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选题的初始来自于爱马仕杂志附赠的游戏书,在一张画满了街道景色的画(类似于迪士尼小镇狂欢那么丰富的画)里面寻找一只Kelly包,或者是像突出迷宫的重围一样,帮小马画出返回马厩的路线,因为“它的朋友小狗正在那里等它回家。”
也来自于YSL的抓娃娃机,第一次站在抓娃娃机面前无所适从,就像是第一次进赌场一样,火速败光了所有的筹码,眼看一颗颗包裹在透明圆球里面的小唇膏,落到别人的口袋里,第二次为了抓这些娃娃,在庞杂的人群中排了一个小时队,然后抓到了那些灼灼闪耀的透明圆球,好像是一颗颗流星,带着好的祝福。
好像是人们都玩起了游戏,好像这个世界变成了一个巨大的游乐场。
最近在读寺山修司的一本书《不可思议的图书馆》,其中讲在17、18世纪,最受欢迎的魔术有会玩牌的猪、会根据观众给出的硬币数量踢腿的马,还有喝下一杯三色混合的液体,然后分别吐出三杯纯色液体的“人体泵”,当然这是另外一种玩,像是那种巡游各地的大篷车,玩给人看。
还有另外一种玩,就像是艺术家草间弥生,蔡康永说,“草间弥生不知是在哪一面墙上钻了一个洞,窥知了造物者的某个手势或者背影,从此寄居在这面墙上,在两个世界来回顾盼。”她的波点不像一个偌大的迷宫么,里面深深藏着玄机。
而毛姆多年前就写就了《寻欢作乐》,主题是花边新闻和八卦,但是因为毛姆的描述“让那些虚构的早晨真的变成了闪着光芒的、有牛奶、咖啡与面包香味的幸福的清晨。”这应该是另外一种玩吧!
有人对毛姆的《寻欢作乐》这本书如此评价,寻欢作乐是个无比高尚的褒义词,代表了对人对自己本性欲望的需要和表达以及对一切虚伪势力的大扫荡!
遨游在书海中的寺山修司说自己已经成了男扮女装的中年爱丽丝,漫游有趣甚至奇怪事件搭建成功的仙境。
就这些而言,我们的玩伴也太多了吧!
艺术家草间弥生和她的南瓜,草间弥生的作品本身充满着无厘头的特质,好似一个个迷宫一样,好像是能够通向未来
“游戏时间”,是夹在爱马仕杂志间的一个小册子,蓝色和绿色的主打颜色,寥寥几个字,浅粉色的圆点作为底色。
这个小本子里面盛着好玩的游戏,我在茶余饭后煞有介事的认真玩了三个,能在满坑满谷的手机信息以及各种手机客户端app的充斥下,仍然还有一些时间以及期待去玩一些类似于小时候的游戏,真是一件难得的事情。
“玩的过程,让我们重新审视自己和他人,学会紧握或者放手。因为它可以是充满欢乐的、可以独立或者重叠的,甚至可以代表变化、自由、想象、幻象、诱惑或者不羁的状态。”爱马仕全球艺术总监皮埃尔·亚力克西·杜麦这样说“玩”。
他认为只有尽情的玩,才有更无限的可能性,“难道不是因为‘玩’的无限想象造就了如此多元的世界?难道不是因为它的不设限才勾勒出这美好的乌托邦?摒弃对于玩的想象,我们无法在固步自封的状态下去发明、去创造。”
皮埃尔·亚力克西·杜麦认为马就是爱马仕的第一个游戏玩伴,说不定这颗想玩的心,才是品牌历久弥新的秘诀。
比如说,游戏时间里面的那两只马头,这是两个完全对称的图案,也是小时候最常玩的找不同,比如右边的那只马的脖子上比左边多了两只蝴蝶结,比如说缰绳上多了一条线,比如说嘴角的圆环有一只有有一只没有,因为马的造型画得特别好看,让整个找不同的过程,也因为好的审美而加了分。
