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随着用户正版意识不断增强,反盗版技术不断更新,中国“盗版业”正面临空前的压力。然而,争夺拥有800万用户的市场才是盗版界“从良”的真正动力,他们正在为下一场“像素级拷贝”准备着
中国盗版业一直是“伸手党”的“福音”和厂商的噩梦。而反盗版技术与破解技术无时无刻不在激烈地交锋。然而,随着中国著名游戏破解网站3DM正式停止破解游戏,中国的正版化浪潮开始兴起。
3DM一直在世界盗版业“享有盛誉”,先后两次因为盗版问题而登上国外最大游戏娱乐媒体IGN的头条,被称为“盗版业领军者”。无论反盗版技术如何更新换代,3DM总能与时俱进。2014年,当世界各国破解组都对最新防盗版技术Denuvo一筹莫展时,3DM率先将之破解,并在之后一次次的对决中胜出,奠定了其江湖地位。
然而,地位稳固的3DM却突然宣布“从良”。
2016年2月,3DM因破解日本光荣公司出品的《三国志13》而收到对方的律师函,要求停止发布破解版并正式道歉。3DM收到律师函后,很快将破解版撤销,并正式宣布两年内停止破解游戏,Denuvo技术的开发公司索尼公开发文称:世界上“最臭名昭著”的3DM停止破解游戏。
但3DM创始人宿菲菲否认公司是被一纸律师函“降服”,她表示,停止破解是顺应趋势的一种市场化行为。“盗版对公司的发展已经是弊大于利,把攻略、视频、汉化等其他内容都掩盖了,而且谁也不喜欢靠盗版出名。”宿菲菲对《中国新闻周刊》说。
破解攻防战
盗版一直是保护知识产权面临的最严峻的挑战。无论多么精密的反盗版技术,最终都会被破解。尤其是游戏领域,不像音乐和电影那样制作要求高,“糙一点也能凑合”,所以数十年来,厂商与破解组上演了一出出精彩的攻防战。
早在光盘时期,游戏厂商推出过光盘加密技术,要求游戏运行时必须同时运行配套的光碟进行验证。这样一来,没有买过正版游戏的玩家就无法正常游戏。但是破解组很快就开发出“免DVD补丁”,替换掉原有的执行程序,玩家不需要插入光盘也能进行游戏。
此后,厂商又想到联网验证的方法,玩家在购买正版游戏时会随盘附上激活码即“CD-KEY”,运行游戏必须在厂商服务器中通过验证,并留下备份。由于厂商服务器是无法被破解的,所以该方法在最初取得了一定的效果,避免了游戏还未发售,破解版就已经现市的情况。但一段时间后,“注册机”的出现彻底摧毁了激活码,“注册机”程序可以自动生产序列号,玩家只需通过一次验证就可以畅通无阻。
迫于无奈,一些厂商采用极端的全程联网模式,玩家必须时刻与服务器保持连线,而且每次必须从服务器读取存档才能进行游戏。这种方式成功地抵御了破解,但因为极大地影响了正版玩家的体验,有“惩罚玩家”之嫌,很快被厂商自主放弃。
2014年,新型加密技术Denuvo出现,从根本上扭转了正版游戏被破解组“秒破”的情况。该技术对游戏本身没有任何影响,其作用是防止执行程序被破解软件“绕过”。实践表明,该技术可以保证正版游戏在上市后1个月之内不被破解。
黄安(化名)是3DM破解组核心成员之一,据他介绍,在2014年之前,游戏破解主要都是国外破解组在做,比如著名的“R组”(Razor1911)和“F组”(Fair light),3DM等国内游戏网站主要是转载破解补丁,留给他们发挥的空间不多。Denuvo技术出现后,“R组”和“F组”都破解不了,“只能我们自己来了。”黄安对《中国新闻周刊》说。
黄安和几名同事很快破解了32位的Denuvo加密技术,此后《模拟人生4》等一些列经过32位Denuvo技术加密的游戏纷纷被“秒破”。
2014年下半年,Denuvo升级为64位,虽然加密方式一样,但调试难度巨大。黄安和数十名圈子里拔尖的同事联合研究了1个月,再次成功破解。除了第一款64位Denuvo加密的游戏《龙腾世纪3》耗时1个月外,其他如《FIFA15》《GTA5》《疯狂麦克斯》等游戏只需两三天就可以破解。
