Flash项目实训设计与实施

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  【摘要】Flash是矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,它是一种跨媒体、跨行业的软件,适用领域非常广,成为了高职院校的热门专业。为提高该课程的教学质量和适应市场的需求,本文从本文从实训教学规律、实训教学目标、实训教学内容、实训教学实施和效果几个方面阐述了如何进行《Flash动画设计》的项目实训教学。
  【关键词】Flash;项目实训;教学设计;教学实施
  Flash已经广泛应用于网络广告、网页游戏、MTV、动漫、手机游戏,适用平台也由电脑拓展到手机、无线通讯、电影、电视等领域,成为了动画发展的主流,一种新时代的艺术表现形式。市场对动画的基础设计思想和制作技术的要求也就越来越高。高职院校作为培养该方面人才的主阵地,必须对教学方法和手段做出调整,而实训教学环节显得尤为重要。本文从实训教学规律、实训教学目标、实训教学内容、实训教学实施和效果几个方面阐述如何进行《Flash动画设计》的项目实训教学。
  一、课程专业地位与教学目标
  1.专业地位
  Flash是我院计算机应用专业核心课,每周6个课时,共开设两个学期,合计216个课时。第一学期学习基础课程;第二个学期前半学期为学生Flash综合实训,是第一学期基础学习的延续和升华,共计70课时;后半学期8周时间赴企业顶岗实习。实训主要针对Flash动画设计和网站设计中的动画岗位开设,并向广告动画设计与制作领域拓展。旨在培养学生的Flash动画制作、动画设计等职业能力和素养。
  2.教学目标
  依据《专业人才培养方案》制定了本课程实训的基本任务,确立教学目标。主要突出学生职业能力培养,使学生在毕业后可以应对不同的设计岗位需求。
  (1)专业能力目标
  ●能够赏析已有Flash作品,对其设计思路、制作技术拥有清晰认识;
  ●掌握制作常用动画的知识和技巧,能自主设计出具有创意的Flash作品;
  ●熟练掌握ActionScript基本的脚本语言,能够融入团队协作,共同参与到大型复杂的动画设计与制作中。
  (2)方法能力目标
  ●能独立制定、实施工作计划;
  ●能独立进行素材的收集与整理能力;
  ●能独立设计制作常规动画类型的制作;
  ●具备与用户沟通的理解能力;具备作品的测试、检查、调试能力;
  ●具备自学能力,能与时俱近,跟上软件发展的脚步。
  (3)社会能力目标
  ●具有沟通能力及团队协作精神;
  ●具有运用知识分析问题、解决问题的能力;
  ●具有勇于创新、勇于探索的能力;
  ●具有质量意识、责任意识;
  ●具有勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;
  ●具有创业、敬业、乐业精神和职业道德意识。
  二、实训教学项目内容设计
  项目的设计要以教学的内容为依据,既要与书本知识紧密结合,又要结合市场需要,引入项目如下:
  项目一 电子贺卡: Flash春节音乐贺卡、Flash圣诞节音乐贺卡、教师节贺卡。
  项目二 Banner:首饰广告、房地产广告、网上购物广告、商品宣传广告制作。
  项目三 MV制作与动画短片制作:主题为“我的梦想”或“校园生活”。
  项目四 制作Flash小游戏,结合其他课程制作动态网站。
  三、实训教学方法设计
  在实训教学过程中 要采用多种实训教学方法保障项目实训内容顺利实施。
  1.示范制作
  经过对实训项目分析、知识点讲解后,向学生示范演示项目制作过程,讲解操作技巧,对于关键性步骤和难点知识,需要突出分析,重点演示,强化学生对理论知识的理解,同时提出学生应达到的目标。这种方法可以加深学生的印象,便于学生了解整个制作过程的组成,例如示范制作《Flash春节音乐贺卡》,首先对项目进行分析讲解后展示项目作品效果,再向学生示范演示,示范演示时每个操作步骤的特点和要求进一步明确讲解。示范制作便于让学生理解并提升自己的认知体系,便于学生由浅入深出,顺利地融入实训状态。
  2.项目分析
  通过项目的呈现,分析项目的背景资料、设计文案、素材,对实现“项目任务”目标分步进行详细讲解,提出有关动画作品的相关问题,如:需要准备哪些素材、需要制作哪些元件、包含哪些类型的动画、分几个镜头出现等等。梳理清制作思路,充分发挥教师的引导、调节作用。从而使学生对动画的设计与制作过程充满好奇心,培养学生赏析与评价能力。
  3.作品互动
  作品互动即教师展示学生的动画作品或他人优秀作品,与学生进行互动,互动的目的在于引导学生互相评价、互相激励、互帮互学等合作学习,为学生深入思考,思维创新提供条件。在学生完成作品后,推选具有代表性的作品在课堂上进行展示,互相讨论和评价,互相交流,探讨作品设计优点及制作存在的问题和改进方法,在评价学生作品设计即要讲点到位又要注意方式方法,才能达到预期效果,否则会打击学生的学习积极性。这就要求教师要结合优秀作品对设计思想进行深入挖掘,对软件功能充分开发,使学生积极主动地所学知识技能运用到实际操作中。
