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在日前结束的全国影视动画工作会议上,国家广电总局明确提出了扶植国产动画的设想,无疑为国产动画的快速崛起注入了强大动力,在中国即将迎来动漫事业春天之际——
从张艺谋的《十面埋伏》到梦工厂的《怪物史瑞克2》以及风靡全球的《哈利波特3》,每一部能够吸引人们眼球的电影几乎都离不开CG华丽的影子。目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才非常抢手。
动画人才市场缺口: 25比1
据北大方正软件技术学院影视游戏动画系王重凌主任介绍,国内的动画产业人才不到8000人,平均学历只有大专,而全国影视动画人才的总需求量在15万人以上,其中游戏动画人才总需求就在10万人左右。业内人士指出,目前国内动画界、影视界在体制上仍然把技术和艺术分为两个行业,技术人员大多只注意硬件设备的开发和运用,对艺术缺乏关注和感悟,而多数编导人员仅注重在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感,导致动画人才奇缺。从行业的发展来看,动画前期规划和创作人才缺口非常大,也就是从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。此外,在房地产业、网络游戏、手机和掌上电脑游戏等领域也急需动画人才。
纪元数码动画制作有限公司策划总监周倩在招聘人才时表示,公司真正缺的是那些在动画行业做出过作品的技术人才。公司现在招人根本不看应聘者是哪里毕业的,有什么文凭,只要能立即上机做出像样的东西,就很欢迎。
唐人动画影业有限公司总经理胡来友认为,公司目前招人很难,主要是难招到有经验的熟手。据胡来友透露,前几年动画人才工资很高,现在随着技术水平要求的提高及动画企业之间的竞争加剧,工资已有所回落,目前只有高技术水平动画制作人员存在高薪。动画专业毕业的学生月工资差不多可以达到2000元,行内专业动画人员薪水可以达到1万元左右。目前市场动画人员难招主要源于两方面,一方面是中国对动画人才的教育还比较滞后,还没有形成高质量的供给,另外,缺少素质全面的人才。有时候换一个动画导演就可以让一个动画片活起来,动画是需要让人感觉到有生命力的,这需要动画人才多方面的素质。
国内的动画人才主要聚集在北京、上海和深圳,而各地的动画人才都十分紧缺,尤其是优秀的动画、原画制作人才,在各大城市动画制作已经成为职场人士趋之若骛的热门专业。北京是动画人才最抢手的地方,供求之比达到1比25。
动画产品市场前景:20亿美元规模
一份内部资料显示,近两三年内,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元。目前中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近20亿美元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来较长的时间里,我国的动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。
中国动画学会会长、上海美术电影制片厂厂长金国平在接受媒体采访时指出,动画是一个综合性的行业,科技含量高,动画行业发展与人才密不可分。而卡通产业具有现今知识经济的所有特征,涵盖了艺术、传媒、科研、商业等多种行业,在文化产品中具有重要地位。未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期。中国每年动画片的需求量是25万分钟,而现在国内每年制作的动画片总量只有1万分钟左右,市场缺口巨大。 我们不缺素材,缺的是好作品。
上海卡通文化发展有限公司总经理张国强认为,当前,美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流,日本也成为全球产量最大的动漫大国;即便是后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的比例也只有11%。 “史努比”、“米老鼠”、“Kitty猫”、“皮卡丘”和“机器猫”每年都“笑里藏刀”地从中国卡通市场“掠走”6亿元人民币。
“有作品无产品,有产品而无精品,有行业而无产业”是业内人士对国内动画产业的总体评价。目前各电视台的节目均应用了电脑特技合成,动画在现代社会经济发展中处于极其重要的地位,在各个领域中占据着越来越重要的地位。例如,互联网中网络动画的应用、游戏软件、教学软件开发,商业插画、动画影院片、电视动画片、电子图书等。动画尤其是计算机动画的普遍发展所引出的衍生品的开发将会拉动社会经济的增长,从而推动整个国民经济的增长。动画的产业意识正逐渐被广大群众所接受,动画产业在我国有着更广阔的发展空间。
动画人才标准:艺术与技术兼具的复合型
