论文部分内容阅读
利用粒子系统对火焰等无规则物体进行模拟仿真是研究火焰模型的一种十分有效的方法,而火焰涡流则是火焰形态的重要组成部分。当前模拟火焰涡流的主要方法螺旋法[1],虽然能够较为直接地模拟火焰涡流现象,但是其占用大量内存,在视觉效果上容易出现粒子运动状态冲突的现象,效果不佳。因此论文在分析和研究螺旋法的基础上,提出了一种基于矢量场的火焰涡流模拟方法,该方法可以有效地减少内存消耗,消除粒子运动状态冲突的现象,达到更加逼真的火焰涡流模拟效果。