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大学生的动漫消费主要集中在网游、COSPLAY、手游等领域,针对消费热点,文章概括了我们课题组近期调研的主要数据和结论,内容由四部分组成,分别为:大学生手机动漫消费行为调研、大学男生网游的消费行为调研以及个案研究、网游《天龙八部》的消费行为调研、大学生COSPLAY的消费行为调研,期望结论能对动漫开发商提供参考。