  4.创意训练
  《赖声川的创意学》生动的讲述了创意是训练出来的,所谓创意是“创”与“作”的有机连结,“创”是智慧,“作”是方法,创意来自于智慧和方法。Flash动画制作创意训练是一种综合性的、广泛的、多视角和多层面的训练,要求学生有较高的职业能力,主要针对综合实训项目,学生能根据项目设计要求,收集素材,设计出制作方案并实施。评价作品时,在鼓励学生的积极性和创造性基础上,评价要结合专业能力和社会能力标准。动画是否突出主题,动画设置是否流畅,画面布局是否构图合理,色彩、音乐与画面是否搭配协调,构思是否巧妙独特具有想象力,如看到鸡蛋想到小鸡;看到大树可想象成花朵等。进行动画设计制作要找到新的视点,注重技术与艺术的有机结合,才能创造出独特而新颖的作品。創意训练不仅能学生在制作过程学会信息的获取与利用、决策与计划实施、检查与评价,而且使学生的专业能力、社会能力都有较大提升,不仅给学生们提供了相互学习的机会,而且使学生养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质。   四、实训教学实施设计
  这一过程是学生对基础技能的延伸与提高,是学生获得专业职业技能的重要阶段。Flash 动画项目的实训教学内容,应由浅入深,由簡单到复杂的顺序,使学生能进一步理解专业技术,提高了学习的兴趣,逐步培养学生的创作性、集体荣誉感、团队合作能力、职业能力、职业道德等。
  第一阶段基础设计和操作。基础实训内容为项目一:电子贺卡制作。学生在教师的引导下参与项目,在项目实训中边学边做,边做边学,充分发挥自己的主观能动性和创造性。
  第二阶段进行各专项技能的实训。实训内容为项目二:banner制作。通过采用项目管理的方法对学生进行实训;引导学生进行项目分析,根据项目内容及要求,制作出吸引人的动画。
  第三阶段进行各专项技能的实训。项目三:MV制作与动画短片制作。以周次为单位进行专项训练,通过采用项目管理的方法对学生进行实训,引导学生进行项目分析、收集素材、制定方案,最后进行开发。
  第四阶段进行综合实训。实训内容为项目四:制作Flash小游戏,结合其他课程制作动态网站。前三项目制作为独立作品,以个人为单位,项目四为合作作品,以小组为单位完成。这里分工合作要根据学生基础的差别选定不同层次的子项目,供学生选择完成。引导学生利用所学的知识、方法和技能分析解决具体实际的项目,为日后进入相关工作岗位打下坚实基础。
  五、课程实训考核方法
  成绩分为小组成绩和个人成绩,小组成绩为小组学期得分,教师可根据组成绩给予优秀小组所有成员进行加分;个人成绩为学生个体成绩。分别建立不同的评分标准,具体如下:
  1.组成绩共100分:实训作品上交的量占40分(实训作品包括源文件、生成文件和实训记录而定)与质占40分(据题库中每个项目的评分标准);集体性占20分(整体表现、分工合作、互帮互助、创新能力等)。计算公式如下:
  组成绩(100分)=作品的量(40分)+作品的质(40分)+集体性(20分)
  2.个人成绩共100分:实训表现占20分(出勤情况、是否遵守实训室规定、精神状态等),凡违规1次扣1分,扣满12分为止;实训作品上交的量占5分(实训作品包括源文件、生成文件和实训记录而定)与质占5分(据题库中每个项目的评分标准);课程实训报告10分(书写认真、格式正确、整洁、条理清楚、完整等),有一项不合格即扣除1分;作品展示及回答问题情况占5分;小组加分占5分。计算公式如下:
  学生期评成绩(100分)=实训表现(20分)+期末上机考试(60分)+实训报告(8分)+作品展示及回答问题情况(5分)+小组加分(5分)
  3.每小组组长在实训过程中据其组织、协助能力的表现成绩酌情加1-5分。
  4.教师可根据实际情况对表现好的同学适当加分,对表现不好的同学酌情扣分。
  六、结语
  通过项目实训教学与考核方式的改革,我们发现学生在这过程中体验到了制作作品的艰辛与乐趣,提高了分析问题和解决问题的能力,学生不再只关注期末考核,而开始重视平时制作作品的训练。提高了学生的积极性,促进了学生对Flash知识和技能的深入理解和掌握。同时,通过这种复合式的考核方式,教师能确切了解学生的学习状态,有助于教师对学生进行进一步的指导与帮助。
  这种项目实训教学设计与实施最显著的特点是以学生为主体,教师“教”的方式与学生“学”的方式进行调整,从学生个体独立的学习转向以小组为单位的合作学习上。这种教学措施有助于提高学生操作技能,有助于学生职业能力的培养。有利于“教”与“学”相长,实现“教”的升华、“学”的突破,从而培养出适应市场需求的应用型、高技能型人才。当然,究竟如何才能更加科学有效地使Flash的课堂活起来,还有待于大家进一步研究和探讨。
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