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当前的网络环境下,在Windows平台上多媒体应用的开发结构复杂,并且可扩展性差,易用性不高。针对此特点,介绍了流媒体传输的基本协议RTP/RTCP,分析了实时传输协议(RTP)协议中的负载类型和当前基于RTP的多媒体应用的特点和结构,采用大型软件流行的架构方法,为多媒体应用开发构建了一个基本框架,充分考虑了将来扩展的需求和易用性,并给出一个实例,说明了实例的应用效果,证明了设计的框架是可行的,最后讨论了一些不足和将来的趋势。