网络版权时代的泥潭:游戏“缝合怪”大获好评

来源 :电脑报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:jiacktalk
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读

当聊起游戏侵权,我们在聊什么?




  当国内玩家提及游戏侵权时,第一时间想到的应该是抄袭、盗用游戏素材的情况。素材的盗用比较好举证界定,但当事件涉及抄袭时,情况就会变得麻烦许多。
  游戏是一种“综合艺术表现形式”,其内容涵盖美术、玩法、文案、音乐等多个领域。并且,这些内容作为游戏统一整体的各个部分,彼此之间联系紧密,难以简单拆分认定,界定侵权和版权归属的过程亦是复杂难断。
  如何维护原创游戏公司的权益,保护创新游戏内容?摆在国内游戏行业面前的,无疑是一条漫漫求索之路。
  首先,和照搬盗用素材不同,游戏产品的抄袭行为是很难界定的,例如游戏A认为游戏B有抄袭自家文案嫌疑,如果是一字不动的照搬,那倒是很容易得出抄袭结论。
  但是,如果游戏B的文案和游戏A并不完全相同,那么,多少程度的内容重复或者相似可以判定游戏B抄袭游戏A的文案呢?再者,如果游戏B的文案和游戏A的完全不同,而是在“文风”这类抽象的概念上有相似之处,那算不算抄袭呢?甚至只是某一处采用了同样的“设定”(比如游戏内主角都是女高中生、都使用武士刀进行战斗),算不算抄袭呢?
  同样的道理也可以用在游戏的美术、音乐和玩法等内容上:美术“画风”相似算不算抄袭?音乐和弦相似、配器相似算不算抄袭?至于玩法抄袭就更不用多说,游戏界的话题常青树,国内玩家关于它的争论就从来没有停止过。
  用“某某游戏like”来指代一类游戏玩法的操作并不是现代玩家独创的。早在上世纪80年代,以随机要素为卖点的《Rogue》就开创了之后被称为Roguelike的游戲玩法。
  不过细究其原因,主要是《Rogue》特立独行地将随机性玩法融入了游戏之中,为游戏市场带来了一种前无古人的全新玩法,因此才能获此“殊荣”,让今后所有含有随机要素的游戏都被冠以Roguelike的名号。
  然而,这种原本只是为了表彰开发者创新内容对游戏市场贡献的操作,很快便遭到了滥用,例如“类银河战士恶魔城”类型游戏,它们本质上是横版动作闯关游戏,其中加入一些RPG要素,并不是破天荒的全新游戏玩法。
  但游戏厂商们为了打响自家游戏的名声,便为这些微创新的游戏设计了全新的游戏类型标签,而在这些游戏大获成功后,其他厂商也不介意使用这些标签来为自己的游戏增添热度,导致原本简单明了的游戏品类标签里,陆续地被塞入了一连串你如果没玩过标签提及的游戏,就根本不知道游戏究竟是什么玩法的新标签。
  而这样的操作也使得玩家的态度变得更加敏感,原本不在法律管辖范围之内的“玩法”也成为玩家对游戏厂商口诛笔伐的新战场。而当游戏厂商推出了一款刻意融合大量游戏作品要素的“缝合怪”游戏《创世理想乡》(Craftopia)时,玩家反而接受了这种设定,甚至一度将其在Steam平台上的好评率刷到了84%。有网友评价称:“抄一两个还可能骂两句,抄了这么多倒想试一试了。”
  “抄少了会被玩家问候父母,抄多了反而会让玩家竖起大拇指。”关于玩法的事情,怎么叫抄袭,怎么叫借鉴,当它们的解释权落在了靠主观情绪判断的玩家手里时,游戏玩法侵权就仍是一个巨大的泥潭。

乱麻难断,止不住厂商“换皮”脚步



上为暴雪游戏《炉石传说》,下为《卧龙传说》

  目前,关于游戏侵权的判定主要还是通过积累案例不断完善。而目前游戏侵权的相关案例数量还相对较少,因此不少厂商借机钻空子,在盈利和信誉两者间选择了前者。
  根据媒体报道,截至2019年8月,国内游戏行业的侵权案件已经达到数十起,涉及金额上亿元,涉及音乐\美术和程序等多个方面。而其中,最常见的案例当数“换皮游戏”。
  换皮游戏,通俗来讲就是游戏内核玩法不变,仅仅改变游戏的美术素材和标题,然后就将其作为一款全新的游戏进行推广。
  独立游戏制作人狗哥向电脑报介绍称,通常而言,一款游戏需要经历前期调查、立项、研发、测试、申请各种材料最后才能上线,流程非常漫长。而换皮游戏的开发就不需要那么多工序,替换一下外观素材、重新取个名字,就能去申请上架,能省下不少制作成本用来买量。
  因此在过去很长一段时间里,国内游戏市场(尤其是手游市场)充斥着大量的换皮游戏。
  换皮游戏究竟有多“暴利”,从近年来最出名的换皮游戏《卧龙传说》身上就可见一斑。
  通常来说,为了规避风险,国内换皮手游都是小打小闹,相当低调。而《卧龙传说》则不然,这款号称由两名开发者耗时20天开发出来的卡牌策略游戏,从logo到游戏内的UI和玩法,没有一处不是在“借鉴”暴雪的《炉石传说》,就差直说自己是《炉石传说》的三国DLC了。
  而就是这样一款几乎完全照搬《炉石传说》的换皮游戏,通过夸张的宣传,“跳脸”《炉石传说》,竟然一度让国内游戏运营商九城斥资2000万元人民币争夺其独家代理权。
  仅仅通过修改美术素材,就能让《卧龙传说》拿下如此巨资,换皮游戏的“魅力”不言而喻。而更多的换皮游戏,甚至美术素材都不是自家的,依旧能够赚得盆满钵满。