3DM的破解补丁“造福”的不仅是国内玩家,相当多的下载量来自韩国、俄罗斯、美国等国家。黄安认为,中国破解组的技术并不比国外破解组高明,是驱动力不同使然。国外破解组成员都有正式工作,破解只是业余时间的乐趣,破解补丁不会给他们带来任何收入。但国内不同,破解一款著名大作会给网站带来很高的点击量、流量以及知名度。而且破解组在国内有群众基础,破解《龙腾世纪3》时,破解组邀请三十多名资深论坛网友参与测试,通过实际操作修正了许多测试问题,这是国外破解组所没有的优势。
虽然利益驱动不同,但享受破解带来的成就感是中外破解组的共同特性。黄安说:“破解会上瘾,会给你带来很大的成就感和满足感,停不下来。”
目前,3DM已经不再发布破解版,但最新上市的《古墓丽影10》和《FIFA16》都已经被黄安破解,只是没有发表,留作学习交流用。“没有破解不了的游戏,只是时间问题而已。”黄安对《中国新闻周刊》说。
但技术挑战确实是3DM放弃破解的因素之一。因为破解也有时效性,如果一款游戏发售半年后才被破解,到那时想玩的玩家早就买正版了。而随着Denuvo技术的不断完善,破解组的工作量日益加剧,目前基本在3个月左右,而且有不断延长的趋势。刘明预计,再过2年,破解将不再有任何经济价值,花费十几万元耗时半年破解一款游戏是不可能承受的事情,所以转型原本就是迫在眉睫。
中国正版市场崛起
中国不断增长的庞大游戏市场是促使3DM转型的根本原因。
《2015年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户数达到5.34亿人,网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏等各类游戏总收入达到1407亿人民币,同比增长22.9%。其中单机游戏收入只有1.4亿元人民币,占0.09%。刘明称,这份报告只统计了在中国发行的有版权号的单机游戏。2015年全年中国只有4款单机游戏发售,该报告远远低估了中国单机游戏产业。 中国正版玩家究竟有多少?
世界最大的游戏平台Steam官网数据显示,中国用户数量超过800万,紧随美国、俄罗斯、德国之后,排世界第四位。平均每位中国玩家购买9套正版游戏,以Steam中国区平均每套游戏售价150元计算,中国正版游戏市场达到100亿元。相当多玩家为了顺利运行游戏会更新电脑的显卡和CPU,若将其他诸如PS4、Xbox-One等游戏机硬件设备考量在内的话,据刘明推算中国单机游戏市场至少在500亿元以上。
中国玩家维护正版的意识近年来也愈发强烈,3DM感受最为直观。此前,国外大作发售后,3DM论坛上有无数网友发帖跟帖坐等“3大妈”破解。现在,每次破解版发布后都会有许多“正版侠”辱骂,引发骂战。
3DM创始人宿菲菲等人认为靠破解已经没有前途,影响公司未来上市。她认为,盗版本身是错的,但也没有人有资格指责3DM,“因为所有人都买过盗版游戏、CD、电影,不能因为现在买了几张正版盘就有资格指责盗版。”宿菲菲说。
她认为破解网站是内容的传播者,没有他们提供下载,国内玩家根本接触不到这些游戏、电影、动漫。而且,因为这些产品不在中国上市,在中国根本没有所谓正版之说,也谈不上侵权。“信3DM,得破解,得汉化”“支持正版,自学外语”“期待您做出艰难的决定”等标语直观地诠释了3DM的信念。
然而,并非所有被盗版的游戏都是国外公司制作。中国在上世纪90年代末21世纪初的几年也涌现出了大量有口皆碑的作品,比如《三国群英传》《大秦悍将》《大富翁》等,这些游戏在当时完全能够与外国作品抗衡。祖龙工作室2002年发售的《大秦悍将》,光片头动画就投资100万人民币。然而,汹涌的盗版最终让众多优秀的作品血本无归,到现在国产市场只有武侠类游戏《仙剑奇侠传》《轩辕剑》系列靠情怀支撑。中国游戏厂商在技术实力上已经完全无法和国外厂商相提并论。