比如说,“快马加鞭”那项游戏,类似于一个走迷宫的游戏,那分明是一个爱马仕丝巾的适合纹样。丝巾作为爱马仕最为丰沛的创作载体,每一个艺术妙想都能铺陈出搭配的点睛之作。羊毛配真丝Boucles et Mousquetons Imprimeur Flou 100厘米方巾,首次以100厘米方巾作为衬底,精致描绘出Virginie Jamin设计的Carre en Boucles各类外框,Anne Klepper和Veronika Wildgruber设计的Boucles et Mousquetons几何图形覆盖其上,延承“Flou”的晕染轮廓,在叠加的层次中更见匠心与精湛手工艺的相辅而成。由Elias Kafouros设计的Game 100厘米羊绒配真丝方巾,通过方寸材质浓缩演绎出游戏的演变历史:积木、游戏手柄和电子游戏在巴黎大皇宫的玻璃屋下汇聚成一幅绚烂丰富的图景。栩栩如生的场景绘制与视角把控,通过恰到好处的糅合呈现出设计精髓,贯穿其中的马术元素与乐享的游戏氛围完美传递品牌在艺术世界中徜徉的无拘风采。
插画师Glen Baxter回想起年少时候玩过的有些游戏,都变成了他笔下的绘画,最好玩的是几个男孩在把一個球撞进一个拱门,图说写着,“性教育在我们的生活中起着重要的作用。”
也是在这本“尽情趣玩”的杂志,英国的摄影历史学家RobinMuir写的一篇文章,大概的意思就是英国人是最怪诞的民族。列举了一张摄影作品:《米尔班克女士》,这幅作品看起来是一个女士的头颅被罩在一个玻璃罩子里面,看起来不像是被砍头的美人,是还活着的真实的美人。
这位女士就是米尔班克女士本人,美艳动人喜欢恶作剧,这使得她与纨绔子弟出身的摄影师塞希尔比顿一拍即合。摄影师让她把头伸进一个玻璃钟罩里面去拍摄,还不准她呼吸,她差一点就窒息了。
所以留下了这么一张怪异的照相,有一个荷兰的观察家承认在英国人身上的确有一种他们暗自期望拥有的性格特征:“严肃又搞笑,真要命。” 除此之外还有一张《危险运动俱乐部》,是两位年轻人一边弹钢琴一边从雪山往下滑。雨果-斯鲍尔斯提到了DSC的第一次滑雪活动,“我提出了这个想法,把自行车固定在滑雪板上,背上降落伞包,从马特宏峰上冲下去。这样到了悬崖绝壁的时候,就可以打开降落伞往下跳。”
这无疑又是一个沉浸在游戏妙趣中的另外一个奇葩的案例,这些无疑刺激创意的产生,但也容易让人联想一些状态——那些人都疯了!
时尚既是毛毛虫,也是蝴蝶,我们要钻进裙子里然后展翅高飞。蝴蝶不用为生计而犯愁,而毛毛虫,则不需要参加游园会。
——Coco Chanel
香奈儿可可小姐限时游乐厅在上海K11,黑色的墙壁粉红色的logo,他们总是能够把装饰主义进行到极致,严谨又充满热情——
他们形容这些游戏是“玩趣街机时刻上演像素大作战”,有一个特别好看的抓娃娃机,蓝色的背景,圆形窗户,镶嵌在橱窗里面,正对着路人,好像里面藏着无数个熟睡的娃娃,诱惑着窗外的人,等待人们开启这个华丽的舞台。
入口处进门往里走,先是一面布满CHANEL“泡泡球”的灯光墙。这仿佛是一个迎合网红时代的背景墙,成为拍摄的绝好的场地,CHANEL经典的双Clogo和COCO的标志被做成可爱马赛克版、简约版,无处不在。未来感,神秘感、新奇,特别具有时代特色。
游乐厅里面充斥着各种各样的颜色,抓娃娃机是一小部分,充当着视觉的焦点,除此之外,放眼过去是一排一排的游戏机,仿若驰骋在巴黎街头的虚拟赛车游戏和预知今日幸运色的邂逅游戏……都为这座色彩游乐厅带来无尽的探索可能就是那种模拟赛车的机器,游戏方向盘也都有大大的香奈儿logo!车牌号还是COCO-555细节细致得不得了。
