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基于Unity3D引擎对蚁群寻路觅食场景进行了建模,通过C#语言编写信息素迭代机制、蚁群寻找最短路径的算法,并以可视化手段显示出最短路径,最后对蚁群算法的各个参数设置进行了探究。仿真结果验证了使用Unity3D进行算法仿真的可行性,直观易懂地呈现出蚁群算法的基本过程与原理,具有参数易控、视觉直观性强等优点。