但是,破解网站对盗版扼杀中国原创的说法并不认同。中国游戏破解网站游侠网某负责人对《中国新闻周刊》说,国家的审核制度才是根本问题,大量优秀有创意的题材根本通不过,导致中国游戏开发乏善可陈。引进国外游戏时也是阻力重重。比如血不能是红色的,必须用粉色或者浅绿色。《FIFA16》因为有台湾队而审核不过,《模拟人生4》玩家可以选择小偷职业也无法过关,《战地4》(Battle Field 4)因为战斗场景在上海,连名字都不能在网上出现,导致玩家在论坛讨论时只能以《男朋友4》代替,再比如《暗黑破坏神3》被称为《大菠萝3》。“在如此严格的审核下,国内做不出优秀作品,国外优秀作品进不来,国内单机市场一直都无法建立起来。”该负责人说。
此外,政府一直将游戏视作“电子鸦片”“网络海洛因”,正是这些价值观导向导致政府不支持原创市场。在没有任何法律保护的情况下,一款素质再优秀的游戏也要败在“免费”两字上。
像素级拷贝
原本中国游戏市场还能在未来数年保持目前的状态,但是Steam的出现彻底改变了整个市场,尤其是2015年11月,Steam支持人民币消费后,用户量在半年时间内猛增200万,让各大破解网站彻底认清了趋势。“原本在台面下的事情,被Steam搅局全显现出来了。”宿菲菲说。
“免费”“方便”“汉化”是中国破解网站赖以生存的核心优势。但随着中国正版用户激增,外国厂商愈发重视中国市场,不仅发行汉化版,有些还会搭配普通话配音,玩家有亲切感。而且Steam平台将中国设定为低价区,很多原本400元的游戏都以半价销售,在价格上也不是负担不起。此外,Steam平台下载游戏很方便,这些因素导致破解网站的优势荡然无存,各大破解网站认识到,靠破解已经没有前途。
但是,Steam有自身难以克服的缺陷,它本身是美国的一家公司,平台提供的所有游戏和服务都没有经过中国政府的审核,其在中国市场获得的收入也没有缴纳任何税收,而且不能提供任何就业机会。玩家大量的资金通过Steam平台外流到美国,中国如此庞大的单机游戏市场其实是一个黑市。“国家不会允许这样的事情持续下去,Steam在中国必死,这是业界的共识。”宿菲菲说。
需要特别指出的是,Steam官网显示朝鲜正版用户超过10万人,平均每人购买的游戏数量高达32套。“因为市场经济的力量沛然不可挡,靠审查阻挡游戏只能促使玩家购买VPN,还不如引进可以赚取税收。”游侠网负责人说。
停止破解是破解网站市场化的选择,面对庞大的正版用户,大家不愿意破坏市场,损人不利己。3DM停止破解是为了提前抢占市场。目前已经在和国外厂商商讨中国区正版商品的价格,期望像Steam一样将中国定性为低价区,半价销售正版游戏。在刘明眼中,QQ和MSN、淘宝和ebay、百度和谷歌,这些都是成功山寨的例子。因此,3DM正在全力以“像素级拷贝”的方式复制Steam的代码和模式,以替代它在中国市场的地位。
中国盗版业一直是“伸手党”的“福音”和厂商的噩梦。而反盗版技术与破解技术无时无刻不在激烈地交锋。然而,随着中国著名游戏破解网站3DM正式停止破解游戏,中国的正版化浪潮开始兴起。
3DM一直在世界盗版业“享有盛誉”,先后两次因为盗版问题而登上国外最大游戏娱乐媒体IGN的头条,被称为“盗版业领军者”。无论反盗版技术如何更新换代,3DM总能与时俱进。2014年,当世界各国破解组都对最新防盗版技术Denuvo一筹莫展时,3DM率先将之破解,并在之后一次次的对决中胜出,奠定了其江湖地位。
然而,地位稳固的3DM却突然宣布“从良”。
2016年2月,3DM因破解日本光荣公司出品的《三国志13》而收到对方的律师函,要求停止发布破解版并正式道歉。3DM收到律师函后,很快将破解版撤销,并正式宣布两年内停止破解游戏,Denuvo技术的开发公司索尼公开发文称:世界上“最臭名昭著”的3DM停止破解游戏。
但3DM创始人宿菲菲否认公司是被一纸律师函“降服”,她表示,停止破解是顺应趋势的一种市场化行为。“盗版对公司的发展已经是弊大于利,把攻略、视频、汉化等其他内容都掩盖了,而且谁也不喜欢靠盗版出名。”宿菲菲对《中国新闻周刊》说。
破解攻防战
盗版一直是保护知识产权面临的最严峻的挑战。无论多么精密的反盗版技术,最终都会被破解。尤其是游戏领域,不像音乐和电影那样制作要求高,“糙一点也能凑合”,所以数十年来,厂商与破解组上演了一出出精彩的攻防战。