除此之外,还有需要两个人完成的充满互动趣味的电玩区——可可小姐弹球游戏与可可小姐节奏游戏,巧妙融合了对战游戏的竞技乐趣与香奈儿唇颊蜜的诱人色彩,新颖摩登,让人意犹未尽。
当然除此之外,作为一个化妆品游乐厅,化妆品当然才是主角!连游戏机上的按钮和操作手柄都是Chanel的最新产品可可小姐唇颊蜜Rouge Coco lip blush,这次的快闪店的主角也就是它啦。
人也是游戏厅里面最积极的元素,CHANEL形象大使刘雯穿了一身18春夏的look,她坐在赛车上手握方向盘的笃定,让人不禁想追随,那便是偶像的力量。
看到一则关于游戏的评述,“如果要总结游戏的形式特征,我们不妨称之为一种自由的活动,有意识脱离平常生活并使之‘不严肃’的活动,同时又使游戏人全身心投入、忘乎所以的活动。游戏和物质利益没有直接的关系,游戏人不能够从中获利。游戏在特定的时空范围内展开,遵守固定的規则,井然有序。游戏促进社群的形成,游戏的社群往往笼罩着神秘的气氛,游戏人往往要乔装打扮或戴上面具,以示自己有别于一般的世人。”
游戏最重要的特征之一是它在空间上与平常生活的脱离。一个封闭的空间有明显的标记,既可能是物质的标记,也可能是想象中的标记,这个封闭空间和日常的环境隔离开来。
这应该就是人们为什么这么热衷于把自己投入到游戏当中去的原因。游乐厅营造了这样一个欢脱的氛围,顺应了人们渴望欢乐的需求,渴望欢乐、刺激、收获、以及神秘感。
香奈儿可可小姐限时游乐厅在那里,可以享受最时髦的玩乐方式,你只需遵循一条游戏规则,那就是——没有规则!
在玩YSL抓娃娃机的时候,心里默念着同事教的秘籍,看准位置,缓缓移动,当钳子放置在“娃娃”正上方的时候,果断按下按钮。
好像又回到了小时候,守在糖果摊子前面,煞费苦心地去选择一个胶皮软糖,把钱攥到被汗浸湿了,拿到糖之后,再把糖攥化。
那是对心爱之物的无限憧憬,经历漫长的等待而获得的过程,抓娃娃的过程也的确是很久,排队排了将近一个小时。
YSL美妆左岸先锋演唱会所在地“1862时尚艺术中心”是由日本建筑大师隈研吾重新设计,150年前的老船厂改造的艺术空间,独特的建筑风格设计以及不断举办的文化活动赋予了这个空间浓郁而鲜活的气质。空间设计灵感来源于YSL美妆颠覆想象,突破常规的品牌理念,将YSL美妆左岸先锋演唱会和摇滚电玩城破界融合,两个完全不同的空间碰撞出极致火花,内部是艺术而酷炫的舞台,外部结合动感与玩味的电玩互动,给人们强烈的视觉、听觉多重感官冲击,提供反转体验,让人沉浸于酷炫、灵动、时髦的氛围之中。
精心打造的YSL美妆摇滚电玩城展现反叛摇滚的无限魅力,释放着特立独行的叛逆灵魂。重构经典游戏装置,以黑鸦片互动滑梯、三维弹球、声控架子鼓、摇滚娃娃机、动感保龄球、空气曲棍球等各类趣味性十足的电玩互动装置令现场沉浸于摇滚世界并肆意体验,自信表达内心,诠释拒绝平凡、大胆无畏的精神。霓虹辉映,节奏跃动,在YSL圣罗兰的摇滚彩妆电玩世界里,每个人都能引起强烈共鸣。
用来描述美的影响的术语:紧张、均衡、平稳、对峙、跌宕、冲突、解决等等,这些说法也被用在游戏身上;它是沉醉的、痴迷的,它被赋予了我们在事物中所能觉察的最高贵品质:韵律与谐和。
——约翰·赫伊津哈
“希望永远停留在现在,觉得现在就是最好的生活。我一直相信,因上努力,果上随缘。”
