使用手册——国服封测体验心得篇

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   从《魔力宝贝》在全国范围内刮起了回合制Q版网游的旋风到如今二代作品正式登陆国服,经历了近十年的时间。在这段时间里,《魔力宝贝》跟随着中国网络游戏发展的步伐版本不停地更新,目前已经到了6.0的时代,依旧长盛不衰,生命力之顽强可谓是网络游戏中的一大奇迹。《魔力宝贝Ⅱ》刚刚在国服进行了第一轮技术测试,下面既是笔者在封测期间对游戏的一些心得和体会,希望能对即将参与游戏公测的新玩家起到一定帮助。
  
  前期准备篇
  
   进入游戏首先要做的事情当然是建立游戏角色。可供玩家选择的角色造型非常的丰富,既有甜美可爱的也有邋遢粗犷的,完全能够满足所有玩家的审美观。同时在界面中还可以对角色的局部造型加以修改,十分的人性化。新建角色中最为重要的应该就是属性加点的问题了。属性加点与玩家今后的游戏道路息息相关。网络上关于各个职业加点的文章数不胜数,由于每个人的观点不同,加点的方法也大相径庭,以下加点的方法仅仅代表笔者本人的意见。
  
   生产系的游戏职业有三种:猎人,樵夫和矿工,制造系的职业较多,包括了厨师,药剂师,武器制造师,防具制造师和鉴定师。由于生产系和制造系职业基本不需要在游戏中充当战斗角色,故在加点时基本都采用全魔全体的加法,这种加点方法使得这两大系列的玩家能够更有效率的投入到生产制造当中。
  
   首当其冲的就是士兵这一职业。很多玩家将士兵评价为《魔力宝贝Ⅱ》中最没有特点的职业,但同时又是最万能的职业,这也是士兵本身的职业特性决定的:近战不如骑士的杀伤力,远程没有弓箭手的单体杀伤和魔法师强力的魔法攻击有效果,同时又能学会治疗术。笔者认为,虽然士兵能够学习初级的魔法和弓箭技能,但毕竟士兵属于近战系,魔法和弓箭都不能发挥士兵的特长。网络上的加点方式固然很多,较为大众化的应该是半体,全力和半灵,这样无论是练级还是PK都能胜任。
  
  


   据说是日服玩家选择最多的职业。关于魔法师的加点方法大致有三点:第一种,全体全魔;第二种,全敏全魔;第三种,半体半敏全魔。对于魔法师,魔力这一属性关系着MP值,魔法攻击效果和防御效果的高低,基本所有的玩家都会选择在这一属性上加满点,争议较多的就是在敏和体这两个属性上。体力影响的是游戏角色的生命值,敏捷关系着游戏角色在战斗中的出手速度。
  
   上一代游戏中是最受欢迎的职业,单体攻击力超高,同时具有BT的乱射技能。在《魔力宝贝Ⅱ》中,乱射被取消,弓术士成为专注于远程单体攻击的职业。一般情况下,满灵巧的加点方式被大多数玩家所接受,因为弓术士的攻击频率和暴击率都比较高,满灵巧比较适合这一职业的攻击特点。10点力量保证了弓箭手的攻击和防御力,5点体力巩固了弓箭手的生命值。
  
   作为近战单体输出最高的职业,一般倾向与满体满力的加法,超高的血量和物理攻击力使得骑士能够在队伍中站在最前列冲锋陷阵。
  
   被很多玩家评为《魔力宝贝Ⅱ》中最强的职业,魔法技能得到了加强,几乎可以与魔法师相媲美。补血魔法本身的出手速度较快。鉴于传教在整个队伍中巨大的作用,超高的血量不仅关系着自己也关系着整个队伍的生存能力,满体的加法被广大玩家所接受。
  
   两个较为特殊的职业,普遍的加点方式一般是满力,10点体和5点灵巧,这样的加点方式比较的中庸,在练级时也有更强的生存能力,毕竟很少有玩家会用风来和封印师组队参加PK的。
  
   在所有的网络游戏中,《魔力宝贝Ⅱ》的职业系统恐怕是最丰富的,几乎所有游戏中的元素都由玩家自己掌握。无论是战斗系的职业还是采集原材料的三杰,或者利用原材料制作装备以及道具的职业等等,整个游戏的玩家好像生活在一个社区当中,一切需要都由玩家之间互相提供,既提高了互动性,也丰富了游戏内容。玩家所想选择的职业在建立角色的初期就基本已经决定了,属性加点的方式是选择游戏职业的基础。士兵的全能,骑士的勇往直前,弓术士的一箭穿心,魔法师的范围魔法和单体魔法,传教士同时担任着魔法输出和治疗复活两大责任。这五大职业构成了战斗系的基础。风来,封印既能够参与战斗,同时又可以利用自身的特殊技能赚取大量的游戏币,谁说鱼和熊掌不能兼得呢。生产系的樵夫,矿工和猎人;制造系的厨师,药剂师,武器制造师,防具制造师和鉴定师,选择这两大类职业的玩家只有一个目的,就是赚钱。虽然我们不是最能打的,但是我们是最有钱滴。游戏中的就职任务非常的简单,具体可以参考任务系统。每个职业的职业技能也可以在相应的NPC处购买学习。
  
