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这篇论文为基于的自我类似论述一个便宜方法由使用高度和反照率地图真实世界的 3D 表面质地编辑。编辑的基于的 2Dtexture 接近仅仅做变化到象素颜色或紧张的不同自我类似珍视,这种技术也允许表面几何学和捕获的 3D 表面质地的反射到用原版不同于那些的照明条件和视场角是 ited 和 relit。在一个给定的地点的单个编辑操作影响所有类似的区域并且在在不同条件下面显示的样品的所有图象上生产变化。后来,表面高度和反照率地图能被用来描述海床地形学和地质的特征,它在许多海洋的进程起重要作用,建议方法能有效地关于