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当我们在2011年看到似乎永远都不会发售的《永远的毁灭公爵》居然真的出现时,仿佛世界终于已经完美,再也不会有人来跳票了。然而无情的事实很快就粉碎了我们的奢望:《三国志12》、《暗黑破坏神3》、《剑灵》……2012年的春天还没到来,就有无数我们期待已久的大作同时选择了跳票,在痛骂游戏厂商不守信用的同时,我们不妨回顾一下在游戏跳票史上曾经跳出过怎样的记录。
跳票时间最久作品:《影子传说2》
跳票时间:1988- 2008
说起史上跳票时间最久的游戏,难道不是《永远的毁灭公爵》?必须很遗憾的说,公爵大人15年的跳票期,还是不够淡定。相信经历FC时代的玩家或多或少都知道一款名为《影子传说》的游戏,在大获成功后不久游戏的运营商就宣布即将推出续作。然后……运营商仿佛就把这个事情忘记了一样,直到20年后NDS平台上才突然出现了一款名为《影子传说2》的游戏,以至于新一代的玩家需要四下询问:“听说一代是款销量百万级的神作呢,我怎么一点不知道?”
史上最霸气跳票理由:《火炬之光2》
跳票理由:对手跳票了,我们也要跳!
作为一款小成本的动作游戏,《火炬之光》曾在2009年被赞为“继承了全部《暗黑》元素”而大获成功。从此本作的制作组就开始以暴雪最大的劲敌自居,所以特意将《火炬之光2》的发售日期同《暗黑破坏神3》安排到了一起,当听说《暗黑3》不负众望地跳票后,曾经发誓“除非我们中有人死了,否则一定按时发售”的Runic Games工作室也毫不犹豫的选择一起跳票。这种认准一个宿敌,跟其死磕到底的精神,简直就是现实版的草薙京与八神庵嘛!
最具潜力跳票游戏:《半条命2:第三章》
期待理由:主角的命运、Source2 引擎、超越《永远的毁灭公爵》的传奇
曾经有一段时间,人们说起《半条命》这个名字时,第一反应都变成了使用其引擎制作的《反恐群英》。不过从《半条命2》开始,Valve精心打造Gordon Freeman传奇般的历险后,本系列也成为最受欢迎的射击游戏之一。然而从2008年官方放出了《半条命2:第三章》的几张设计图后,4年来几乎没有一丁点的消息,而Valve官方在最近一次的采访中表示,2012年内不会考虑本作的发售,难道是想书写另一段跳票的传奇?
最悲情跳票游戏:《星际争霸:幽灵》
悲情理由:绑在眼前的胡萝卜最痛苦
虽然论起游戏的跳票时间,暴雪的《星际争霸:幽灵》并不算太久,但是同早已沦为笑柄的《永远的毁灭公爵》相比,《幽灵》这种每次都跳票几个月,永远都处于一种马上就能玩到的状态才是让玩家感到最悲情的。
玩家们从2002年发售的《冰封王座》中就能看到《幽灵》的试玩视频,同年9月的东京电玩展上暴雪公布大量即将登场的人设图,并宣布游戏将在2003年发售。从此以后,每到游戏发售前几周,就再公布一些游戏细节并宣布小跳几个月做最后调整,直到2006年彻底终止开发。
跳票时间最久作品:《影子传说2》
跳票时间:1988- 2008
说起史上跳票时间最久的游戏,难道不是《永远的毁灭公爵》?必须很遗憾的说,公爵大人15年的跳票期,还是不够淡定。相信经历FC时代的玩家或多或少都知道一款名为《影子传说》的游戏,在大获成功后不久游戏的运营商就宣布即将推出续作。然后……运营商仿佛就把这个事情忘记了一样,直到20年后NDS平台上才突然出现了一款名为《影子传说2》的游戏,以至于新一代的玩家需要四下询问:“听说一代是款销量百万级的神作呢,我怎么一点不知道?”
史上最霸气跳票理由:《火炬之光2》
跳票理由:对手跳票了,我们也要跳!
作为一款小成本的动作游戏,《火炬之光》曾在2009年被赞为“继承了全部《暗黑》元素”而大获成功。从此本作的制作组就开始以暴雪最大的劲敌自居,所以特意将《火炬之光2》的发售日期同《暗黑破坏神3》安排到了一起,当听说《暗黑3》不负众望地跳票后,曾经发誓“除非我们中有人死了,否则一定按时发售”的Runic Games工作室也毫不犹豫的选择一起跳票。这种认准一个宿敌,跟其死磕到底的精神,简直就是现实版的草薙京与八神庵嘛!
最具潜力跳票游戏:《半条命2:第三章》
期待理由:主角的命运、Source2 引擎、超越《永远的毁灭公爵》的传奇
曾经有一段时间,人们说起《半条命》这个名字时,第一反应都变成了使用其引擎制作的《反恐群英》。不过从《半条命2》开始,Valve精心打造Gordon Freeman传奇般的历险后,本系列也成为最受欢迎的射击游戏之一。然而从2008年官方放出了《半条命2:第三章》的几张设计图后,4年来几乎没有一丁点的消息,而Valve官方在最近一次的采访中表示,2012年内不会考虑本作的发售,难道是想书写另一段跳票的传奇?
最悲情跳票游戏:《星际争霸:幽灵》
悲情理由:绑在眼前的胡萝卜最痛苦
虽然论起游戏的跳票时间,暴雪的《星际争霸:幽灵》并不算太久,但是同早已沦为笑柄的《永远的毁灭公爵》相比,《幽灵》这种每次都跳票几个月,永远都处于一种马上就能玩到的状态才是让玩家感到最悲情的。
玩家们从2002年发售的《冰封王座》中就能看到《幽灵》的试玩视频,同年9月的东京电玩展上暴雪公布大量即将登场的人设图,并宣布游戏将在2003年发售。从此以后,每到游戏发售前几周,就再公布一些游戏细节并宣布小跳几个月做最后调整,直到2006年彻底终止开发。