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4月23日21点,NVIDIA正式发布解禁了GTX16系列的新产品——GTX 1650。从命名来看,该显卡的定位就是针对入门级游戏玩家。至此,经历八个月之后,NVIDIA也完成了图灵架构显卡从高端到低端的布局。如今,iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G已到达电脑报评测室,我们一起来看看它的表现吧。
直触热管双风扇 RGB灯效自由选
和其他图灵架构的产品一样,GTX 1650也是采用12nm制程工艺,核心代号TU117-300,和GTX 1660/GTX1660 Ti的TU116核心一样去掉了RT Core光线追踪计算核心和Tensor Core张量计算核心。其SM单元为14个,CUDA流处理器数为896个。
GTX 1650依旧采用了GDDR5显存,容量4GB,位宽128bit,显存频率是8000MHz,相比上一代GTX1050/GTX1050Ti提高了1000MHz,显存带宽相比后者也提高到了128.1GB/s。公版核心频率为1486MHz,加速频率为1665MHz,相比上一代的GTX1050/ GTX 1050Ti要高出不少,而Boost 4.0频率则会更高。
作为一款面向入门级电竞玩家的GTX 1650非公版显卡,iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G在外观上依旧没有马虎,散热器装甲外部吸收了棱角犀利的超级英雄形象设计,图腾般的双色印纹让显卡看上去充满活力,更能迎合电竞玩家的口味。
虽然是入门级产品,但是iGame还是在该卡的顶部和散热风扇中间装备了RGB呼吸渐变灯效,玩家可通过iGameZone Ⅱ软件自由调节灯效模式和色彩,让光污染更加个性。散热器采用双槽设计,大面积散热鳍片配合两个90mm风扇,能够为显卡提供足够的散热能力,更何况GTX 1650的TDP仅为75W。
作为iGame系列的一员,iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G也配备了标志性的双BIOS一键超频按钮,方便玩家们在不同模式下切换。处于超频模式时,该显卡加速频率高达1860MHz,高出公版频率近200MHz,所以该显卡拥有一个单6Pin的供电接口。
接口方面,该显卡配备了1个DP接口、1个HDMI接口和1个DVI-D接口,DVI接口能方便玩家外接老显示器,不过需要注意的是从上一代显卡开始,NVIDIA就只提供DVI-D接口,是不支持DVI-VGA转接线的。
拆开显卡的散热器,我们可以看到该显卡采用了TU117-300-A1核心。整个PCB做工比较工整,供电部分为3+1相供电设计,MOSFET采用了一进两出的设计,足以满足该级别产品的需求。散热器则采用了全覆盖式的散热鳍片,S型热管直触GPU,提高了导热效率。
性能实测 GTX1050Ti的接班人
测试平台
CPU:Intel 酷睿i7-8700K
内存:iGame 8GB DDR4 3200MHz × 2
主板:iGame Z390 Vulcan X
硬盘:西部数据Black NVMe SSD 1TB
显卡:iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G
NVIDIA GeForce GTX1050Ti
电源:航嘉MVP K850
操作系统:Windows10 64bit 1809专业版
显示驱动:430.39
根据NVIDIA官方定義,TU117是被设计为千元级电竞入门游戏显卡核心,其平均性能是GTX950的两倍,是GTX1050的1.7倍,GTX1050Ti的1.3倍。所以本次测试加入了上一代千元级显卡GTX1050Ti进行对比,看看其具体性能有多少提升,由于4K和2K分辨率对于这个级别的显卡来说都没有太大意义,所以测试分辨率只选用1080P。
3DMark基准测试部分,我们可以看到在针对DX12的Time Spy系列测试中,iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G比上一代GTX1050 Ti强了37.2%,而在针对DX11的Fire Strike系列测试中,针对1080P分辨率的FireStrike相比上一代有23.8%的提升,不过针对2K分辨率的FireStrike Extreme仅有7.9%的提升。而相对理论性能测试,我们更关注的是它的实际游戏性能。