早在光盘时期,游戏厂商推出过光盘加密技术,要求游戏运行时必须同时运行配套的光碟进行验证。这样一来,没有买过正版游戏的玩家就无法正常游戏。但是破解组很快就开发出“免DVD补丁”,替换掉原有的执行程序,玩家不需要插入光盘也能进行游戏。
此后,厂商又想到联网验证的方法,玩家在购买正版游戏时会随盘附上激活码即“CD-KEY”,运行游戏必须在厂商服务器中通过验证,并留下备份。由于厂商服务器是无法被破解的,所以该方法在最初取得了一定的效果,避免了游戏还未发售,破解版就已经现市的情况。但一段时间后,“注册机”的出现彻底摧毁了激活码,“注册机”程序可以自动生产序列号,玩家只需通过一次验证就可以畅通无阻。
迫于无奈,一些厂商采用极端的全程联网模式,玩家必须时刻与服务器保持连线,而且每次必须从服务器读取存档才能进行游戏。这种方式成功地抵御了破解,但因为极大地影响了正版玩家的体验,有“惩罚玩家”之嫌,很快被厂商自主放弃。
2014年,新型加密技术Denuvo出现,从根本上扭转了正版游戏被破解组“秒破”的情况。该技术对游戏本身没有任何影响,其作用是防止执行程序被破解软件“绕过”。实践表明,该技术可以保证正版游戏在上市后1个月之内不被破解。
黄安(化名)是3DM破解组核心成员之一,据他介绍,在2014年之前,游戏破解主要都是国外破解组在做,比如著名的“R组”(Razor1911)和“F组”(Fair light),3DM等国内游戏网站主要是转载破解补丁,留给他们发挥的空间不多。Denuvo技术出现后,“R组”和“F组”都破解不了,“只能我们自己来了。”黄安对《中国新闻周刊》说。
黄安和几名同事很快破解了32位的Denuvo加密技术,此后《模拟人生4》等一些列经过32位Denuvo技术加密的游戏纷纷被“秒破”。
2014年下半年,Denuvo升级为64位,虽然加密方式一样,但调试难度巨大。黄安和数十名圈子里拔尖的同事联合研究了1个月,再次成功破解。除了第一款64位Denuvo加密的游戏《龙腾世纪3》耗时1个月外,其他如《FIFA15》《GTA5》《疯狂麦克斯》等游戏只需两三天就可以破解。
3DM的破解补丁“造福”的不仅是国内玩家,相当多的下载量来自韩国、俄罗斯、美国等国家。黄安认为,中国破解组的技术并不比国外破解组高明,是驱动力不同使然。国外破解组成员都有正式工作,破解只是业余时间的乐趣,破解补丁不会给他们带来任何收入。但国内不同,破解一款著名大作会给网站带来很高的点击量、流量以及知名度。而且破解组在国内有群众基础,破解《龙腾世纪3》时,破解组邀请三十多名资深论坛网友参与测试,通过实际操作修正了许多测试问题,这是国外破解组所没有的优势。
虽然利益驱动不同,但享受破解带来的成就感是中外破解组的共同特性。黄安说:“破解会上瘾,会给你带来很大的成就感和满足感,停不下来。”
目前,3DM已经不再发布破解版,但最新上市的《古墓丽影10》和《FIFA16》都已经被黄安破解,只是没有发表,留作学习交流用。“没有破解不了的游戏,只是时间问题而已。”黄安对《中国新闻周刊》说。
但技术挑战确实是3DM放弃破解的因素之一。因为破解也有时效性,如果一款游戏发售半年后才被破解,到那时想玩的玩家早就买正版了。而随着Denuvo技术的不断完善,破解组的工作量日益加剧,目前基本在3个月左右,而且有不断延长的趋势。刘明预计,再过2年,破解将不再有任何经济价值,花费十几万元耗时半年破解一款游戏是不可能承受的事情,所以转型原本就是迫在眉睫。
中国正版市场崛起
中国不断增长的庞大游戏市场是促使3DM转型的根本原因。
《2015年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户数达到5.34亿人,网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏等各类游戏总收入达到1407亿人民币,同比增长22.9%。其中单机游戏收入只有1.4亿元人民币,占0.09%。刘明称,这份报告只统计了在中国发行的有版权号的单机游戏。2015年全年中国只有4款单机游戏发售,该报告远远低估了中国单机游戏产业。 中国正版玩家究竟有多少?
