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在当今信息化如此繁荣的时代,孩子们的很多注意力放在网络和媒体上,减少或者是忽略了对历史的学习。面对这种形势,教育工作者如何应对?已经是刻不容缓的事情了。
一、媒体网络的误导
当今社会,媒体网络冲刺人们的所以生活,在不经意情况下一些意识反映就灌输到头脑中,且不说孩子 就是大人也会受到影响。比如现在的一些戏说历史电视,电影和游戏等,用历史的题材来博取观眾认同。而事实上大众的历史知识是有限的,甚至是肤浅的。所以在历史教学中出现很多怪异和荒诞的事。比如,一次上课讲的抗日战争关于中国人民十四年艰苦卓绝伤亡3500多万终于取得抗日战争的胜利,孩子们一片愕然,惊得下巴掉地上了。原因是电影电视上的抗战片很搞笑很轻松日本人太不经打了。甚至很多孩子擦拳磨掌现在打到日本去。那些懵懂的小孩、少年,乃至青年,或本就不知道这段历史的,就会真以为这就是历史。这样一来,戏说的危害可就大。
二、媒体网络给孩子们带来过多伤害
从正面影响来看,学生在这个包罗万象、生动活泼的“虚拟世界”里,无拘无束地获取自己感兴趣的知识,从而大大地开阔视野,拓宽知识面,满足个性发展的需求。 给予了我们遨游的空间,坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于网络的这些优点,才受到越来越多人的青睐。但是,很多青少年迷恋游戏,通宵达旦地玩,能达到可以不吃饭、不睡觉的地步。身体伤害很大!轻者影响学习使注意力难以集中,重者可能会心理变态!网上的一些内容也是对人特别是未成年人的伤害是巨大的。其不良的如黄、毒内容及其不负责任的胡言乱语,一些不健康的视频及图片,直接导致了上网者的个人素质下降,真实的精神毒品! 在网络游戏中,动辄几十上百万的一个武器装备,一个网络虚拟级别,使得许多孩子的价值观念有了改变。杀几十个人,结几十次婚,养个私生宝宝这在网络中简直就不是什么怪事了。有的游戏及空间里还对杀人进行奖励,与社会实际的法律法规相抵触、矛盾,也是对孩子的法制观念的戕害。 近来,由网络游戏引发的恶性事件频频发生,引起了社会、学校、家庭的广泛关注,游戏的负面影响成为一个热点话题:少年被网络虚幻世界迫害、游戏中受骗愤然跳楼身亡、电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因、游戏机迷有吸毒成瘾症状,警惕电子海洛因、青少年在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,而且不必承担现实生活中的压力和责任。在虚拟的环境长大的孩子,挫折容忍力和适应力会比较差,自我认同也因为和现实有差距,比较不完整。对网络的沉溺与依赖,会造成所谓的“虚拟人格”。因为社交都在网络上,实际与人的接触不够,使得这些人较多的孤立感、寂寞感,也缺乏处理冲突的韧性和耐力,受到刺激、受到打击的时候,就容易出问题。他们比较容易选择用极端和不实际的方式处理现实的难题。
三、社会要正确引导
历史辉煌的每一瞬间,也是铁的事实向后人证明了:历史是现实前进的最好参照,欲知大道,必先知史。一个国家,一个民族的历史发展过程中,无论是正面经验还是反面教训都是宝贵财富。从自己的历史经验和教训中学习,会来的更直接,更深刻,更有效。且不说中国,外国更重视历史教育及普及。比如以色列,美国等西方国家。以色列灾难深重的悲情历史,生死存亡的忧患意识,勤奋好学的进取精神,英勇善战武装力量,使人震撼,令人深思。“哭墙”下的双手扶壁失声痛哭而祈求生存,马蕯达要塞上顽强抵抗罗马入侵而不屈不挠集体自杀的惨烈。这些都是犹太民族生存意识,忧患意识,复国意识,战斗意识的原动力。试问如果没有历史教育,如果不知道自己国史,犹太民族会有现在吗?“欲知大道,必先知史”。以色列把历史教育用活了。不仅是以色列,美国,日本更是如此。所以,一个依赖过去的民族是没有前途的,一个忘记祖先的民族也是没有希望的。牢记历史的辉煌,可以催人奋进,遗忘历史的耻辱,则可能使人丧失锐意进取的精神。铭记苦难,才能减少苦难。我们应该通过让国民学习历史了解历史而去感知过去,铭记历史,把这些历史的苦难化为铸就今天辉煌的动力。所以,爱国主义的培养是通过知史学史而获得的。现在的信息化时代,媒体如此发达,何不用发达的媒体来传递真实的历史而变向达到国家,学校希望和要求的目的。
