虚拟现实:起起伏伏的这一年

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  虚拟现实终于在2016年走进现实,就像新生事物的诞生一样,伴随着机遇和挑战。
  多年以来,虚拟现实(VR)似乎一直在挑逗着人们,让人期待有加,甚至发起各种众筹活动。2016年,VR终于走进现实,它的存在甚至扰动了整个PC行业,让整个行业容光焕发,神采奕奕。尽管面市只有短短的几个月,但虚拟现实却催生了一批全新的计算机,而且深度整合到Windows中,还使得显卡价格大幅跳水。
  虽然在细节上还值得推敲,但VR首秀的第一年总的来说并不太糟。让我们回顾一下这个有些野性的新生儿在2016年是如何长成的。
  仍然有一些明显的缺陷
  从2016年年初开始,PC平台的VR便呼之欲出。在1月份CES 2016上VR已经崭露头角——EVGA推出了专为VR人体工学头盔设计的显卡,与此同时,Nvidia也推出了VR认证计划。似乎每个展位都在宣传有关VR的东西,从VR跑步机到VR色情直至VR珠穆朗玛峰攀登(后两者以自己的方式引人入胜),可谓林林总总。
  PC世界已经准备好了。但VR本身还没有。虽然PCWorld在产品评论中对Oculus Rift(一款为电子游戏设计的头戴式显示器)大加赞赏——VR来了,太神奇了!但实际上,它远称不上完美。在这款设备发布造势之时,就已经有了很多负面报道。Rift 600美元的发布价格远远超过了Oculus高管们曾反复宣称的250至500美元。一旦实际发售,这款设备还受困于硬件短缺,导致发货时间严重推迟,这些问题实际上到现在也没有完全解决。
  而Rift最大的问题在于,它刚刚诞生,似乎就时日无多了——无法与人们对600美元硬件的期待产生共鸣。Rift主要设计为坐姿体验,控制器在用户手中。而这款设推出时,爱好者和业界媒体都已经试玩过HTC Vive。它使用了专门制作的VR控制器和专用跟踪站,能在整个房间内提供VR体验,让用户漫步其中,实际触摸各种物体。在尝试了Vive之后,再回到Rift坐姿体验就不那么令人满意了。
  尽管如此,业内人士还是建议人们不要急于购买Rift和Vive——理由很充分。虽然VR的确令人惊叹,但这些第一代产品仍然有一些明显的缺陷。
  价格一直居高不下
  毕竟,VR头盔价格昂贵。
  如果是最出色的硬件,似乎也说得过去,但600美元的Oculus Rift和800美元的HTC Vive只能把他们自己打入到小众产品里。最近发布的的Oculus Touch控制器将整套Rift的成本推高到Vive的水平,如果您想在整个房间内体验VR,那就需要一个额外的传感器,成本会更高。与传统PC游戏相比,VR体验往往成本过高而生命周期过短。这种爱好可不便宜。
  因为,这些头盔需要连接在性能非常强大的PC上,所以,其价格会更高——在头盔发布时,配套PC的价格大约为1000至1500美元。幸运的是,虽然Vive和Rift的价格一直居高不下,但运行它们的计算机在这一年里已经大幅降价。
  降价始于AMD Radeon RX 480的推出,这款产品的出现给200美元的显卡带来了革命性的变化。在其發布之前,具有VR功能的显卡的价格几乎是其两倍。此后,Nvidia很快跟进,推出了250美元的GeForce GTX 1060。
  软件的发展也让VR更加大众化了。在10月份的Oculus Connect大会上,该公司发布了名为“Asynchronous Spacewarp”的新功能,大幅降低了兼容Rift的 VR门槛——最低配置只需使用AMD AM4或英特尔酷睿i3-6100处理器,以及GeForce GTX 960显卡。而在3月份,一台支持Rift的PC至少要花费1000美元;而在Oculus Connect后,支持Rift的PC起价只有500美元,此外,Best Buy还促销优惠,一整套PC和Rift的价格仅为999美元。
  降价确实够快。但与此同时,烦人的是PC VR的另外一个问题也逐步进入公众视野。
  绊脚的困境
  HTC Vive和Oculus Rift都能提供高保真的游戏体验,而头盔需要通过线缆连接到PC才能工作。这的确很麻烦。当用户在徜徉在一个虚拟世界的房间里时,很容易被线缆绊倒,或者跑来跑去的时候,突然被线缆猛拉一下。