  战斗操作篇
   所有的网络游戏都离不开杀怪练级,在《魔力宝贝Ⅱ》中也一样。在《魔力宝贝Ⅱ》这款强调集体的游戏中,最好的练级方式就是和其他的玩家一起组队练级,只有组队练级才能带来高效率和长久的生存能力。
   本作在战斗中加入了红黄条系统。红条阶段是命令下达阶段,玩家游戏角色的敏捷以及灵巧综合属性越高,红条准备的时间越短。黄条是命令准备阶段,黄条满了之后,游戏角色开始执行玩家的战斗命令。黄条的速度和游戏角色的敏捷灵巧无关,是由该角色的职业以及释放技能的种类决定的,一般来说,士兵的普通攻击和物理技能攻击最快,骑士次之,传教士和弓术士速度差不多,魔法师最慢。技能的级别越高,准备的时间就越短。同时如果红条消耗完毕玩家没有下达任何指令,游戏角色将处于自动防御状态,黄条将静止不动,等玩家下达指令后再自动增长。
   相比较一代作品,《魔力宝贝Ⅱ》在强调集体作战的同时对战斗模式做了更细致的调整,使得战斗的过程更具有乐趣,同时对玩家在PK时也更强调了战术性。举个例子:一些魔法攻击技能本身需要准备的时间就会很长,即使在红条阶段下达了指令也会被敌方的角色在黄条准备过程中打断。理想的战斗方法应该是在红条过程中不下达指令,使其处于自动防御状态,等敌方的士兵或者弓术士攻击完毕后马上下达指令,对敌方攻击。这样不仅保存了自身,也不会在施法过程中被对手打断,更加有利于对对手造成伤害。
  
  升级系统
   战斗的目的就是升级。在《魔力宝贝Ⅱ》中,升级包括了游戏角色和宠物的等级提升以及技能的等级提升。玩家的等级提升后会有4点属性点交由玩家分配。分配的方法主要参考的是玩家建立角色时加点的方法,根据基础按比例分配。宠物升级后有1点属性点自由分配,需要玩家根据宠物的种类,特点和发展方向加点。技能在使用过程中会增加熟练度,到达一定熟练度升级。与前作相比,技能升级所需要的熟练度有所降低,技能的升级变得更加迅速。技能等级的高低直接关系到战斗时出手的速度和杀伤力,因此低等级高熟练度的技能可能比高等级低熟练度的技能更加有效。
  
  聊天,交易,组队和交友系统
   在一个强调玩家互动的网络游戏中,玩家之间相互的沟通是最为重要的。《魔力宝贝Ⅱ》将聊天,交易,组队和交友做的十分简便,右键点击对方玩家均可完成。稍微让人失望的是依旧没有添加开店这一元素,宠物还是没有办法摆脱作为商店招牌的命运。交友系统依旧是交换名片的方式,不能对没有交换名片的玩家密语,虽然有些不方便,但是降低了玩家被恶意骚扰的可能,笔者觉得还是能够接受的。
  
  道具进阶篇
   国内的《魔力宝贝Ⅱ》引入了收费道具的模式,这也是国内网游普遍采用的收费模式,合理的运用收费道具可以使玩家在游戏中事半功倍。首先是双倍经验道具。前作中每天都有一定的双倍经验时间,俗称打卡。如今只要玩家购买双倍时间道具就可以享受更快的练级速度。购买的道具在双击之后消失,打卡时间被自动冲入,需在指定NPC处激活才能开始计算时间,一旦游戏角色登出之后会自动暂停,十分的人性化。此外还有更改宠物初始能力的收费道具,但是效果不是非常明显,笔者认为这也是出于游戏平衡性的考虑。风笛说白了就是喇叭,几乎所有收费道具网游中都会有的道具。关于此道具玩家褒贬不一。笔者认为由于游戏中并没有密语和商店的设定,所以风笛的加入有利于玩家进行游戏。
  
   关于游戏的心得体会,鉴于这次测试的时间并不长,笔者分析的水平也较为有限。其实国服在很多细节方面做了改进。举例来说,玩家在掉线之后15分钟内登陆游戏,可以选择在掉线处重新登陆,这就是很人性化的调整,改变了一人掉线整队回城的现象。当然每个玩家都有自己的游戏方式,笔者的建议仅供参考,在《魔力宝贝Ⅱ》的世界里一切皆有可能!
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