在实际游戏性能测试中,我们选择了《战锤2:全面战争》《古墓丽影:暗影》《刺客信条:奥德赛》《全境封锁2》《孤岛惊魂5》《幽灵行动:荒野》这六款游戏进行测试,采用1080P分辨率下预设最高画质。
从测试结果来看,iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G比上一代GTX1050Ti在游戏性能上有大幅的提升,基本符合官方给出的1.3倍性能差距的说法。得益于更先进的图灵架构,在DX12游戏中的表现比较抢眼,在《全境封锁2》中,甚至有接近翻倍的性能表现,比较出人意料。
温度无压力 频率还能小超
由于GTX 1650的TDP仅为75W,虽然iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G的超频模式功耗会稍高,但由于配备了直触热管双风扇散热器,所以发热方面我们应该不用担心,而实际测试也佐证了这一点。在室温22℃下开启Furmark考机20分钟,显卡温度仅57℃,加速频率稳定在1950MHz。
我们也尝试对该显卡进一步超频,将功耗解锁到115%,频率拉升至1995MHz,iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G顺利地通过了20分钟的考机,此时相对公版频率来说已经提升超过300MHz,Boost4.0频率已经提升到了2100MHz,在这个频率下3DMark TimeSpy和3DMark FireStrike的成绩分别提升至3578和9684。
总结 补全图灵架构产品线 GTX 1050Ti的最佳接班人
虽然GTX 1650是图灵架构中针对入门级的产品,但iGame在打造该显卡时并没有因为定位而马虎。这款产品依然保留了iGame系列特有的一键超频按键,能够给玩家提供交互式的超频体验。RGB灯效也没有缺席,能让“光污染”玩家更方便地打造出低成本个性主机。散热方面iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G的表现也比较不错,虽然TDP仅有75W,但还是采用了双风扇、直触热管和大面积散热鳍片,温度也被控制在了60℃以下,即使面对即将到来的夏天也无须担心散热问题。
就性能而言,iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G能够完美地接过GTX1050Ti的班,成为目前NVIDIA显卡产品线布局中千元级的主流产品,是入门级电竞玩家不错的选择之一。而其较小的身段和较低的温度,让该显卡也非常适合MATX机箱组建“游戏匣子”使用。
直触热管双风扇 RGB灯效自由选
和其他图灵架构的产品一样,GTX 1650也是采用12nm制程工艺,核心代号TU117-300,和GTX 1660/GTX1660 Ti的TU116核心一样去掉了RT Core光线追踪计算核心和Tensor Core张量计算核心。其SM单元为14个,CUDA流处理器数为896个。
GTX 1650依旧采用了GDDR5显存,容量4GB,位宽128bit,显存频率是8000MHz,相比上一代GTX1050/GTX1050Ti提高了1000MHz,显存带宽相比后者也提高到了128.1GB/s。公版核心频率为1486MHz,加速频率为1665MHz,相比上一代的GTX1050/ GTX 1050Ti要高出不少,而Boost 4.0频率则会更高。
作为一款面向入门级电竞玩家的GTX 1650非公版显卡,iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G在外观上依旧没有马虎,散热器装甲外部吸收了棱角犀利的超级英雄形象设计,图腾般的双色印纹让显卡看上去充满活力,更能迎合电竞玩家的口味。
虽然是入门级产品,但是iGame还是在该卡的顶部和散热风扇中间装备了RGB呼吸渐变灯效,玩家可通过iGameZone Ⅱ软件自由调节灯效模式和色彩,让光污染更加个性。散热器采用双槽设计,大面积散热鳍片配合两个90mm风扇,能够为显卡提供足够的散热能力,更何况GTX 1650的TDP仅为75W。
作为iGame系列的一员,iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G也配备了标志性的双BIOS一键超频按钮,方便玩家们在不同模式下切换。处于超频模式时,该显卡加速频率高达1860MHz,高出公版频率近200MHz,所以该显卡拥有一个单6Pin的供电接口。
接口方面,该显卡配备了1个DP接口、1个HDMI接口和1个DVI-D接口,DVI接口能方便玩家外接老显示器,不过需要注意的是从上一代显卡开始,NVIDIA就只提供DVI-D接口,是不支持DVI-VGA转接线的。
