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三维地形是视景仿真中最基本的景物,是视景系统中的重要组成部分。传统的地形生成方法在产生和管理地形数据方面效率不高。文章介绍了地形生成的基本原理,研究了地形仿真过程中的关键技术和实现方法,以及Creator Terrain Studio( CTS)在地形创建和数据调度中的优越性。运行中画面逼真、流畅。