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为了满足响应时间以及可靠性的要求,协同应用通常采用全复制的体系结构 .由此带来的一个巨大挑战就是如何保证复制在各个协作站点处的对象的一致性以及获得一个公共状态 .总结了在线和离线两种协作模式下的不同需求,在此基础上给出了相应的控制机制--在线模式下的对象同步算法和离线模式下的对象合并算法 .这些机制已经在协作支撑平台Cova系统中实现 .实际的应用表明,这些措施与其他机制一起能够很好地满足协同应用数据一致性的要求 .