快乐的来源学会玩电脑游戏

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选择与购买游戏的基本知识


  没有自己选过游戏的话,首先得了解一些目前电脑游戏方面的基本知识。比如常常听说的“3A游戏”是什么?它其实并没有一个明确的官方解释,我们可以将其理解为一种表明游戏的定位,更类似于我们看电影时所说的“大片”,所以总是广受关注。而且就像大片要在高配置的影院看才过瘾一样,3A游戲一般也需要高配置的电脑才能完全展现出它们的效果。
  游戏按照主要玩法分为各种类型,如RPG(角色扮演)、ACT(动作)、FPS(第一人称射击)、SLC(战略游戏)、RTS(即时战略)等。现在还有很多游戏结合了多种类型,比如A R PG就是带有动作元素的角色扮演,MMORPG是在线多人RPG,而且现在热门的射击网游大都是移动时类似ACT(第三人称视角),而瞄准时就变成FPS的。大家可以根据自己的喜好重点关注。
  现在的游戏也可以很方便地网购,也就是在“数字游戏售卖平台”上购买,而且和网购产品一样,能看到玩家的评论、打分等信息。常见的平台有每周都会送游戏的Epic、每天都有游戏折扣的Steam、购买游戏之后不用每次玩都联网验证的GOG、腾讯的WeGame等等。
  在注册或者登陆这些网站时有可能需要输入银行账号、信用卡信息,以便买游戏的时候付款。笔者建议如果网站不要求必须提供这些信息,那么就不要提供,很多网站在实际购买游戏时可以通过微信、支付宝等方式扫描二维码付款,更加安全方便。



  另外要提醒大家,买到的游戏最好抓紧尝试一下,如果玩了一会儿觉得并不好玩,在大部分正版游戏平台上都可以直接退款(一般要求运行不超过两小时)。另外游戏和硬件一样,“旧”了就会降价,所以最好不要在刚上市的时候图新鲜买来“收藏”。如果等到假期真正有时间玩游戏的时候再去购买,可能会有不错的折扣、促销价。


游戏体验和设置


  在游戏体验方面有两个很重要的概念,一个是画质,也就是画面的效果,比如图像是不是精细、景物是不是真实等,很好理解;另一个是帧速,或者叫帧率,就比较复杂了,要解释一下。
  其实我们看到的游戏画面是一系列图片在连续快速播放,因为人类的视觉暂留就形成了连贯的动态效果,帧速就是每秒钟播放图片的数量。帧速越高,画面上的动态效果就越自然流畅。要想画面连续而不是一顿一顿的,那么帧速应达到25帧/秒(25FPS)以上才行,这就是电影电视常见的帧速。但游戏中我们还要进行持续操作,所以至少应该达到30帧~40帧/秒才不会感到画面和操控脱节,60帧/秒才会觉得比较舒适流畅。如果是激烈的游戏或者要和人对战,那么就需要达到90帧/秒才行。
  想要获得画质与帧速的最佳平衡,要在游戏里对画面效果进行设置。每个游戏的设置都不相同,我们初期只需要知道一些最常见、最适合调节的设置就好,更深入的设置可以之后慢慢了解。

● 分辨率


  游戏分辨率越高,画面中的像素就越多,画面也就越精细。不过分辨率越高,电脑要处理的画面像素点就越多,帧速越低。
  而且游戏画面并不是分辨率越高就一定越好,而是受到显示器分辨率、玩家视觉极限、游戏画面设计的限制。首先,游戏分辨率如果比显示器分辨率高的话,我们实际能看到的画面还是和显示器的分辨率一样,所以效果根本表现不出来。其次,如果用户本身视力一般,或者显示器比较小的话,用户能分辨出的精细度就有限,分辨率再高也是不太能看出区别的。最后,有些游戏本身就是不太精细的卡通图像甚至是由大块像素构成,比如《我的世界》等,分辨率高并不能改变游戏画面本身就粗糙的现实。


● 综合画质


  一般游戏会给出一个综合性的画质设置,大家可以直接设置高、中、低,有些还有Ul tra(超级)选项,设置得越高画面效果越好,但对电脑性能的压力也越大,帧速越低。

● 其他细节


  还有一些对帧速影响较大,但可以优先“牺牲”的画面设置。比如抗锯齿其实就是用更高的分辨率处理图像,让图形边缘更顺滑。但这样电脑需要处理更高分辨率的图像,还要缩减分辨率处理以提供给显示器,负担很重,却只能改变一些细节上的表现。如果电脑配置一般,这个选项牺牲的帧速就有点不太“值”了。
  很多游戏的阴影也是根据光线和物体形状来动态计算的,所以对电脑的计算压力很大。不过阴影是个圆形还是根据物体形状、动作而不同,对游戏体验的意义不大。常见的草丛、树木质量选项也是如此。

● 设置原则


  在设置时,我们首先应该找到自己能接受的分辨率和综合画质,然后根据帧速是偏低还是偏高,来降低或提升抗锯齿、阴影、草丛、树木的质量等设置。要注意的是,如果不管怎么调节,帧速到达60FPS之后就不动了,那么很可能是打开了会限制住帧速的“垂直同步”选项,将其关闭就能提升帧速了。
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