少年是否就不会染上网瘾?在被调查时家长们多数选择了是。而孩子们多数选择了不是,他们认为,没有网络游戏,他们也会玩别的,肯定也会上瘾。那么网游企业应该尽什么样的责任? 关闭网吧,取消网络游戏并不能从根本上解决问题。在回答网络游戏公司是否应该出资建立国家级网瘾预防和救助基金的问题上,有142位家长选择了是,占98.61%。
为了缓解和解决网瘾问题,网络游戏公司应该做出哪些改进?有113位家长选择了国家应该建立网游开发监管的标准和制度,网游公司必须开发符合国家标准的健康产品,这些人占了78.47%。此外,还有25位家长认为要清除网络游戏,占17.36%。现有网络游戏做哪些改进能有效地减少沉迷现象?青少年中选择加强家长监督的有39人,占26.35%,另外有38人选择了减少血腥、色情、暴力画面,占25.67%,选择取消网络游戏的占13.51%,选择完善防沉迷系统有12人,占8.10%,选择使用绿坝等监管软件有9人,占6.08%。
网瘾孩子和家长们希望国家有关部门对网瘾的预防戒除等工作做哪些具体的工作?78.47%的家长认为应设立国家级网瘾预防和救助中心,55.56%的家长认为应制定《未成年人网络保护法》。还有各36.81%的家长认为应设立家庭网络心理导师新职业、实行网络实名制,此外,还有36.11%的家长建议实行网络内容分级。对于网络成瘾应该被列为广义的精神疾病,并纳入全国疾病预防控制体系这一建议,84.03%的家长选择了认同。有111位家长还建议,必须在严格的制度管理下开发文明积极向上内容的网络游戏。
这不是在隐喻教育无用论,教育在树立正确的价值观、转移培养更多的兴趣点、丰富多彩生活上有自己的作用,但教育也不是包治百病的,治网瘾还是应该回到问题本身。药方不是教育,而恰恰是网游本身。只有用强制的手段约束,什么年龄段的孩子不允许玩网游,时间、游戏收益上的严格限制,通过游戏入口的设置,游戏内容的改变来冲淡游戏的影响,“防沉迷系统”应该能起到一定的效果。但迫于“收益”的诱惑,设计者在游戏中注入过多的赌博、暴力和色情因素。因此,只有从源头上斩断这些诱因,才能还网络游戏娱乐益智的本色,在这一点上,游戏厂商才是第一责任人。
参考文献:
(1)《手游戒瘾,不是简单的教育问题》作者:高路《钱江晚报》
(2)《网瘾带来的伤害》来自网络39健康社区
(3)《沉迷王者荣耀会有什么危害》来自网络《开服网》
(4)《少年儿童沉迷网络游戏的原因分析及应对策略》2008-07-09发表于人教网《教师教育·教师天地栏目》
6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年輕人包括小学生都沉迷王者荣耀。
据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。
7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。沉湎于王者荣耀等手游,对青少年的健康成长不利,基本上已经成为社会共识,但该怎么来防治却出现了很大的分歧,似乎总有一种力量往游戏之外引,告诫大家要理性对待,要客观公正,别忘了教育问题,不能只看到别人脸上的黑,看不到自己脸上的脏。
不问缘由地往教育身上按,有很大的误导成分。用教育来解决网瘾问题本身效果就存疑,而且,再完美的教育都存在不足,那是不是意味着只要教育存在问题,这网游就永远能找到推脱责任的借口?教育岂不是要永远背着这口黑锅?