“缝合怪”游戏《创世理想乡》
  如此“暴利”,哪个游戏厂商不得说一句“真香”?
  而近年来,随着游戏版号的审查和发放变得严格,难以长期运营的换皮游戏才得到了一定程度上的遏制,不少通过廉价美术素材剽窃热门游戏玩法的换皮游戏厂商就此退出了游戏市场。而剩下那些缺乏游戏自研能力的换皮游戏公司,又能再苟延残喘多久呢?

新修《著作权法》,能否鞭策游戏行业再向前?


  目前,国内对于游戏侵权的相关法律也还处于摸石头过河的阶段,主要将电子游戏作为计算机软件保护,而对其附属物按所属作品类型分别予以相应的著作权保护。而游戏规则、玩法等内容还没有明确的法律予以保护。
  以前文提及的《卧龙传说》为例,2014年11月6日,上海市第一中级人民法院就暴雪娱乐、网易起诉《卧龙传说》开发商上海游易网络科技有限公司不正当竞争纠纷一案作出判决。要求上海游易网络科技有限公司立即停止不正当竞争行为,停止通过信息网络或以任何其他形式运营、发行《卧龙传说-三国名将传》,并对暴雪娱乐和网易公司的经济损失进行赔偿。
  这一案例后来被认为是游戏侵权案例的一大典型。曾关注此案件的法律工作者、也是老玩家的赵林表示,过去的《著作权法》保护的是有独创性的表达,而游戏玩法通常被认为是一种思想而非表达。
  “而在此案中,《卧龙传说》开发商显然是钻了这个空子,坚持‘卡牌与套牌的结合’的游戏玩法不受《著作权法》保护的观点,否定自身存在的侵权行为。”赵林回忆道。
  不过,最终法院还是认定《卧龙传说》侵犯了《炉石传说》的版权。但和玩家们想的不太一样,法院接受了被告对于游戏规则和玩法不属于《著作权法》保护范畴的抗辩。真正让《炉石传说》胜出的,是游戏卡牌的文本结合在一起,被“视为游戏说明书而作为著作权法所规定的文字作品予以保护”。
  随着游戏产品“缝合”的技术越来越“高超”,《著作权法》和游戏侵权之间的拉锯战恐怕还会再持续一段时间。
  “好消息是,在今年6月份即将施行的新修订《著作权法》增加了不少针对游戏业的新内容,对于游戏侵权的惩罚力度有所提升,能进一步威慑到换皮游戏公司,也给安心做游戏的公司消除了后顾之忧。”赵林表示道。
  據悉,在本次新修订的《著作权法》中,第三条第(六)款的规定内容发生变化,将原来的“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”变更为“视听作品”。而修改后,游戏中的连续动态画面未来也可能作为“试听作品”而受到保护。
  此外,游戏赔偿限额也有所提升。在新增的侵权赔偿规定中,增添了“(1)主观故意的侵权行为规定一倍以上五倍以下的惩罚性赔偿;(2)法定赔偿的下限(至少500元)作出明确规定。(3)提高了法定赔偿的上限(从50万元提升到500万元)”的新内容。
  有逐渐完善的法律为游戏行业护航,国内游戏业才是真正的“未来可期”。


