《头号玩家》里的虚幻与现实

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  所有电子游戏玩家请注意,有这样一部电影,为我们昭示了游戏世界里光辉灿烂而又令人疑惑的未来:也许你将真的在计算机虚拟出的荒野里打怪升级;也许你将真的在外太空和外星人引吭高歌;也许你将真的在中世纪的城堡里探寻古老的恐怖秘闻……请注意,这一切也许已经到来!不信?去看《头号玩家》吧!
  “绿洲”的故事
  《头号玩家》的故事引人入胜,没有任何一个游戏玩家愿意错过。
  在并不遥远的2045年,处于混乱和崩溃边缘的现实世界令人失望,人们将生活的希望和乐趣寄托于“绿洲”。
  什么是“绿洲”?
  那是一个由IT天才詹姆斯·哈利迪一手打造的虚拟游戏世界。在那里,想象力主宰一切,你可以去任何想去的地方,做任何想做的事情,成为任何想成为的人。有这么神奇?呃……不是说了嘛,所有玩家都会懂的!
  哈利迪弥留之际,宣布自己在“绿洲”里设置了三个彩蛋,并将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题找出彩蛋的人。好家伙,这下全世界都为此陷入疯狂。谁都想成为哈利迪的继承者,所有人都日复一日地在“绿洲”中苦苦寻觅。
  故事的主角是一个名叫韦德·沃兹的少年,他手段超高,运气也超好,竟然成为首位解出第一道谜题的玩家。不久,接二连三的情况频频发生,韦德和朋友们为了寻找另外两个彩蛋,不可避免地卷入了一场奇遇和凶险共存的寻宝之旅。
  名词解释
  “绿洲”:说白了,“绿洲”就是一个史无前例的巨型网络游戏。当然,我们今天熟悉的任何一款大型网络游戏都不及“绿洲”的亿分之一。嗯,你没看错,就是亿分之一!
  彩蛋:彩蛋原本指电影中不仔细寻觅,会被忽略的有趣细节,而在电子游戏领域,则是指游戏设计者隐藏在游戏中的某种细节。游戏彩蛋需要玩家通过某种特定的游玩方式去找到,但通常并不会影响游戏的进程,纯粹是为了增加游戏的趣味。
  网络游戏的诞生
  《头号玩家》讲述的是一个2045年才诞生的未来网络游戏,你不觉得我们应该普及一下关于网络游戏的小历史吗?毕竟,网络游戏与当代科技和文化有着千丝万缕的联系。
  一般认为,世界上第一款网络游戏是发行于1996年的《子午线59》。在这款游戏出现之前,电子游戏发展了三十多年,诞生了无数经典之作。但《子午线59》是第一款能够将全世界的游戏玩家集中在一个游戏里,共同参与的网络游戏。
  网络游戏带来前所未有的互动性,令所有游戏玩家心神荡漾。从此之后,无数网络游戏诞生又消亡,至今已经发展了二十多年。
  游戏混合现实
  《头号玩家》中展现的“绿洲”似乎和你平时熟悉的网络游戏不太一样?的确如此,毕竟现在的网络游戏还无法令我们做到如影片中那样身临其境。在“绿洲”里,我们控制游戏人物的方式不是通过鼠标键盘或者游戏手柄,而是通过我们自己的身体。简单来说,想让你游戏中的人物游泳,那你就要手脚并用,做出游泳的动作——对,越逼真越好,而且别忘了每划动一下手脚,都要做出抬头换气的动作,不然你在游戏中的人物会当场淹死……
  在这样的游戏里,你可以身临其境地遨游太空、勇闯丛林、驰骋疆场……如果你愿意,耕田种地惯看秋月春风也没问题。甚至,你能够感受到疼痛!就问你,这样的游戏你想不想玩儿?
  别疑惑,“绿洲”这样的游戏,带给人的体验是惊奇的,甚至是梦幻的,它使用的基本技术,现在已经出现了。
  虚拟现实近在眼前
  看过《头号玩家》的人都知道,要进入“绿洲”,就要在头上戴上一个大大的眼镜,这种眼镜实际上就是VR眼镜。VR虚拟设备如今已经十分普及,很多人都玩兒过VR游戏,是吧?
  戴上VR眼镜,就能体验身临3D世界的奇妙感觉。这是怎么实现的呢?说起来并不复杂:人眼在观看周围世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在大脑里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息,于是人眼看到的世界就是立体的。
  VR设备模拟了人眼的这种立体视觉功能。在VR系统中,体验者的两只眼睛看到的是同一画面却略有不同的图像,这两个图像是分别产生,并显示在不同的显示器(也就是VR眼镜镜片)上,体验者通过显示器获得的就是立体的视觉感受。
  而在这种三维人造环境中,每个物体相对于系统的坐标都有一个位置与姿态信息,体验者看到的景象是由用户的位置和头、眼方向来确定的。这样,体验者在游戏中转动头部和眼睛,整个画面也会随之调整,令体验者始终感到是在真实的世界中左右环顾。这种三维人造环境避免了体验者眼睛看向别处,眼前的画面却静止不动的情况。
  触觉也能虚拟
  VR虚拟现实技术令我们的双眼“真假不辨”,但在现实世界中,人对周遭事物的感知并不仅仅来自视觉,还有很多都来自触觉。这方面,也能虚拟?
  这没什么难的。在《头号玩家》中,参与游戏的玩家都会带上基础装备——手套。有了这种手套,玩家在游戏中就能模拟触摸物体,获得的感受就跟真的摸到了那个物体一样。而有钱的玩家装备则会更上一层楼。他们都购买一种可以穿在身上的紧身服。只要玩家穿上这种紧身服,全身都可以体验到逼真的触感,在游戏里被击中的每一拳,玩家都能感知到相应部位的疼痛。
  这种手套可不是电影里面虚构的,而是在这个现实世界上真实存在的。你可以叫它“VR触感手套”或“VR交互控制手套”。这类手套具备完整的手部追踪系统,具有“力反馈”设计。玩家佩戴上它可以触摸到游戏中的虚拟物品,还可以感受到手中虚拟物品的分量,而且当游戏玩家在虚拟世界里触碰到某件物品时,该款手套还可以对物体的形状进行逼真的重塑,让玩家感受到自己似乎真的在与虚拟物体进行互动,从而达到逼真的效果。
  面对此情此景,你是不是想大吼一声“我的天哪!”?
  不仅仅是游戏
  VR虚拟现实技术为游戏玩家展示了无限美好的未来,但是,这种技术并不只是用来娱乐的,在很多重要的领域,VR技术都能大展身手。
  比如,VR技术在医学方面的应用就具有十分重要的现实意义。在逼真的虚拟环境中,通过VR技术建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、感觉手套等辅助设备,医学院的学生更容易了解人体内部各器官结构,这比现有的教科书式学习要有效得多。
  VR虚拟现实在军事上也有重要的战略意义和经济效益。虚拟训练系统可针对装备训练、战场环境、作战演练、战后重建等方面的需求,在虚拟现实中进行士兵训练,能够有效提高军事学习效率和临场心理素质,解决真实训练中费用高、危险大等问题。
  现实世界里,去博物馆总被提醒只能看,而不能碰。而在VR博物馆中,参观者则拥有更大“权限”——近距离触摸一下世界名画,把玩一下古董花瓶。甚至可以让参观者体验与恐龙共处一室的刺激。VR技术能够极大丰富用户的感官体验,提高知识传播效率,从而使更多人平等地获取知识。
  瞧,在很多领域里,VR虚拟现实技术都有用武之地,《头号玩家》中表现的世界,其实距离我们真的已经不再遥远!
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