刍议“游戏化教学法” 在小学信息技术教学中的运用

来源 :科普童话 | 被引量 : 0次 | 上传用户:tanxiaoming
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
游戏化教学是集学科的教育性和游戏的娱乐性于一体的教学策略,符合小学生心理成长的特点。新课程理念背景下,信息技术教学的核心不再是教授学生简单的操作技能,而应注重培养学生的创新精神和实践能力,侧重学生自主学习能力的提升。游戏化教学为小学信息技术教学提供了新思路。游戏化教学不仅能快速吸引学生的注意力,还能营造良好的课堂学习氛围,充分发挥学生在学习中的主动性和创造性,因此,研究游戏化教学在小学信息 Gaming teaching is a teaching strategy that integrates discipline education and game entertainment, which is in line with the psychology of primary school students. Under the new curriculum concept, the core of information technology teaching is no longer to teach students simple skills, but should pay attention to cultivate students ’innovative spirit and practical ability, focusing on the improvement of students’ autonomous learning ability. Gamification teaching provides new ideas for the teaching of information technology in elementary schools. Gambling teaching can not only quickly attract the attention of students, but also create a good atmosphere for classroom learning, give full play to students in learning initiative and creativity, therefore, the study of gamification teaching in primary school information
其他文献
本刊讯3月26日至28日,武警8710部队组织各团卫生队副队长、基层卫生防疫骨干和部队防疫科全体人员举办了卫生监督员暨防疫骨干培训班。此次培训旨在进一步贯彻落实《中国人民
2001年至今,语文新课程改革已走过15个年头.站在“生命语文”的角度看问题,纵观十多年的语文课程改革,我们看到很多怪现象:rn首先便是“伪生本课堂”.打个不恰当的比方,有的
一、激发学习兴趣,重塑学习自信心数学知识原本就比较抽象,不像语文那样优美、美术那样直观、体育那样互动。要使抽象的内容变得具体、易懂,就得从生活中挖掘素材,在日常生活
课堂上往往最后几分钟时间是孩子们最疲劳、注意力最分散、学习效果最差的时候,而教师如果盲目认为学生已经学会新知,对学生注意涣散现象睁只眼闭只眼的话,那么再好的教学设
鲁宾斯坦曾说:“思维的最初时刻通常是问题情景,当人要了解某件东西的需要时,他开始思考,思维通过总是开始于疑问或者问题,开始于惊奇或者疑惑。”可见问题意识的重要性,学生
科学教育的目的不在于培养多少个科学家,而在于提高学生对科学的认知程度,对于提高人们的自身素质,科学教育必不可少。笔者通过对小学科学教学现状进行表述,从而针对相关问题
职高学生大都来自未能考上普通高中而成绩相对落后的初中毕业生,他们纪律松散,自我要求不高,道德规范薄弱,对于生活中不常接触的英语更是天书一本,只有我认识他们,但他们不认
自从1991年全国少儿电视首届政府奖“金童奖”颁奖会暨首届全国少儿电视理论研讨会在厦门召开以来,全国少儿电视节目有了长足的进步,少儿节目落后于其它电视节目的差距已明
多媒体辅助教学比一般传统教学手段有更强的表现力和感染力,这是毋庸置疑的,但有些教师在教学中把多媒体当作万能钥匙,一味求多,盲目使用,其结果却适得其反。那么,如何在教学
无论是教师还是父母,在他们眼里,孩子的教育是非常重要的事情,每一位家长都希望自己的孩子在学习的过程中能够健康成长。幼儿阶段正是孩子们在学习的过程中树立人生观、价值