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另寻社交模式:土豪我们要做好朋友
虽然腾讯进入手游市场的时间并不早,但它从一开始到发展成熟,是非常迅速的—将《微信》这个APP打造平台,再利用腾讯的庞大用户量将《微信》平台迅速做大,紧跟着将自己的游戏产品接入到《微信》中。而这就是“天天”系列在短时间内能够于各大游戏平台形成屠榜之势的根本原因。
很显然,想傍上《微信》是绝大多数新鲜手游的想法,前一段时间因为收费模式而饱受质疑的《植物大战僵尸2》,在沉寂了许久之后,高调宣布在Android平台上与《微信》正式联姻,推出《植物大战僵尸2》腾讯定制版。和其他《微信》游戏相同,玩家的分数将直接显示在《微信》朋友圈中,而这显然会大大增加游戏的扩散程度和玩家的游戏热情。
许多年以前,很多人可能还记得在PC上有一款非常出名的Flash小游戏,叫《人生大冒险》。这款游戏为玩家设计了无数个陷阱等着玩家去跳,稍有懈怠就有可能迎来GAME OVER结局。也正是因此,无数玩家废寝忘食地为它停留在显示器前,想要在无数死亡路线中找到一条生路。而前段时间,与《人生大冒险》在气质上非常类似的一款手游《史上最坑爹的游戏》登陆iOS和Android平台后,没有经过太多的宣传就成为了许多玩家聚会上的必备游戏,并风靡一时。与《人生大冒险》一样,它的走红源自于激活玩家的“犯贱”心理,让玩家在一次次失败中找到游戏乐趣。
许多玩家玩游戏的乐趣就在于从游戏中寻找成就感,而《史上最坑爹的游戏》恰恰相反,用挫折感来吸引玩家。但从另外一个角度来看,在重重挫折感的压力之下,解开谜题顺利通关的玩家反而能够在其中获得更多的成就感。而且与其他游戏所不同的是,《史上最坑爹的游戏》鼓励玩家与玩家在线下互相交流游戏心得,寻找解谜途径。让玩家在聚会的过程中不必再在“朋友聚会”与“游戏”之间进行选择,而是可以将两个对立面进行融合。这与许多其他强调单人作战的游戏显然形成了鲜明对比。让玩家获得过去的游戏所不能给予的游戏体验,这就是《史上最坑爹的游戏》成功的原因。
虽然腾讯进入手游市场的时间并不早,但它从一开始到发展成熟,是非常迅速的—将《微信》这个APP打造平台,再利用腾讯的庞大用户量将《微信》平台迅速做大,紧跟着将自己的游戏产品接入到《微信》中。而这就是“天天”系列在短时间内能够于各大游戏平台形成屠榜之势的根本原因。
很显然,想傍上《微信》是绝大多数新鲜手游的想法,前一段时间因为收费模式而饱受质疑的《植物大战僵尸2》,在沉寂了许久之后,高调宣布在Android平台上与《微信》正式联姻,推出《植物大战僵尸2》腾讯定制版。和其他《微信》游戏相同,玩家的分数将直接显示在《微信》朋友圈中,而这显然会大大增加游戏的扩散程度和玩家的游戏热情。
许多年以前,很多人可能还记得在PC上有一款非常出名的Flash小游戏,叫《人生大冒险》。这款游戏为玩家设计了无数个陷阱等着玩家去跳,稍有懈怠就有可能迎来GAME OVER结局。也正是因此,无数玩家废寝忘食地为它停留在显示器前,想要在无数死亡路线中找到一条生路。而前段时间,与《人生大冒险》在气质上非常类似的一款手游《史上最坑爹的游戏》登陆iOS和Android平台后,没有经过太多的宣传就成为了许多玩家聚会上的必备游戏,并风靡一时。与《人生大冒险》一样,它的走红源自于激活玩家的“犯贱”心理,让玩家在一次次失败中找到游戏乐趣。
许多玩家玩游戏的乐趣就在于从游戏中寻找成就感,而《史上最坑爹的游戏》恰恰相反,用挫折感来吸引玩家。但从另外一个角度来看,在重重挫折感的压力之下,解开谜题顺利通关的玩家反而能够在其中获得更多的成就感。而且与其他游戏所不同的是,《史上最坑爹的游戏》鼓励玩家与玩家在线下互相交流游戏心得,寻找解谜途径。让玩家在聚会的过程中不必再在“朋友聚会”与“游戏”之间进行选择,而是可以将两个对立面进行融合。这与许多其他强调单人作战的游戏显然形成了鲜明对比。让玩家获得过去的游戏所不能给予的游戏体验,这就是《史上最坑爹的游戏》成功的原因。