资料来源:《炉石传说》状告《卧龙传说》庭审记录
其他文献
以第十一代酷睿为代表的新一代处理器虽然性能出众,但功耗也大幅提升,大部分的风冷散热器已经不能满足这类最新处理器的散热需求了,越来越多玩家开始选择散热性能更好的水冷。超频三作为PC硬件的老牌厂商,旗下散热器产品性价比突出,在用户中有着不错的口碑。本期这款超频三巨浪360 PRO,就是一款性能与颜值并存的360水冷产品。  超频三巨浪360 PRO从外观上看和之前的巨浪240非常相似,升级了可编程AR
期刊
配置齐全的入门好屏轻薄本RedmiBook Pro 14锐龙版锐龙5 5500U/16/512/14英寸2K屏  机型介绍:RedmiBook Pro 14锐龙版是一款首发4299元的14英寸轻薄本——注意它的价格,这是牛叔之所以点评它的最大原因。实际上,当前4000元价位的机型并不是很好推荐,不是因为此价位机型少,而是在2021年,咱们很多用户的眼光都变得更加挑剔也更加有品位了。除了配置齐全的硬
期刊
3月底雷蛇北海巨妖游戏耳机发布了全新产品——雷蛇北海巨妖 V3 X,这款新耳机以畅销的上一代雷蛇北海巨妖 X为设计基础,在上一代的各个方面表现得不错的情况下,这次的新款又将在什么地方寻求突破呢?让我们一起来体验一下。  雷蛇北海巨妖 V3 X的包装就是典型的雷蛇耳机风格,家族式的蜂窝网格外壳围绕中间的雷蛇LOGO和分叉式头梁,整体灰黑配色,线条圆滑显得小巧。耳机外壳继续延续了头梁的亚光塑料,防滑防
期刊
本地上传,大开音乐侵权之门?  不可否认,侵犯音乐版权在短视频平台上一度大行其道。  北京市文化和旅游局于2021年4月8日以音乐作品侵权构成不正当竞争为由,对快手作出罚款6.6万元的行政处罚。  一天之后,以优爱腾为代表的长视频平台以及15家影视协会、53家影视制作与发行公司,联合发布了保护影视版权的声明,将矛头直指短视频平台。  一时间,版权再度成为争议的焦点。  据北京市文化和旅游局披露,快
期刊
尽管游戏的数字销售和流行度大增,但欧美的一些游戏小型个体商店仍然保持生机,其中有文化背景的不同,也有游戏迷的偏好。  当人们走路进入纽约第六大街的J&L Games时,感觉好像进入到1998年的时间胶囊。J&L Games实际上是一个电子游戏博物馆,在天花板顶上面装有明亮老实的荧光灯,下面摆放着成排的陈列柜,堆满了老式的游戏名称,墙上挂着复古的控制台,装饰着入口处的巨型塑料皮卡丘,欢迎来宾。近些年
期刊
天玑1200够用吗  在3月一口气推出3款新品之后,Redmi在上周又发布了Redmi K40游戏增强版,它也是传闻已久的Redmi首款游戏手机。  相比其他品牌游戏手机,Redmi直接在现有成熟机型上推出游戏增强版,这样做的好处是显而易见的。原有成熟机型已经有了一定口碑,这样一来,K40游戏增强版既不像其他游戏手机那样小众,又可以针对游戏手机做功能强化,在整体尺度把握上就好办多了。  此前的K4
期刊
涨价,几乎是电子消费领域在过去几个月的一个常态。因为虚拟货币市场的火热造成的显卡、硬盘价格大涨,对大家来说已经不新鲜了。很多用户发现,以手机和电视为代表的大众消费电子产品,如今也成了“理财产品”。我身边某位同事,现在每天回家看着自己之前花7999元买的Redmi 86英寸电视都会情不自禁地笑出声来。  在这波涨价浪潮中,之前经常笑到最后的“等等党”终于败下阵来。反倒那些秉持着“早买早享受”的用户笑
期刊
上期我们的教学内容严格来说只进行了一半:只有螺丝帽,没有螺丝钉,所以我们本期的目标就是使用Blender制作螺丝钉的效果,你可能会觉得“螺丝钉不就是一个柱体再加上螺旋凸出的圆环吗?”没错,但在3D设计中,很多时候复杂的往往是看起来很简单的效果,比如螺旋凸出的纹理怎么实现?使用传统方法去手动选择区域来挤出?这个方法只要稍微实践一下就不难发现困难重重,因为需要重构网格,虽然可以如图1使用内插角和三角面
期刊
很多人在使用手机APP时都有一个固定的思维,比如要了解新闻就打开新闻类的APP,要想看视频就打开视频类的APP。这样的话不知不觉就会安装大量的APP,不仅会占用大量的系统资源,而且容易造成手机系统卡顿。其实很多用户不知道的是,很多时候利用“学习强国”这一款APP,是可以替代多款APP的。看直播听广播  很多人在下班的时候都喜欢通过听广播的方式来打发时间,这样不仅可以及时了解到最新的新闻信息,也可以
期刊
Logo会发光的手机也太潮了  1月升级了V系列,3月带来全新GT系列,现在轮到Q系列了,realme这更新速度无敌了!  这一代的Q3系列有三款产品:Q3i、Q3和Q3 Pro,全面升级的同时,还打出了“千元机皇”的旗号,那么我们想知道的是,它能够满足用户对千元机的期待吗?  如果说上一代的Q2i还保留着一丝传统千元机的味儿,那么这一代Q3系列,即便是最基础的Q3i都明显高级了不少。  Q3i和
期刊