中国动画设计人才短缺的原因是多方面的。长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。而动漫创意设计是一门需要夸张想象的艺术,对情节和视觉上的诠释更需要丰富、超凡的想象力。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。从动漫人才的培养看,目前国内没有实行真正的学分制,对学生的管理、指导都是在具体的时间内完成的,学习——实践——再继续学习的道路在目前情况下行不通,这种体制也造成了优劣学生同时“出炉”,不利于区分优劣生。从观念角度分析,中国学生对动漫的认识比较单一,许多人对动漫的理解还很狭隘,以为就是供人们欣赏的动画片,过多地强调了动漫的艺术性,而忽略了动漫的商业化和市场价值。
有识之士认为,我国动漫人才断档现象严重,年纪大的已经六七十岁,年纪轻的还在成长中,三四十岁能挑大梁的人才很少。最缺的是两类人才:一是前期的创意人才,二是后期制作人才,包括配音、特效、市场运作等,最不缺的是加工人才。中国动漫人才其实不少,但现在许多人在国内的动漫公司为欧美和日本搞创作。最可怕的是在教育的理念上存在严重偏差。在日本,成为一个动画家是很多孩子向往的职业,但我国很多家长认为孩子当科学家、企业家才叫成才,从大微观环境上而言,动漫人才培养在一定程度上甚至处于尴尬境地。
北京电影学院动画学院院长孙立军说,中国动画业的人才缺乏是全方位的,“一流画技、二流故事、三流经营”是行内的自嘲。
北京大学软件学院数字艺术系副主任、美国WilliamPaterson大学数字艺术和动画专业教授罗素认为,中国动画最缺乏富有创意的思维和创新性解决问题的能力。
目前动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,这里搞动画创作的人月薪一万元是比较正常的,而纯粹搞技术的,月薪至少也在3000元。但动画行业很多人是纯粹的兼职来做,所以,他们的薪金很多实行计件制。这也就形成了动画人的工作特征:或“忙死”或“闲死”。
中国传媒大学动画学院院长指出,动画行业的人才无非就是两类,动画技术人才和动画艺术人才。这两种人才并不是绝对分离的,搞技术的人要懂美术,搞创作的人也要懂技术,动画技术与艺术相结合的高级复合型人才是我国动画高等教育的培养目标,也将是市场最为紧俏的人才。
动画人才培养遇到的最大问题是师资紧缺,由于看好游戏和动画行业的就业前景,国内很多学校不管自己有没有实力,都开数字媒体艺术专业,没有自己的教师队伍,就简单地从国外或是国内聘请,往往是先招生后找老师,质量无法保证。
宏信公司游戏架构师樊一鹏分析说,好的三维动画人才就像体育运动中练“铁人三项”的运动员,在制作的每个环节上都不能差得太多,而且还必须有自己的强项。在国外,高境界的三维动画人才绝对是那种把艺术与技术完美结合的复合型人才。我们的动画人才培养目标必须以此定位。
从张艺谋的《十面埋伏》到梦工厂的《怪物史瑞克2》以及风靡全球的《哈利波特3》,每一部能够吸引人们眼球的电影几乎都离不开CG华丽的影子。目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才非常抢手。
动画人才市场缺口: 25比1
据北大方正软件技术学院影视游戏动画系王重凌主任介绍,国内的动画产业人才不到8000人,平均学历只有大专,而全国影视动画人才的总需求量在15万人以上,其中游戏动画人才总需求就在10万人左右。业内人士指出,目前国内动画界、影视界在体制上仍然把技术和艺术分为两个行业,技术人员大多只注意硬件设备的开发和运用,对艺术缺乏关注和感悟,而多数编导人员仅注重在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感,导致动画人才奇缺。从行业的发展来看,动画前期规划和创作人才缺口非常大,也就是从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。此外,在房地产业、网络游戏、手机和掌上电脑游戏等领域也急需动画人才。
纪元数码动画制作有限公司策划总监周倩在招聘人才时表示,公司真正缺的是那些在动画行业做出过作品的技术人才。公司现在招人根本不看应聘者是哪里毕业的,有什么文凭,只要能立即上机做出像样的东西,就很欢迎。
唐人动画影业有限公司总经理胡来友认为,公司目前招人很难,主要是难招到有经验的熟手。据胡来友透露,前几年动画人才工资很高,现在随着技术水平要求的提高及动画企业之间的竞争加剧,工资已有所回落,目前只有高技术水平动画制作人员存在高薪。动画专业毕业的学生月工资差不多可以达到2000元,行内专业动画人员薪水可以达到1万元左右。目前市场动画人员难招主要源于两方面,一方面是中国对动画人才的教育还比较滞后,还没有形成高质量的供给,另外,缺少素质全面的人才。有时候换一个动画导演就可以让一个动画片活起来,动画是需要让人感觉到有生命力的,这需要动画人才多方面的素质。
国内的动画人才主要聚集在北京、上海和深圳,而各地的动画人才都十分紧缺,尤其是优秀的动画、原画制作人才,在各大城市动画制作已经成为职场人士趋之若骛的热门专业。北京是动画人才最抢手的地方,供求之比达到1比25。
动画产品市场前景:20亿美元规模
