让Scratch2.0给你一张新年电子贺卡(二)

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  本期小编将带大家学习“自主设计造型变化效果”这个新的知识,来继续制作“新年电子贺卡”的第二期部分,完成角色雪人的上传及“雪人”的编程。
  一、 上传角色
  1.角色区:单击“从角色库中选取角色”,选择“节日”,再选择“Snowman”角色并依次上传。
  2.右键单击“Snowman”角色,选择“info”,给“Snowman”角色重命名为“雪人”。
  3.单击雪人角色,选择“造型”,再单击右上角“左右翻转”,然后右键单击造型下面原名称“Snowman”角色,选择复制。
  4.单击刚复制的“Snowman2”角色,左手按住“Shift键”,右手按住鼠标右键从左上角往右下角拉出一个蓝色的框,框住编辑区的雪人,这时蓝色的框将变成橘色,再单击右侧工具栏最下面的“取消组合”图标,将角色分离。
  5.单击右侧工具栏“选择”图标,依次选择雪人的两只手臂和两只脚,进行旋转拖曳,改成如下图:
  6.同步骤5,将复制的“Snowman”角色组合。
  7. 单击造型下面的“Snowman”角色,选择右侧工具栏的“文本”图标,选择自己喜欢的颜色,在雪人旁边打上“Happy new year”文本。
  8. 同步骤7,给造型下面复制的“Snowman2”角色添上“Happy new year”文本。
  二、 给“雪人”编程
  (一)让雪人区域漂移
  右手按住鼠标左键不放,将舞台区的雪人拖曳到右下角再进行编程。
  1.单击事件,拖曳“当绿旗被点击”到程序区。
  2.单击外观,拖曳“隐藏”积木块,放在“当绿旗被点击”的下面。
  3.选择雪人,单击事件,拖曳“当接收到Play”积木块到程序区。
  4.单击控制,拖曳“重复执行”,拼接在“当接收到Play”积木块的下面。
  5.單击运动,拖曳“移到X:183 Y:-123”,放在重复执行的里面,并把“X:183”改成“X:240”。
  6.单击运算,拖曳“在1到10 之间随机选一个数”积木块,放在Y后面的“-123”的上面,并把“1”改成“-100”,把“10”改成“-170”。
  7.单击控制,拖曳“重复执行直到”积木块,放在“移到X:240 Y:在-100到-170之间随机选一个数”的下面。
  8.单击运算,拖曳“ < ”积木块,放在“重复执行直到”的右边空白处,并在“ < ”的右侧输入“-200”。
  9.单击运动,拖曳“X坐标”积木块,放在“ <-200”的左侧空白处。
  10.单击运动,拖曳“移动10步”积木块,放在“重复执行直到X坐标<-200”的里面,并将“10”改为“-1”。
  (二)让雪人动起来
  1.单击事件,拖曳“当接收到Play”积木块到程序区。
  2.单击外观,拖曳“显示”积木块,放在“当接收到Play”的下面。
  3.单击控制,拖曳“重复执行”积木块,放在“显示”的下面。
  4.单击外观,拖曳“将造型切换为snowman2”积木块,单击积木块上面的小三角形,将“snowman2”改为“snowman”,放在“重复执行”的里面。
  5.单击控制,拖曳“等待1秒”积木块,放在“将造型切换为snowman”的下面。
  6.单击外观,拖曳“将造型切换为snowman2”积木块,放在“等待1秒”的下面。
  7.单击控制,拖曳“等待1秒”积木块,放在“将造型切换为snowman2”的下面。
  三、给背景编程
  1.选择舞台背景,单击事件,拖曳“当绿旗被点击”积木块到程序区。
  2.单击外观,拖曳“将背景切换为gingerbread”,拼接在“当绿旗被点击”的下面。
  3.单击事件,拖曳“当接收到Play”积木块到程序区。
  4.单击外观,拖曳“将背景切换为gingerbread”,拼接在“当接收到Play”的下面。
  到此,制作“新年电子贺卡”就完成一大半了,后面我们还有一期,将增加角色“雪花”,学习新的知识“克隆”来完善我们的画面。好啦,本期到此就又结束啦,期待我们的下期编程吧!
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