  这个令人头痛的问题催生了一类全新的游戏PC——可以穿在用户的背上。还是有线,不过,这些线缆会与用户一起动,因此不会绊住用户的双脚了。
  Zotac、MSI、Alienware和惠普都展示了各种背包式PC,但还没有一款产品真正实现普及。
  虽然看起来很漂亮,背包式PC感觉还是一种权宜之计——要真正解决这个问题,必须开发出功能更强大的无线显示技术,或者性能更好的移动显卡。Oculus测试了完全独立的移动式Rift原型,而HTC也将推出220美元的置入式套件,实现Vive的无线操作,我们似乎看到了无线带来了希望。
  移动VR渐行渐近
  PC的VR体验受到了线缆的束缚,而手机驱动的移动VR早已把有线方式抛在了后面,实现了无线VR。
  三星的Gear VR头盔(只适用于三星Galaxy手机)为Android VR开辟了道路,而谷歌的低成本Cardboard则面向大众。2016年底,谷歌还把Daydream VR与Gear VR比拼了一下,Daydream VR是一个以Android为中心的计划,将优质的移动VR带入整个辅助支持系统,而不像三星那样只支持自己的手机。
  Daydream的核心是三大支柱:强大的手机、Daydream VR头盔和Android Nougat新增的VR功能。虽然谷歌已经推出了自己的Daydream View头盔和Pixel手机,但Daydream并非唯一的产品。HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕、阿尔卡特、联想,甚至三星都要开发Daydream移动设备。   微软的HoloLens融合了PC和移动两大平台,但却是一款截然不同的产品。它是完全自备的便携式系统,不需要连接至PC,但HoloLens主要面向增强现实,而不是VR。VR让用户沉浸在完全虚拟的世界中;增强现实,顾名思义,用叠加的对象增强现实世界,例如,从您的咖啡桌上启动Minecraft世界,或者出现在墙上的Skype视频聊天。微软仍然没有透露将HoloLens提供给消费者的确切时间,也没有公布最终售价,但资金充裕的开发人员和企业用户可以花费3000美元购买这款产品了。
  巨头新品将至,未来蓝图已见
  价格不菲的HoloLens头盔并不是微软在VR领域的唯一产品。2017年春天重要的Windows 10 Creators Update将在旗舰PC操作系统中融入更多的增强现实功能,并随之发布一大批新的Windows 10 VR头盔——起价只有300美元并运行在普通配置PC上的头盔。同时,英特尔和微软在Project Evo上将展开合作,旨在改变计算机“所思、所见和所听”的方式,具体目标是推动混合现实技术向前发展。
  如果说2016年是VR革命元年,而2017年则是这一技术完善之年。Valve早已开始造势的新的Oculus Touch-esque Vive控制器,以及将于2017年圣诞购物季推出的微软功能强大的Xbox Scorpio控制臺都值得让人期待。后者可能利用Windows 10 Creators Update来运行Oculus Rift或者Windows 10 VR头盔,以此对抗索尼PlayStation VR。随着开发者经验的日渐丰富,VR游戏肯定会越做越好,前提是他们要摸准消费者的预期,从中挖掘出人们真正想要的东西。具有VR功能的PC的成本只会持续下降;增强现实技术还将继续融入汽车科技;Vive和Rift甚至会降价!随着技术的大幅度进步,PCWorld可能在2017年正式推荐您购买VR头盔。
  但也有可能会像以前的VR尝试一样,以失败告终。例如,Sega VR,成为弄潮儿的代价不菲,但结果往往难以预料——尽管已经有如此多的科技巨头投入数十亿美元开发VR技术,但仍然很难想象最新的尝试有可能草草收场。时间会给出答案。
  随着开发者经验的日渐丰富,VR游戏肯定会越做越好,前提是他们要摸准消费者的预期,从中挖掘出人们真正想要的东西。具有VR功能的PC的成本只会持续下降;增强现实技术还将继续融入汽车科技;Vive和Rift甚至会降价!随着技术的大幅度进步,PCWorld可能在2017年正式推荐您购买VR头盔。
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