一份内部资料显示,近两三年内,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元。目前中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近20亿美元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来较长的时间里,我国的动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。
中国动画学会会长、上海美术电影制片厂厂长金国平在接受媒体采访时指出,动画是一个综合性的行业,科技含量高,动画行业发展与人才密不可分。而卡通产业具有现今知识经济的所有特征,涵盖了艺术、传媒、科研、商业等多种行业,在文化产品中具有重要地位。未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期。中国每年动画片的需求量是25万分钟,而现在国内每年制作的动画片总量只有1万分钟左右,市场缺口巨大。 我们不缺素材,缺的是好作品。
上海卡通文化发展有限公司总经理张国强认为,当前,美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流,日本也成为全球产量最大的动漫大国;即便是后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的比例也只有11%。 “史努比”、“米老鼠”、“Kitty猫”、“皮卡丘”和“机器猫”每年都“笑里藏刀”地从中国卡通市场“掠走”6亿元人民币。
“有作品无产品,有产品而无精品,有行业而无产业”是业内人士对国内动画产业的总体评价。目前各电视台的节目均应用了电脑特技合成,动画在现代社会经济发展中处于极其重要的地位,在各个领域中占据着越来越重要的地位。例如,互联网中网络动画的应用、游戏软件、教学软件开发,商业插画、动画影院片、电视动画片、电子图书等。动画尤其是计算机动画的普遍发展所引出的衍生品的开发将会拉动社会经济的增长,从而推动整个国民经济的增长。动画的产业意识正逐渐被广大群众所接受,动画产业在我国有着更广阔的发展空间。
动画人才标准:艺术与技术兼具的复合型
中国动画设计人才短缺的原因是多方面的。长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。而动漫创意设计是一门需要夸张想象的艺术,对情节和视觉上的诠释更需要丰富、超凡的想象力。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。从动漫人才的培养看,目前国内没有实行真正的学分制,对学生的管理、指导都是在具体的时间内完成的,学习——实践——再继续学习的道路在目前情况下行不通,这种体制也造成了优劣学生同时“出炉”,不利于区分优劣生。从观念角度分析,中国学生对动漫的认识比较单一,许多人对动漫的理解还很狭隘,以为就是供人们欣赏的动画片,过多地强调了动漫的艺术性,而忽略了动漫的商业化和市场价值。
有识之士认为,我国动漫人才断档现象严重,年纪大的已经六七十岁,年纪轻的还在成长中,三四十岁能挑大梁的人才很少。最缺的是两类人才:一是前期的创意人才,二是后期制作人才,包括配音、特效、市场运作等,最不缺的是加工人才。中国动漫人才其实不少,但现在许多人在国内的动漫公司为欧美和日本搞创作。最可怕的是在教育的理念上存在严重偏差。在日本,成为一个动画家是很多孩子向往的职业,但我国很多家长认为孩子当科学家、企业家才叫成才,从大微观环境上而言,动漫人才培养在一定程度上甚至处于尴尬境地。
北京电影学院动画学院院长孙立军说,中国动画业的人才缺乏是全方位的,“一流画技、二流故事、三流经营”是行内的自嘲。
北京大学软件学院数字艺术系副主任、美国WilliamPaterson大学数字艺术和动画专业教授罗素认为,中国动画最缺乏富有创意的思维和创新性解决问题的能力。
目前动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,这里搞动画创作的人月薪一万元是比较正常的,而纯粹搞技术的,月薪至少也在3000元。但动画行业很多人是纯粹的兼职来做,所以,他们的薪金很多实行计件制。这也就形成了动画人的工作特征:或“忙死”或“闲死”。
中国传媒大学动画学院院长指出,动画行业的人才无非就是两类,动画技术人才和动画艺术人才。这两种人才并不是绝对分离的,搞技术的人要懂美术,搞创作的人也要懂技术,动画技术与艺术相结合的高级复合型人才是我国动画高等教育的培养目标,也将是市场最为紧俏的人才。
动画人才培养遇到的最大问题是师资紧缺,由于看好游戏和动画行业的就业前景,国内很多学校不管自己有没有实力,都开数字媒体艺术专业,没有自己的教师队伍,就简单地从国外或是国内聘请,往往是先招生后找老师,质量无法保证。
宏信公司游戏架构师樊一鹏分析说,好的三维动画人才就像体育运动中练“铁人三项”的运动员,在制作的每个环节上都不能差得太多,而且还必须有自己的强项。在国外,高境界的三维动画人才绝对是那种把艺术与技术完美结合的复合型人才。我们的动画人才培养目标必须以此定位。