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只要你有当导演的愿望,愿意用游戏角色来代替演员,再加上不可或缺的想象力,就能拍出游戏电影。
如果不是业内人士,估计没几个人能说出“Machinima”这个单词的意思。实际上,它是由Mechanical(机械的)和 Cinema(电影)两个词合并而成的,直译过来就是“机械电影”,或者“引擎电影”。不过,它最准确的翻译还是“游戏电影”,因为它的核心含义就是利用CS、《雷神之锤》等游戏的引擎,在实时3D虚拟环境中制作视频或电影。这个词已经出现十多年了,可是直到今天才开始在线上大放异彩。
游戏电影的由来
说起来不管是“游戏电影”这个词,还是Machinima, 都容易让人不知所云。揭开它的面纱,也许我们每个人都曾经亲身感受过它。
你一定听说过反恐精英(CS)这个经典的射击类游戏吧!当“你”和几个战友一起冲锋陷阵时,不幸被敌军“爆头”的话,就只好在一旁看战友们的表现了。这时候“你”其实就是在看反恐枪战大片了:CS地图成了电影场景,CS玩家扮演的战士就是演员,而CS服务器可以以“你”的视角把战争场面完整录下来,同拍电影一样,这就是Machinima的含义。事实上,这种不经意录下的CS战斗场面就是游戏电影的雏形。
随后,游戏电影真正诞生了。在殿堂级3D游戏《雷神之锤》中,它的游戏引擎Id Software提供了真实的3D环境、人物模型,可以记录角色的动作数据再把这些数据通过互联网传递以实现联网作战。这时,出现了一支名为“Ranger”的战斗小组,队伍中的一员偶然以第一视角进入游戏,记录下队友们的一举一动,并把这些录像命名为《露营者日记》,它实际上就是第一部游戏电影。
最初,这段不经意间拍摄的视频并没有引起足够的注意。但是随着它在线推出,人们意识到这是一种前所未有的电影拍摄手法。关注它的人群迅速从《雷神之锤》的“同好”扩展到各个领域。
这些爱好者有个共同点,喜欢操纵木偶:操控游戏引擎提供的虚拟演员在场景中表演。而游戏引擎类似于汽车发动机。我们可以把发动机从汽车中取出来,另造一辆新汽车,发动机就可以重新利用一回。游戏引擎也是一样,它涵盖了游戏的动画、声音和模型,还有特殊的游戏编码,控制着游戏如何运行。
虽然利用游戏引擎另制视频需要些技术,却是一种相对容易的表达方式,我们每个人都能尝试。
披着游戏外壳的电影
如果只是从游戏中获取录像,那么即使它再精彩,也不会有人专门为它创造出Machinima这个新词。这个词的出现,恰恰反映了游戏玩家之外的电影爱好者加入进来。在现实中,拍一部电影需要演员、摄影、服装、道具、烟火……当然,还有巨额的资金投入。可是制作一部游戏电影,却不需要如此“麻烦”,只要你有当导演的愿望,愿意用游戏角色来代替演员,再加上不可或缺的想象力,就能拍出游戏电影。
操作中,“导演”只需要一台个人电脑,一套随游戏而来的游戏引擎,理论上就可以创作出在传统的特效技术下需要耗费数百万美元才能产生的动画。例如,在《雷神之锤》中,导演就能用游戏提供的共享工具KeyGrip 2,在录像中进行编辑,改变摄像机的角度、加入声音、设置光源、制作爆炸效果等等。这些复杂的工程只需要游戏自带的函数就能完成,包括人物函数、爆炸函数、人物动作脚本、人物的智能动作反应(AI)等。
这些函数使得导演们能轻松抛开游戏限制的场景与人物,原本略显单一的作战剧情也可以扩充。比如,用3D软件进行角色建模,然后把自己设计的人物导入原有游戏引擎,游戏电影就有了更多演员。而动作方面,导演还可以编写新程序,让人物在原有引擎提供的规范动作外更加花样百出。如果说这些还只是技术层面的,那么“导演”编写剧本,让单一打斗设计类游戏情节、内容更丰富,才真正触碰了电影的实质,使得“游戏电影”实至名归了。
如今的游戏引擎已经具备了构建一个虚拟世界的所有条件,它可以定义重力等基本的物理法则,可以决定物体的运动模式,可以调节角色对环境的智能反应。
