AV行业是VR发展沃土

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  假装我有Apple Watch
  因为苹果的名气、苹果表的诱惑实在太大,宣传手段实在逆天的缘故,对于Apple Watch渴求情绪很早就激荡在世界各地形形色色的人们当中。早在Apple Watch在苹果零售店上架前半个月,有能力购买和没能力购买的“苹果粉”都希望能有“比周围的人们更早”拿到货或试戴的机会。在这样的背景之下,一款名为AR Watch的App应运而生了,即便买不到,即便买不起,也能极大满足“假装我有苹果表”的虚荣心。
  具体操作方法:将一张印有“Apple Watch占位符”的纸打印出来并按要求裁剪,贴在手腕上;然后打开手机上安装好的AR Watch程序,将手机摄像头对准占位符,会自动扫描上面的二维码;接下来AR Watch会借助增强现实技术,将苹果手表的投影精准地投射到手腕上。
  最终效果不错:除了可以遥控操作变换表盘颜色、尺寸大小外,当手腕移动或转动的时候,投射出的苹果表依然可以正常地、不会变形地跟着佩戴者的运动一起移动。尤其重要的是,这时候可以抓拍下这一“高逼格”瞬间,无论是发送到朋友圈品评一番,还是装着不经意被人看到手机里的照片,都是一件赏心悦目的事情。
  VR——显示技术的下一个风口
  有人说,显示技术的下一个风口,就是VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术。而头戴式显示设备,可以说是VR技术的关键设备。
  2015年,VR迎来了开门红。索尼的Project Morpheus(墨菲斯计划)自不必说,微软也拟推出VR版Xbox游戏,据传Google正在开发VR版的安卓操作系统,同时也在开发相关应用;MWC、GDC上的各类VR展品争奇斗艳;Nvidia、Lytro和Valve也纷纷加入进来……有人甚至认为VR元年就此到来!
  在这之前,Oculus Rift的诞生,就让VR大大地火了一把。随着Facebook以20亿美金收购Oculus VR,早已经有敏锐的商人嗅到了VR的商机,据说Google也就是在这次收购之后组建了VR开发团队。随后,越来越多的海外大厂敲开了VR之门,国内各种理念各种情怀的VR产品也争相上市,据说目前国内的头戴式显示设备企业已超过百家。
  VR技术是当今世界前沿科学之一。21世纪以来,军事、医学等领域已经有类似设备,但都面临重量、体积以及成本等等问题。而促成Oculus Rift“火了”很大一部分原因就在于其在可以接受的价格区间内,将广角、低延迟的沉浸体验带给大众。
  VR乱象渐成 如何拨云见日?
  VR技术已走过50年的发展历程,走向普及化,技术方面的问题已基本解决。包括Oculus Rift、三星Gear VR等在内的头戴式显示设备,体验效果已经相当好,迟迟未推出普及化版本,从厂商的角度来看,这种严谨甚至保守的态度实际上是对市场和用户负责。毕竟,这种“神奇”的体验要想在消费类市场长期保持活力,是需要更加极致的用户体验的,个性化、多样化、持续更新的应用不能少,否则用户不会买单。当然,价格也是非常重要的一个方面。
  Oculus Rift、Gear VR等尚且不能完全做到这一点,而国内和国外的一些小企业和一些名不见经传的品牌已经争先恐后地向市场推出了极具价格竞争力的相关产品,以求在VR产品全面化普及之前,尽可能赚取利润。可是这样真的好吗?
  我们无意于攻击这一类的企业或品牌,但是几百甚至两位数(人民币)的“惊爆低价”真的可以带给大众如产品描述所说的“完美体验”吗?
  实际上,要想获得流畅的沉浸式体验,对硬件的要求绝对不低,包括加速度计、陀螺仪、1,000Hz更新率的磁力计、CMOS感测器、具备降低视觉暂留功能的Super AMOLED显示器、延迟测试器,以及主板上不计其数的半导体芯片都是必要的组件。而从目前的市场情况来看,一些小企业小品牌尚未达到不靠硬件赚钱的发展程度。几乎可以肯定地说,X东X宝在售的“跳楼价”头显的观看体验不会好到哪儿去。而市面上现在大量出现的一些VR产品,质量良莠不齐,极大地搅乱市场,在VR发展普及起来之前,可能就会被消费者“拉黑”,未来的发展,相关企业就需要投入更多的成本和精力在市场教化上面,这简直得不偿失。
  这是一个时间和发展的两难抉择。同时我们还要看到,硬件的要求还不是VR发展普及最主要的方面。
  专业AV行业是VR发展的沃土
  硬件的要求之外,是否有优秀的内容的源源不断地输送才是VR更加棘手的问题,跟3D、4K等技术的发展其实是一样一样的。
  到目前为止,VR和头显最大的应用市场就是游戏领域,但VR要实现更大范围普及,电影市场和专业AV市场是极好的方向。电影的内容更新频率大、制作周期长、受众的要求高,导致目前电影市场VR内容主要以短片和预告片为主;而对于专业AV行业而言,则不存在以上这些问题。
  在诸如博物馆、名胜古迹、动物园、海洋世界、主题公园、房地产、展示与体验中心等应用中,有非常巨大的VR应用潜力。
  在赢康、安恒、丽讯等公司主导的“龙门石窟”、“清明上河图”等项目中,投影应用可以让历史瑰宝焕发生机,可以让静态的图画活灵活现起来。如果能更进一步,将参观者自身也融入其中,以第一视角,与图画和情节中的人物合二为一,那又是怎样的一番体验?
  在面对已经活化的“清明上河图”,你仿佛化身为踽踽而行的翩翩少年,迎着微风,脚踩温润的青石板,耳边是货郎的叫卖声、独木车滚动的“吱呀”声、河中船桨破水声,你还可能看到前面走着一位二八佳人,蓦然对你回眸一笑……然后你决定一会花十块钱再看一次,或者想要找机会跟那位姑娘搭讪,留个微信认识一下。
  在海洋馆中模拟的深海场景,你成为了一个潜水员,或者你干脆就是一尾小鱼,在幽深的海洋中徜徉,你看到美丽欢快的同类,与他们嬉戏;你看到缤纷的水草,从上面啄一颗美味的小虫;你看到牙齿闪着寒光的大鲨鱼,慌忙躲过;你还看到从海面透下来的一缕阳光,光柱中满是大海的精灵……
  在刚开盘的某楼盘的售楼处,你推开属于自己的房子,每一间每一间地观看,你可以按自己的想法变换墙面的颜色,你可以把窗帘拉开让阳光透进来,你可以把床换成大圆床……然后你决定立刻马上就交钱定下来,然后听说不带学位而放弃……
  关于VR的“YY”还可以有很多很多,以上所描述不及其可发挥之万一。VR之于AV,关键在于讲故事的方式的改变。对于包括以上所列的行业在内的很多AV应用而言,VR的其中一个显著的优势就是,少数的内容可以长时间使用而不用担心内容陈旧,在提高吸引力的同时,也不用担心后续成本问题。
  VR成为这些场所声光电项目的一个子系统,成为AV工程中一个迷人的、让人沉醉的组成部分。这大概就是VR最直接的魅力!
  我们相信,专业AV行业必将成为VR发展的沃土!
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