从现实看,确实呈现出家庭教育出现问题的孩子更容易沉湎于网络,问题孩子的发生概率更高一些。从他们的身上,都或多或少地能发现一些我们比较熟悉的家庭教育问题。但这没有办法解释为什么一些家庭教育比较严格的、学习成绩比较优秀的孩子也同样出现了网瘾问题。教育缓慢的节奏、水滴石穿的效果、苦口婆心的时间精力投入,几乎天然与游戏世界格格不入。一旦上瘾,多年教育养成的良好习惯、进取心,可能瞬间就崩塌了。游戏世界里的成就感是现实世界里很难体会得到的。游戏世界里的恩怨情仇,恐怕也是现实生活中没有的。再加上游戏中社交关系的捆绑,金钱与心血的投入,别说是未成年人,一个已经有着丰富生活阅历、成熟心智的成年人都未必能抵挡得住这样的诱惑。
游戏厂商可以借机逃避自己的责任,把网瘾问题归结为家长监管不力,归结为教育在与游戏争夺青少年上的失败,归结于个人的自制能力薄弱。却忽视了游戏本身存在的问题,忽视了他们在约束机制、监管机制上的缺位,也忽视了开发商本身的原罪。网游产生了这么多社会问题,是因为商家将网游的成瘾吸金功能发挥到极致,另一方面,社会又对这种赤裸裸的利益冲动缺乏必要的节制。正是在这样的背景下,网瘾逐渐成为一个社会痛点。杭州夏衍中学老师写给王者荣耀开发者的那封信,为师者的无奈和绝望值得每个游戏厂商好好读一读。
我们做这次调查时,问现场的青少年们:“对于网络,你认为父母能否达到和你一样的理解水平?”160多位青少年只有三个举起了手。 当我们问青少年们“你认为患上网瘾的主要原因是什么”时,大家一致地认为是自身的原因,而当家长回答这个问题时,46.53%的人认为主要是网吧和网络游戏。关闭网吧、取消网络游戏,青少年是否就不会染上网瘾?在被调查时家长们多数选择了是。而孩子们多数选择了不是,他们认为,没有网络游戏,他们也会玩别的,肯定也会上瘾。那么网游企业应该尽什么样的责任? 关闭网吧,取消网络游戏并不能从根本上解决问题。在回答网络游戏公司是否应该出资建立国家级网瘾预防和救助基金的问题上,有142位家长选择了是,占98.61%。
为了缓解和解决网瘾问题,网络游戏公司应该做出哪些改进?有113位家长选择了国家应该建立网游开发监管的标准和制度,网游公司必须开发符合国家标准的健康产品,这些人占了78.47%。此外,还有25位家长认为要清除网络游戏,占17.36%。现有网络游戏做哪些改进能有效地减少沉迷现象?青少年中选择加强家长监督的有39人,占26.35%,另外有38人选择了减少血腥、色情、暴力画面,占25.67%,选择取消网络游戏的占13.51%,选择完善防沉迷系统有12人,占8.10%,选择使用绿坝等监管软件有9人,占6.08%。
网瘾孩子和家长们希望国家有关部门对网瘾的预防戒除等工作做哪些具体的工作?78.47%的家长认为应设立国家级网瘾预防和救助中心,55.56%的家长认为应制定《未成年人网络保护法》。还有各36.81%的家长认为应设立家庭网络心理导师新职业、实行网络实名制,此外,还有36.11%的家长建议实行网络内容分级。对于网络成瘾应该被列为广义的精神疾病,并纳入全国疾病预防控制体系这一建议,84.03%的家长选择了认同。有111位家长还建议,必须在严格的制度管理下开发文明积极向上内容的网络游戏。
这不是在隐喻教育无用论,教育在树立正确的价值观、转移培养更多的兴趣点、丰富多彩生活上有自己的作用,但教育也不是包治百病的,治网瘾还是应该回到问题本身。药方不是教育,而恰恰是网游本身。只有用强制的手段约束,什么年龄段的孩子不允许玩网游,时间、游戏收益上的严格限制,通过游戏入口的设置,游戏内容的改变来冲淡游戏的影响,“防沉迷系统”应该能起到一定的效果。但迫于“收益”的诱惑,设计者在游戏中注入过多的赌博、暴力和色情因素。因此,只有从源头上斩断这些诱因,才能还网络游戏娱乐益智的本色,在这一点上,游戏厂商才是第一责任人。
参考文献:
(1)《手游戒瘾,不是简单的教育问题》作者:高路《钱江晚报》
(2)《网瘾带来的伤害》来自网络39健康社区
(3)《沉迷王者荣耀会有什么危害》来自网络《开服网》
(4)《少年儿童沉迷网络游戏的原因分析及应对策略》2008-07-09发表于人教网《教师教育·教师天地栏目》