在游戏电影中,导演拥有比现实中更大的权力,比如对虚拟演员的绝对控制权,这在现实中就没几个大导演能绝对做到。他们还能做出许多大胆的尝试,把现实中电影中无法实现的效果做出来。唯一可能的限制就是时间和想象力。
游戏视频吸引观众
游戏电影具有如此优势,它到底火到什么程度?这能够从它的同名公司Machinima.com看出来。这家公司主要使用的就是3D视频技术,同时它还是个网站,对于铁杆游戏玩家来说,他们主要通过YouTube观看该网站的游戏娱乐视频,甚至是扩大版的游戏电影。
Machinima公司主要依靠投稿形式,如今已招募了超过6000名“内容贡献者”。他们就是游戏电影中的导演。这些导演在Machinima帮助下运营他们自己的频道,制作动画片和电影集锦——从诸如《使命召唤》《光环》及《真人快打》等热门电玩的视频攻略到玩家自制的游戏录像,林林总总,不一而足。这些导演根据视频点播次数获得报酬。公司CEO艾伦表示,最热门的导演一个月可以赚到20,000美元。
仅仅去年12月一个月内,该公司就获得了2亿6千万观众和26亿次点播。而去年一年内,网站上的游戏电影被超过200亿次观看。毫不奇怪,Machinima吸引了热衷社交媒体的年轻男性。在过去的3年中,上线观看游戏电影成了最吸引18至34岁男士的娱乐方式之一。可以说,游戏电影不仅改变了电子游戏业,正在形成电影的新模式,也在调整着人们看电视的习惯,被称为未来电视也不为过。
公司CEO表示,在线观看的游戏电影,一个好剧本也不可或缺。配音演员也令导演们看重,配音工作几乎占据了游戏电影制作的一般时间,引擎技术再简陋,好声音也能为其增色。更重要的是,把你的作品发表出来,让更多人欣赏到从游戏中而来却可以媲美特效电影。
现在,美国已经举办了数届游戏电影节,尽管看起来还略显粗糙,并不够格称为真正电影,可是谁能否认有一天游戏电影会像数码相机、互联网、DV等媒介技术一样,在全民化风潮下,形成真正的艺术佳品呢?何况,它可以算是我们普通人走进电影艺术的零门槛之路。
如果不是业内人士,估计没几个人能说出“Machinima”这个单词的意思。实际上,它是由Mechanical(机械的)和 Cinema(电影)两个词合并而成的,直译过来就是“机械电影”,或者“引擎电影”。不过,它最准确的翻译还是“游戏电影”,因为它的核心含义就是利用CS、《雷神之锤》等游戏的引擎,在实时3D虚拟环境中制作视频或电影。这个词已经出现十多年了,可是直到今天才开始在线上大放异彩。
游戏电影的由来
说起来不管是“游戏电影”这个词,还是Machinima, 都容易让人不知所云。揭开它的面纱,也许我们每个人都曾经亲身感受过它。
你一定听说过反恐精英(CS)这个经典的射击类游戏吧!当“你”和几个战友一起冲锋陷阵时,不幸被敌军“爆头”的话,就只好在一旁看战友们的表现了。这时候“你”其实就是在看反恐枪战大片了:CS地图成了电影场景,CS玩家扮演的战士就是演员,而CS服务器可以以“你”的视角把战争场面完整录下来,同拍电影一样,这就是Machinima的含义。事实上,这种不经意录下的CS战斗场面就是游戏电影的雏形。
随后,游戏电影真正诞生了。在殿堂级3D游戏《雷神之锤》中,它的游戏引擎Id Software提供了真实的3D环境、人物模型,可以记录角色的动作数据再把这些数据通过互联网传递以实现联网作战。这时,出现了一支名为“Ranger”的战斗小组,队伍中的一员偶然以第一视角进入游戏,记录下队友们的一举一动,并把这些录像命名为《露营者日记》,它实际上就是第一部游戏电影。
最初,这段不经意间拍摄的视频并没有引起足够的注意。但是随着它在线推出,人们意识到这是一种前所未有的电影拍摄手法。关注它的人群迅速从《雷神之锤》的“同好”扩展到各个领域。