一、媒体网络的误导
当今社会,媒体网络冲刺人们的所以生活,在不经意情况下一些意识反映就灌输到头脑中,且不说孩子 就是大人也会受到影响。比如现在的一些戏说历史电视,电影和游戏等,用历史的题材来博取观眾认同。而事实上大众的历史知识是有限的,甚至是肤浅的。所以在历史教学中出现很多怪异和荒诞的事。比如,一次上课讲的抗日战争关于中国人民十四年艰苦卓绝伤亡3500多万终于取得抗日战争的胜利,孩子们一片愕然,惊得下巴掉地上了。原因是电影电视上的抗战片很搞笑很轻松日本人太不经打了。甚至很多孩子擦拳磨掌现在打到日本去。那些懵懂的小孩、少年,乃至青年,或本就不知道这段历史的,就会真以为这就是历史。这样一来,戏说的危害可就大。
二、媒体网络给孩子们带来过多伤害
从正面影响来看,学生在这个包罗万象、生动活泼的“虚拟世界”里,无拘无束地获取自己感兴趣的知识,从而大大地开阔视野,拓宽知识面,满足个性发展的需求。 给予了我们遨游的空间,坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于网络的这些优点,才受到越来越多人的青睐。但是,很多青少年迷恋游戏,通宵达旦地玩,能达到可以不吃饭、不睡觉的地步。身体伤害很大!轻者影响学习使注意力难以集中,重者可能会心理变态!网上的一些内容也是对人特别是未成年人的伤害是巨大的。其不良的如黄、毒内容及其不负责任的胡言乱语,一些不健康的视频及图片,直接导致了上网者的个人素质下降,真实的精神毒品! 在网络游戏中,动辄几十上百万的一个武器装备,一个网络虚拟级别,使得许多孩子的价值观念有了改变。杀几十个人,结几十次婚,养个私生宝宝这在网络中简直就不是什么怪事了。有的游戏及空间里还对杀人进行奖励,与社会实际的法律法规相抵触、矛盾,也是对孩子的法制观念的戕害。 近来,由网络游戏引发的恶性事件频频发生,引起了社会、学校、家庭的广泛关注,游戏的负面影响成为一个热点话题:少年被网络虚幻世界迫害、游戏中受骗愤然跳楼身亡、电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因、游戏机迷有吸毒成瘾症状,警惕电子海洛因、青少年在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,而且不必承担现实生活中的压力和责任。在虚拟的环境长大的孩子,挫折容忍力和适应力会比较差,自我认同也因为和现实有差距,比较不完整。对网络的沉溺与依赖,会造成所谓的“虚拟人格”。因为社交都在网络上,实际与人的接触不够,使得这些人较多的孤立感、寂寞感,也缺乏处理冲突的韧性和耐力,受到刺激、受到打击的时候,就容易出问题。他们比较容易选择用极端和不实际的方式处理现实的难题。
三、社会要正确引导
历史辉煌的每一瞬间,也是铁的事实向后人证明了:历史是现实前进的最好参照,欲知大道,必先知史。一个国家,一个民族的历史发展过程中,无论是正面经验还是反面教训都是宝贵财富。从自己的历史经验和教训中学习,会来的更直接,更深刻,更有效。且不说中国,外国更重视历史教育及普及。比如以色列,美国等西方国家。以色列灾难深重的悲情历史,生死存亡的忧患意识,勤奋好学的进取精神,英勇善战武装力量,使人震撼,令人深思。“哭墙”下的双手扶壁失声痛哭而祈求生存,马蕯达要塞上顽强抵抗罗马入侵而不屈不挠集体自杀的惨烈。这些都是犹太民族生存意识,忧患意识,复国意识,战斗意识的原动力。试问如果没有历史教育,如果不知道自己国史,犹太民族会有现在吗?“欲知大道,必先知史”。以色列把历史教育用活了。不仅是以色列,美国,日本更是如此。所以,一个依赖过去的民族是没有前途的,一个忘记祖先的民族也是没有希望的。牢记历史的辉煌,可以催人奋进,遗忘历史的耻辱,则可能使人丧失锐意进取的精神。铭记苦难,才能减少苦难。我们应该通过让国民学习历史了解历史而去感知过去,铭记历史,把这些历史的苦难化为铸就今天辉煌的动力。所以,爱国主义的培养是通过知史学史而获得的。现在的信息化时代,媒体如此发达,何不用发达的媒体来传递真实的历史而变向达到国家,学校希望和要求的目的。