世界最大的游戏平台Steam官网数据显示,中国用户数量超过800万,紧随美国、俄罗斯、德国之后,排世界第四位。平均每位中国玩家购买9套正版游戏,以Steam中国区平均每套游戏售价150元计算,中国正版游戏市场达到100亿元。相当多玩家为了顺利运行游戏会更新电脑的显卡和CPU,若将其他诸如PS4、Xbox-One等游戏机硬件设备考量在内的话,据刘明推算中国单机游戏市场至少在500亿元以上。
中国玩家维护正版的意识近年来也愈发强烈,3DM感受最为直观。此前,国外大作发售后,3DM论坛上有无数网友发帖跟帖坐等“3大妈”破解。现在,每次破解版发布后都会有许多“正版侠”辱骂,引发骂战。
3DM创始人宿菲菲等人认为靠破解已经没有前途,影响公司未来上市。她认为,盗版本身是错的,但也没有人有资格指责3DM,“因为所有人都买过盗版游戏、CD、电影,不能因为现在买了几张正版盘就有资格指责盗版。”宿菲菲说。
她认为破解网站是内容的传播者,没有他们提供下载,国内玩家根本接触不到这些游戏、电影、动漫。而且,因为这些产品不在中国上市,在中国根本没有所谓正版之说,也谈不上侵权。“信3DM,得破解,得汉化”“支持正版,自学外语”“期待您做出艰难的决定”等标语直观地诠释了3DM的信念。
然而,并非所有被盗版的游戏都是国外公司制作。中国在上世纪90年代末21世纪初的几年也涌现出了大量有口皆碑的作品,比如《三国群英传》《大秦悍将》《大富翁》等,这些游戏在当时完全能够与外国作品抗衡。祖龙工作室2002年发售的《大秦悍将》,光片头动画就投资100万人民币。然而,汹涌的盗版最终让众多优秀的作品血本无归,到现在国产市场只有武侠类游戏《仙剑奇侠传》《轩辕剑》系列靠情怀支撑。中国游戏厂商在技术实力上已经完全无法和国外厂商相提并论。
但是,破解网站对盗版扼杀中国原创的说法并不认同。中国游戏破解网站游侠网某负责人对《中国新闻周刊》说,国家的审核制度才是根本问题,大量优秀有创意的题材根本通不过,导致中国游戏开发乏善可陈。引进国外游戏时也是阻力重重。比如血不能是红色的,必须用粉色或者浅绿色。《FIFA16》因为有台湾队而审核不过,《模拟人生4》玩家可以选择小偷职业也无法过关,《战地4》(Battle Field 4)因为战斗场景在上海,连名字都不能在网上出现,导致玩家在论坛讨论时只能以《男朋友4》代替,再比如《暗黑破坏神3》被称为《大菠萝3》。“在如此严格的审核下,国内做不出优秀作品,国外优秀作品进不来,国内单机市场一直都无法建立起来。”该负责人说。
此外,政府一直将游戏视作“电子鸦片”“网络海洛因”,正是这些价值观导向导致政府不支持原创市场。在没有任何法律保护的情况下,一款素质再优秀的游戏也要败在“免费”两字上。
像素级拷贝
原本中国游戏市场还能在未来数年保持目前的状态,但是Steam的出现彻底改变了整个市场,尤其是2015年11月,Steam支持人民币消费后,用户量在半年时间内猛增200万,让各大破解网站彻底认清了趋势。“原本在台面下的事情,被Steam搅局全显现出来了。”宿菲菲说。
“免费”“方便”“汉化”是中国破解网站赖以生存的核心优势。但随着中国正版用户激增,外国厂商愈发重视中国市场,不仅发行汉化版,有些还会搭配普通话配音,玩家有亲切感。而且Steam平台将中国设定为低价区,很多原本400元的游戏都以半价销售,在价格上也不是负担不起。此外,Steam平台下载游戏很方便,这些因素导致破解网站的优势荡然无存,各大破解网站认识到,靠破解已经没有前途。
但是,Steam有自身难以克服的缺陷,它本身是美国的一家公司,平台提供的所有游戏和服务都没有经过中国政府的审核,其在中国市场获得的收入也没有缴纳任何税收,而且不能提供任何就业机会。玩家大量的资金通过Steam平台外流到美国,中国如此庞大的单机游戏市场其实是一个黑市。“国家不会允许这样的事情持续下去,Steam在中国必死,这是业界的共识。”宿菲菲说。
需要特别指出的是,Steam官网显示朝鲜正版用户超过10万人,平均每人购买的游戏数量高达32套。“因为市场经济的力量沛然不可挡,靠审查阻挡游戏只能促使玩家购买VPN,还不如引进可以赚取税收。”游侠网负责人说。
停止破解是破解网站市场化的选择,面对庞大的正版用户,大家不愿意破坏市场,损人不利己。3DM停止破解是为了提前抢占市场。目前已经在和国外厂商商讨中国区正版商品的价格,期望像Steam一样将中国定性为低价区,半价销售正版游戏。在刘明眼中,QQ和MSN、淘宝和ebay、百度和谷歌,这些都是成功山寨的例子。因此,3DM正在全力以“像素级拷贝”的方式复制Steam的代码和模式,以替代它在中国市场的地位。