也来自于YSL的抓娃娃机,第一次站在抓娃娃机面前无所适从,就像是第一次进赌场一样,火速败光了所有的筹码,眼看一颗颗包裹在透明圆球里面的小唇膏,落到别人的口袋里,第二次为了抓这些娃娃,在庞杂的人群中排了一个小时队,然后抓到了那些灼灼闪耀的透明圆球,好像是一颗颗流星,带着好的祝福。
好像是人们都玩起了游戏,好像这个世界变成了一个巨大的游乐场。
最近在读寺山修司的一本书《不可思议的图书馆》,其中讲在17、18世纪,最受欢迎的魔术有会玩牌的猪、会根据观众给出的硬币数量踢腿的马,还有喝下一杯三色混合的液体,然后分别吐出三杯纯色液体的“人体泵”,当然这是另外一种玩,像是那种巡游各地的大篷车,玩给人看。
还有另外一种玩,就像是艺术家草间弥生,蔡康永说,“草间弥生不知是在哪一面墙上钻了一个洞,窥知了造物者的某个手势或者背影,从此寄居在这面墙上,在两个世界来回顾盼。”她的波点不像一个偌大的迷宫么,里面深深藏着玄机。
而毛姆多年前就写就了《寻欢作乐》,主题是花边新闻和八卦,但是因为毛姆的描述“让那些虚构的早晨真的变成了闪着光芒的、有牛奶、咖啡与面包香味的幸福的清晨。”这应该是另外一种玩吧!
有人对毛姆的《寻欢作乐》这本书如此评价,寻欢作乐是个无比高尚的褒义词,代表了对人对自己本性欲望的需要和表达以及对一切虚伪势力的大扫荡!
遨游在书海中的寺山修司说自己已经成了男扮女装的中年爱丽丝,漫游有趣甚至奇怪事件搭建成功的仙境。
就这些而言,我们的玩伴也太多了吧!
艺术家草间弥生和她的南瓜,草间弥生的作品本身充满着无厘头的特质,好似一个个迷宫一样,好像是能够通向未来
#尽情趣玩#·#Hermes#·#迷宫#·#国际象棋#
你能发现左右两边的马头共有七处不同吗?
“游戏时间”,是夹在爱马仕杂志间的一个小册子,蓝色和绿色的主打颜色,寥寥几个字,浅粉色的圆点作为底色。
这个小本子里面盛着好玩的游戏,我在茶余饭后煞有介事的认真玩了三个,能在满坑满谷的手机信息以及各种手机客户端app的充斥下,仍然还有一些时间以及期待去玩一些类似于小时候的游戏,真是一件难得的事情。
“玩的过程,让我们重新审视自己和他人,学会紧握或者放手。因为它可以是充满欢乐的、可以独立或者重叠的,甚至可以代表变化、自由、想象、幻象、诱惑或者不羁的状态。”爱马仕全球艺术总监皮埃尔·亚力克西·杜麦这样说“玩”。
他认为只有尽情的玩,才有更无限的可能性,“难道不是因为‘玩’的无限想象造就了如此多元的世界?难道不是因为它的不设限才勾勒出这美好的乌托邦?摒弃对于玩的想象,我们无法在固步自封的状态下去发明、去创造。”
皮埃尔·亚力克西·杜麦认为马就是爱马仕的第一个游戏玩伴,说不定这颗想玩的心,才是品牌历久弥新的秘诀。
比如说,游戏时间里面的那两只马头,这是两个完全对称的图案,也是小时候最常玩的找不同,比如右边的那只马的脖子上比左边多了两只蝴蝶结,比如说缰绳上多了一条线,比如说嘴角的圆环有一只有有一只没有,因为马的造型画得特别好看,让整个找不同的过程,也因为好的审美而加了分。