这些爱好者有个共同点,喜欢操纵木偶:操控游戏引擎提供的虚拟演员在场景中表演。而游戏引擎类似于汽车发动机。我们可以把发动机从汽车中取出来,另造一辆新汽车,发动机就可以重新利用一回。游戏引擎也是一样,它涵盖了游戏的动画、声音和模型,还有特殊的游戏编码,控制着游戏如何运行。
虽然利用游戏引擎另制视频需要些技术,却是一种相对容易的表达方式,我们每个人都能尝试。
披着游戏外壳的电影
如果只是从游戏中获取录像,那么即使它再精彩,也不会有人专门为它创造出Machinima这个新词。这个词的出现,恰恰反映了游戏玩家之外的电影爱好者加入进来。在现实中,拍一部电影需要演员、摄影、服装、道具、烟火……当然,还有巨额的资金投入。可是制作一部游戏电影,却不需要如此“麻烦”,只要你有当导演的愿望,愿意用游戏角色来代替演员,再加上不可或缺的想象力,就能拍出游戏电影。
操作中,“导演”只需要一台个人电脑,一套随游戏而来的游戏引擎,理论上就可以创作出在传统的特效技术下需要耗费数百万美元才能产生的动画。例如,在《雷神之锤》中,导演就能用游戏提供的共享工具KeyGrip 2,在录像中进行编辑,改变摄像机的角度、加入声音、设置光源、制作爆炸效果等等。这些复杂的工程只需要游戏自带的函数就能完成,包括人物函数、爆炸函数、人物动作脚本、人物的智能动作反应(AI)等。
这些函数使得导演们能轻松抛开游戏限制的场景与人物,原本略显单一的作战剧情也可以扩充。比如,用3D软件进行角色建模,然后把自己设计的人物导入原有游戏引擎,游戏电影就有了更多演员。而动作方面,导演还可以编写新程序,让人物在原有引擎提供的规范动作外更加花样百出。如果说这些还只是技术层面的,那么“导演”编写剧本,让单一打斗设计类游戏情节、内容更丰富,才真正触碰了电影的实质,使得“游戏电影”实至名归了。
如今的游戏引擎已经具备了构建一个虚拟世界的所有条件,它可以定义重力等基本的物理法则,可以决定物体的运动模式,可以调节角色对环境的智能反应。
在游戏电影中,导演拥有比现实中更大的权力,比如对虚拟演员的绝对控制权,这在现实中就没几个大导演能绝对做到。他们还能做出许多大胆的尝试,把现实中电影中无法实现的效果做出来。唯一可能的限制就是时间和想象力。
游戏视频吸引观众
游戏电影具有如此优势,它到底火到什么程度?这能够从它的同名公司Machinima.com看出来。这家公司主要使用的就是3D视频技术,同时它还是个网站,对于铁杆游戏玩家来说,他们主要通过YouTube观看该网站的游戏娱乐视频,甚至是扩大版的游戏电影。
Machinima公司主要依靠投稿形式,如今已招募了超过6000名“内容贡献者”。他们就是游戏电影中的导演。这些导演在Machinima帮助下运营他们自己的频道,制作动画片和电影集锦——从诸如《使命召唤》《光环》及《真人快打》等热门电玩的视频攻略到玩家自制的游戏录像,林林总总,不一而足。这些导演根据视频点播次数获得报酬。公司CEO艾伦表示,最热门的导演一个月可以赚到20,000美元。
仅仅去年12月一个月内,该公司就获得了2亿6千万观众和26亿次点播。而去年一年内,网站上的游戏电影被超过200亿次观看。毫不奇怪,Machinima吸引了热衷社交媒体的年轻男性。在过去的3年中,上线观看游戏电影成了最吸引18至34岁男士的娱乐方式之一。可以说,游戏电影不仅改变了电子游戏业,正在形成电影的新模式,也在调整着人们看电视的习惯,被称为未来电视也不为过。
公司CEO表示,在线观看的游戏电影,一个好剧本也不可或缺。配音演员也令导演们看重,配音工作几乎占据了游戏电影制作的一般时间,引擎技术再简陋,好声音也能为其增色。更重要的是,把你的作品发表出来,让更多人欣赏到从游戏中而来却可以媲美特效电影。
现在,美国已经举办了数届游戏电影节,尽管看起来还略显粗糙,并不够格称为真正电影,可是谁能否认有一天游戏电影会像数码相机、互联网、DV等媒介技术一样,在全民化风潮下,形成真正的艺术佳品呢?何况,它可以算是我们普通人走进电影艺术的零门槛之路。