拆开显卡的散热器,我们可以看到该显卡采用了TU117-300-A1核心。整个PCB做工比较工整,供电部分为3+1相供电设计,MOSFET采用了一进两出的设计,足以满足该级别产品的需求。散热器则采用了全覆盖式的散热鳍片,S型热管直触GPU,提高了导热效率。
性能实测 GTX1050Ti的接班人
测试平台
CPU:Intel 酷睿i7-8700K
内存:iGame 8GB DDR4 3200MHz × 2
主板:iGame Z390 Vulcan X
硬盘:西部数据Black NVMe SSD 1TB
显卡:iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G
NVIDIA GeForce GTX1050Ti
电源:航嘉MVP K850
操作系统:Windows10 64bit 1809专业版
显示驱动:430.39
根据NVIDIA官方定義,TU117是被设计为千元级电竞入门游戏显卡核心,其平均性能是GTX950的两倍,是GTX1050的1.7倍,GTX1050Ti的1.3倍。所以本次测试加入了上一代千元级显卡GTX1050Ti进行对比,看看其具体性能有多少提升,由于4K和2K分辨率对于这个级别的显卡来说都没有太大意义,所以测试分辨率只选用1080P。
3DMark基准测试部分,我们可以看到在针对DX12的Time Spy系列测试中,iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G比上一代GTX1050 Ti强了37.2%,而在针对DX11的Fire Strike系列测试中,针对1080P分辨率的FireStrike相比上一代有23.8%的提升,不过针对2K分辨率的FireStrike Extreme仅有7.9%的提升。而相对理论性能测试,我们更关注的是它的实际游戏性能。
在实际游戏性能测试中,我们选择了《战锤2:全面战争》《古墓丽影:暗影》《刺客信条:奥德赛》《全境封锁2》《孤岛惊魂5》《幽灵行动:荒野》这六款游戏进行测试,采用1080P分辨率下预设最高画质。
从测试结果来看,iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G比上一代GTX1050Ti在游戏性能上有大幅的提升,基本符合官方给出的1.3倍性能差距的说法。得益于更先进的图灵架构,在DX12游戏中的表现比较抢眼,在《全境封锁2》中,甚至有接近翻倍的性能表现,比较出人意料。
温度无压力 频率还能小超
由于GTX 1650的TDP仅为75W,虽然iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G的超频模式功耗会稍高,但由于配备了直触热管双风扇散热器,所以发热方面我们应该不用担心,而实际测试也佐证了这一点。在室温22℃下开启Furmark考机20分钟,显卡温度仅57℃,加速频率稳定在1950MHz。
我们也尝试对该显卡进一步超频,将功耗解锁到115%,频率拉升至1995MHz,iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G顺利地通过了20分钟的考机,此时相对公版频率来说已经提升超过300MHz,Boost4.0频率已经提升到了2100MHz,在这个频率下3DMark TimeSpy和3DMark FireStrike的成绩分别提升至3578和9684。
总结 补全图灵架构产品线 GTX 1050Ti的最佳接班人
虽然GTX 1650是图灵架构中针对入门级的产品,但iGame在打造该显卡时并没有因为定位而马虎。这款产品依然保留了iGame系列特有的一键超频按键,能够给玩家提供交互式的超频体验。RGB灯效也没有缺席,能让“光污染”玩家更方便地打造出低成本个性主机。散热方面iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G的表现也比较不错,虽然TDP仅有75W,但还是采用了双风扇、直触热管和大面积散热鳍片,温度也被控制在了60℃以下,即使面对即将到来的夏天也无须担心散热问题。
就性能而言,iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G能够完美地接过GTX1050Ti的班,成为目前NVIDIA显卡产品线布局中千元级的主流产品,是入门级电竞玩家不错的选择之一。而其较小的身段和较低的温度,让该显卡也非常适合MATX机箱组建“游戏匣子”使用。