比如说,“快马加鞭”那项游戏,类似于一个走迷宫的游戏,那分明是一个爱马仕丝巾的适合纹样。丝巾作为爱马仕最为丰沛的创作载体,每一个艺术妙想都能铺陈出搭配的点睛之作。羊毛配真丝Boucles et Mousquetons Imprimeur Flou 100厘米方巾,首次以100厘米方巾作为衬底,精致描绘出Virginie Jamin设计的Carre en Boucles各类外框,Anne Klepper和Veronika Wildgruber设计的Boucles et Mousquetons几何图形覆盖其上,延承“Flou”的晕染轮廓,在叠加的层次中更见匠心与精湛手工艺的相辅而成。由Elias Kafouros设计的Game 100厘米羊绒配真丝方巾,通过方寸材质浓缩演绎出游戏的演变历史:积木、游戏手柄和电子游戏在巴黎大皇宫的玻璃屋下汇聚成一幅绚烂丰富的图景。栩栩如生的场景绘制与视角把控,通过恰到好处的糅合呈现出设计精髓,贯穿其中的马术元素与乐享的游戏氛围完美传递品牌在艺术世界中徜徉的无拘风采。
插画师Glen Baxter回想起年少时候玩过的有些游戏,都变成了他笔下的绘画,最好玩的是几个男孩在把一個球撞进一个拱门,图说写着,“性教育在我们的生活中起着重要的作用。”
也是在这本“尽情趣玩”的杂志,英国的摄影历史学家RobinMuir写的一篇文章,大概的意思就是英国人是最怪诞的民族。列举了一张摄影作品:《米尔班克女士》,这幅作品看起来是一个女士的头颅被罩在一个玻璃罩子里面,看起来不像是被砍头的美人,是还活着的真实的美人。
这位女士就是米尔班克女士本人,美艳动人喜欢恶作剧,这使得她与纨绔子弟出身的摄影师塞希尔比顿一拍即合。摄影师让她把头伸进一个玻璃钟罩里面去拍摄,还不准她呼吸,她差一点就窒息了。
所以留下了这么一张怪异的照相,有一个荷兰的观察家承认在英国人身上的确有一种他们暗自期望拥有的性格特征:“严肃又搞笑,真要命。” 除此之外还有一张《危险运动俱乐部》,是两位年轻人一边弹钢琴一边从雪山往下滑。雨果-斯鲍尔斯提到了DSC的第一次滑雪活动,“我提出了这个想法,把自行车固定在滑雪板上,背上降落伞包,从马特宏峰上冲下去。这样到了悬崖绝壁的时候,就可以打开降落伞往下跳。”
这无疑又是一个沉浸在游戏妙趣中的另外一个奇葩的案例,这些无疑刺激创意的产生,但也容易让人联想一些状态——那些人都疯了!
#抓娃娃机#·#Chanel#·#像素大战#·#抓娃娃机#
这不是我小时候的美梦吗?
时尚既是毛毛虫,也是蝴蝶,我们要钻进裙子里然后展翅高飞。蝴蝶不用为生计而犯愁,而毛毛虫,则不需要参加游园会。
——Coco Chanel
香奈儿可可小姐限时游乐厅在上海K11,黑色的墙壁粉红色的logo,他们总是能够把装饰主义进行到极致,严谨又充满热情——
他们形容这些游戏是“玩趣街机时刻上演像素大作战”,有一个特别好看的抓娃娃机,蓝色的背景,圆形窗户,镶嵌在橱窗里面,正对着路人,好像里面藏着无数个熟睡的娃娃,诱惑着窗外的人,等待人们开启这个华丽的舞台。
入口处进门往里走,先是一面布满CHANEL“泡泡球”的灯光墙。这仿佛是一个迎合网红时代的背景墙,成为拍摄的绝好的场地,CHANEL经典的双Clogo和COCO的标志被做成可爱马赛克版、简约版,无处不在。未来感,神秘感、新奇,特别具有时代特色。
游乐厅里面充斥着各种各样的颜色,抓娃娃机是一小部分,充当着视觉的焦点,除此之外,放眼过去是一排一排的游戏机,仿若驰骋在巴黎街头的虚拟赛车游戏和预知今日幸运色的邂逅游戏……都为这座色彩游乐厅带来无尽的探索可能就是那种模拟赛车的机器,游戏方向盘也都有大大的香奈儿logo!车牌号还是COCO-555细节细致得不得了。
