回合制手游多如牛毛,为何是他们俩赚了?

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  在国内回合制网络游戏的发展史中,网易的端游《梦幻西游》和吉比特的端游《问道》是不得不提的两款游戏,如今这两款端游改编的手游都已登陆移动平台且分别占据了App Store畅销榜的冠军和亚军。回头看来,无论是端游时代还是手游时代,能玩转回合制游戏的只有上述的两家公司而已。
  新黑马依旧靠的是回合制
  近日,国内手游市场中一款名为《问道》(如无特别说明,下文皆指手游)的端游改编手游低调地坐上了App Store亚军的宝座,即便是正在举办第二届线下邀请赛的《皇室战争》也没能敌过它。《问道》就像一匹脱缰的黑马,4月20日正式上架App Store,第二天就飙升至畅销榜第7名,4月30日坐上畅销榜亚军的位置,这势头如同去年的《梦幻西游手游版》一样。如今在端游时代叱诧风云的三大回合制端游—《梦幻西游》、《大话西游》和《问道》改编的手游已经霸占了App Store畅销榜的前三,而其背后的开发和发行公司也依旧是当年的两大回合制端游巨头—网易和吉比特。

  恐怕再难看到现象级的回合制手了
  《梦幻西游手游版》和《问道》的成功,除了有自身品质优秀加持之外,多年的品牌累计也是其手游成功的关键因素。这两款游戏的本身已经拥有了不小的玩家群体,也已形成了自己的一套游戏文化体系,这群玩家知道他们喜爱的这款游戏该怎么玩,不需要再去经历新人对游戏从无到有的一个学习过程,对于这部分的玩家而言,《梦幻西游手游版》和《问道》不存在导入难度,这也从一方面保证了这两款游戏成功的基础。而另一方面,玩家群是带有“羊群效应”的,看到玩的人多了,自然也会想要去融入这个游戏群体,这样又为其带来了新玩家。这是一种群体效应,并不是一般的小型游戏公司或是一款新的手游能够做到的,这必须是拥有一定的游戏文化基础的端游改编手游才能做到,所以在今后恐怕再难见到这样的现象级回合制手游了。
  或许现象级的回合制手游不会再出现了,但还有很多其他类型的现象级手游没能出现,前面提到的回合制手游的优势同样可以出现在其他类型的手游之中,但到目前为止却仍然没能在其他类型的手游之中见到。
  结束语
  《梦幻西游手游版》和《问道》的成功存在一些必然性,也存在一些特殊的因素,这并不是可以复制的成功。但成功不能复制,其中成功的经验却是可以借鉴的,优秀丰富的游戏内容、付费点置后和全面的交易系统等都是给国内手游公司留下的宝贵财富,可大多数的国内手游公司好像就是看不见一般,即便是抄袭也就抄到了游戏的画面和模式,其游戏精髓却一点都没有抄到。
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