除此之外,还有需要两个人完成的充满互动趣味的电玩区——可可小姐弹球游戏与可可小姐节奏游戏,巧妙融合了对战游戏的竞技乐趣与香奈儿唇颊蜜的诱人色彩,新颖摩登,让人意犹未尽。
当然除此之外,作为一个化妆品游乐厅,化妆品当然才是主角!连游戏机上的按钮和操作手柄都是Chanel的最新产品可可小姐唇颊蜜Rouge Coco lip blush,这次的快闪店的主角也就是它啦。
人也是游戏厅里面最积极的元素,CHANEL形象大使刘雯穿了一身18春夏的look,她坐在赛车上手握方向盘的笃定,让人不禁想追随,那便是偶像的力量。
看到一则关于游戏的评述,“如果要总结游戏的形式特征,我们不妨称之为一种自由的活动,有意识脱离平常生活并使之‘不严肃’的活动,同时又使游戏人全身心投入、忘乎所以的活动。游戏和物质利益没有直接的关系,游戏人不能够从中获利。游戏在特定的时空范围内展开,遵守固定的規则,井然有序。游戏促进社群的形成,游戏的社群往往笼罩着神秘的气氛,游戏人往往要乔装打扮或戴上面具,以示自己有别于一般的世人。”
游戏最重要的特征之一是它在空间上与平常生活的脱离。一个封闭的空间有明显的标记,既可能是物质的标记,也可能是想象中的标记,这个封闭空间和日常的环境隔离开来。
这应该就是人们为什么这么热衷于把自己投入到游戏当中去的原因。游乐厅营造了这样一个欢脱的氛围,顺应了人们渴望欢乐的需求,渴望欢乐、刺激、收获、以及神秘感。
香奈儿可可小姐限时游乐厅在那里,可以享受最时髦的玩乐方式,你只需遵循一条游戏规则,那就是——没有规则!
#飞镖的诱惑#·#YSL#·#飞镖#·#老船厂#
保龄球的性感以及摇滚乐
在玩YSL抓娃娃机的时候,心里默念着同事教的秘籍,看准位置,缓缓移动,当钳子放置在“娃娃”正上方的时候,果断按下按钮。
好像又回到了小时候,守在糖果摊子前面,煞费苦心地去选择一个胶皮软糖,把钱攥到被汗浸湿了,拿到糖之后,再把糖攥化。
那是对心爱之物的无限憧憬,经历漫长的等待而获得的过程,抓娃娃的过程也的确是很久,排队排了将近一个小时。
YSL美妆左岸先锋演唱会所在地“1862时尚艺术中心”是由日本建筑大师隈研吾重新设计,150年前的老船厂改造的艺术空间,独特的建筑风格设计以及不断举办的文化活动赋予了这个空间浓郁而鲜活的气质。空间设计灵感来源于YSL美妆颠覆想象,突破常规的品牌理念,将YSL美妆左岸先锋演唱会和摇滚电玩城破界融合,两个完全不同的空间碰撞出极致火花,内部是艺术而酷炫的舞台,外部结合动感与玩味的电玩互动,给人们强烈的视觉、听觉多重感官冲击,提供反转体验,让人沉浸于酷炫、灵动、时髦的氛围之中。
精心打造的YSL美妆摇滚电玩城展现反叛摇滚的无限魅力,释放着特立独行的叛逆灵魂。重构经典游戏装置,以黑鸦片互动滑梯、三维弹球、声控架子鼓、摇滚娃娃机、动感保龄球、空气曲棍球等各类趣味性十足的电玩互动装置令现场沉浸于摇滚世界并肆意体验,自信表达内心,诠释拒绝平凡、大胆无畏的精神。霓虹辉映,节奏跃动,在YSL圣罗兰的摇滚彩妆电玩世界里,每个人都能引起强烈共鸣。
用来描述美的影响的术语:紧张、均衡、平稳、对峙、跌宕、冲突、解决等等,这些说法也被用在游戏身上;它是沉醉的、痴迷的,它被赋予了我们在事物中所能觉察的最高贵品质:韵律与谐和。
——约翰·赫伊津哈
“希望永远停留在现在,觉得现在就是最好的生活。我一直相信,因上努力,果上随缘。”